作者:九世木鱼1
至于火箭增程弹和炮射导弹的部分,穿甲效能则为四百五十至一千零六十八毫米的均质钢装甲。
其中,C型阵防炮的火力甚至可以直接击穿三米厚的混凝土墙体。
总的来说,A型(360 mm)阵防炮更适合作为区域快速反应平台:普通炮弹用于近程防御,冲压炮弹用于拦截中近程目标,火箭增程弹负责远程威慑和反卫星。
B型(420 mm)阵防炮是多任务骨干:普通炮弹可支援战役纵深,冲压炮弹覆盖周边海域,火箭增程弹执行战略打击。
C型(510 mm)阵防炮为战略重锤:普通炮弹已是远程火力,冲压炮弹可精确打击海上移动目标,火箭增程弹则是国家级的太空防御/攻击手段。
三种火炮若同时列装,并配齐三种弹种,将构成从近程到全球、从大气层内到太空的全维火力体系。
不过,这也对后勤保障、目标指示和火控系统提出了极高要求。
所以,赛特姆文明的空天级阵防炮还附带相应的火控和雷达系统,只要完成搭载就能直接使用。
但相对的,其价格也颇为感人,相当于同级火炮的五倍。
相较于一般的防空火炮,其射速非常的缓慢,但其升限高度极高,炮弹飞行速度极快,虽然比不上同级别的粒子炮等能量武器,却胜在使用成本更低,可以成规模列装。
更重要的是,它的炮弹体积小,飞行速度又快,就算被雷达探测到,也很难被拦截。
对于空天级以上的星际文明来说,空天级阵防炮只是还算说得过去的近地防御武器,可对于空天级及以下的地星级文明而言,空天级阵防炮就是妥妥的大杀器。
别的不说,就说它几千公里的射程范围和上百公里的升限高度,便足以让弹道导弹等武器都对它莫可奈何。
因为这玩意儿明面上虽然是空天级的造物,实际上用的却是彗星级以上级别的科技。
就算你把赛特姆文明的空天级科技都给点满,也只能勉强制造A型阵防炮,而且还得承担高额的资源耗损。
换言之,空天级阵防炮虽然带有空天级三个字,却不在其研发生产的选项当中,除非能获取空天级阵防炮作为样本,亦或点出彗星级的科技树,否则根本造不出来。
略过空天级阵防炮的部分,再往下看就是沐云熟悉的二十五英吋口径五十倍径三联装重炮,以及九米口径五十倍径的轨道陆沉炮。
只不过,这两样商品和沐云之前入手的版本不同,是升级强化的星舰版本。
星舰版本的二十五英吋三联装重炮和轨道陆沉炮,炮管存在三层结构,内层是高强度高耐热且不影响电磁效应的合金材质,中层铺设电磁轨道与真空隔热层,外层则是保护壳兼搭载基座。
炮管外层结构向两侧后方延伸,内侧铺设轨道并与缓冲系统结合在一起。
透过电磁加速的方式来弥补炮弹的装药量,并减轻炮管内膛的压力,使其得以轻量化,整体重量下降百分之十五。
由于炮弹的装药量减少,以及缓冲系统的存在,星舰版本的二十五英吋三联装重炮和轨道陆沉炮,反作用力锐减百分之六十至八十,使其承载限制进一步放宽。
原本只有五万吨以上级别的船舰,才能勉强搭载一座二十五英吋三联装重炮,而星舰版本的二十五英吋三联装重炮,只要万吨以上级别的船舰都能搭载一座,五万吨级别的船舰甚至可以直接搭载三座。
除了搭载限制进一步放宽以外,星舰版本的二十五英吋三联装重炮和轨道陆沉炮,整体效能也有显著的提升。
以二十五英吋三联装重炮为例,原版的常规射程只有四十五至五十公里,即便使用火箭增程弹和炮射导弹,射程也不过八百至一千二百公里,穿甲效能分别为一百五十至二百五十毫米,以及五百至七百毫米的均质钢装甲。
而星舰版本的二十五英吋三联装重炮,光是使用一般炮弹的常规射程就有一百至一百五十公里,使用火箭增程弹和炮射导弹的话,甚至可达二千至三千公里,穿甲效能分别为四百至六百毫米,以及一千至一千二百毫米的均质钢装甲。
轨道陆沉炮的部分就更夸张了!单以射程来说就好,原版的最大射程不过八千至一万二千公里,星舰版本却可以做到全球打击的程度。
重点是,这里所谓的全球打击是以蓝星为标准,若换成地球,射程甚至可以绕好几圈。
由此可知,星舰版本的二十五英吋三联装重炮和轨道陆沉炮,在整体效能方面有多么大的提升。
第2614章 算力核心
除了上述的这些东西以外,赛特姆文明出产的商品就只剩下星核碎片、栖姬核心等资源,沐云扫了一眼便直接略过。
接下来,沐云注意到的商品,是赛特兰文明出产的曲率引擎。
前文曾提过,二次元宇宙诸多文明的引擎,主要可分为四大类,也就是燃烧引擎、脉冲引擎、空间引擎和超时空引擎。
燃烧引擎指的是像火箭之类通过燃料燃烧等方式获得化学能的动力装置。
脉冲引擎,则是利用电子脉冲、等离子推进,以及藉由排放核反应产生的废气等方式所产生的动力。
空间引擎的部分,主要是利用天体之间的引力以及空间本身的流动,来使自身获得接近、达到甚至超越光速的动力。
至于超时空引擎的部分,则是利用时空维度的差异性,来完成相位迁移、空间跳跃,乃至于次元航行。
曲率引擎,便是空间引擎的一种。(注:第六百八十二章)
曲率引擎又名曲速引擎,主要可分为低曲率和高曲率两种类型,前者利用的是天体与天体之间的引力牵引,后者利用的则是时空本身的流动性。
在宇宙中,天体与天体之间的引力相互勾连在一起,形成一条又一条看不见的【绳子】,使其循着特定的轨迹不停地运转。
在引力的作用下,不仅空间会受到挤压而形成重力,就连光的飞行轨迹也会因此而受到扭曲。
光的速度看似很快,可在宇宙的尺度下,就显得极为缓慢。
在宇宙持续膨胀,天体不停地运转,光的飞行轨迹又被引力所扭曲的情况下,宇宙空间就像揉在一起的纸团,是蜿蜒扭曲甚至重叠在一起的。
唯一不受影响的,只有天体与天体之间的引力所编织而成的【星链】。
低曲率引擎的作用原理,就是藉由星链的存在,利用引力的牵引来达成两点之间的直线移动。
只是依照低曲率引擎的层次不同,其能搜寻并锁定的星链也不一样,就连航速也存在极大的落差。
沐云此前为小萝莉和其他舰娘搭载的低曲率引擎,充其量只是基本款改良的那种。
就算进一步改良升级,最大航速也只能提升至三十马赫左右,且只能支持近地轨道的航行。
不是沐云拿不出更好的低曲率引擎,而是小萝莉和其他舰娘的生命层次摆在那里,没有办法搭载更高规格的低曲率引擎。
布莱妮私货清单上的低曲率引擎,算是赛特兰文明的黑科技产物,能透过强大的算力来降低其搭载和使用的负荷,并能支持恒星系内的航行。
重点是,随着小萝莉和其他舰娘的层次提升,其功率还能进一步释放,最大航速可达千分之一光速。
要知道,美国太空总署(NASA)的帕克太阳探测器(Parker Solar Probe)花了七年的时间,一次又一次地利用金星引力获取轨道动能,形成所谓的引力弹弓效应,也才达到光速的0.064%,也就是三千一百二十五分之二的光速。
启动以后的最大航速可以直接达到千分之一光速,其功率之大也就可想而知。
为什么要讲到这个?
因为G力的存在。
G力本质上是由加速度(速度或方向的改变)引起的,而非速度本身。
G力越强,对人体与结构强度的影响越大,所以小萝莉和其他舰娘想要搭载更高规格的低曲率引擎,得先拥有相应的承载能力。
赛特兰文明出产的这一款低曲率引擎,最大的特点在于它能通过强大的算力,控制加速所带来的G力,从而降低其搭载和使用上的负荷。
赛特兰文明的造物,都是基于强大的算力而成形的,包含智慧人形的存在也是如此。
只不过,并非所有的赛特兰文明造物都具备智慧人形,又或者该说,只有达到某种程度的富余算力汇聚在一起,才会形成所谓的智慧人形。
富余算力越多,智慧人形的层次也就越高,反之则越低。
与此同时,算力本身的需求,也决定了智慧人形形成的门槛。
总而言之,相关设备的算力需求越低,形成智慧人形的门槛也就越低,但相对应的是其智慧人形诞生以后,层次也会比较低。
高层次的设备虽然可以带来更多的富余算力,但也会拉高智慧人形的成形门槛。
当然,这部分影响的只是智慧人形的成形,在智慧人形成形以后对其进行升级和强化,那就又是另外一回事了。
只是说到这个,就不得不提一提赛特兰文明的算力核心。
前文曾提过,赛特兰文明的智慧人形分成初级、低级、中级、高级、特级和顶级等六个层次,除了初级以外,每一级又细分成初阶、低阶、中阶、高阶和颠峰等五个小级别。
从初级到中级,智慧人形的层次每提升一个小级别,算力提高百倍;到了中级,提升一个小级别算力提高千倍;到了高级,提升一个小级别算力提高万倍,以此类推。(注:第二千二百一十七章)
由于每一个级别的算力差距太大,光靠各个设备组件所提供的富余算力,很难提升智慧人形的层次,所以便有算力核心这种道具诞生。
只不过,算力核心的使用是存在限制的,并不是使用越多越好。
因为算力核心本身会占用一定的算力,将富余算力统合在一起的动作本身,同样会占用一定的算力。
因此,当算力核心的数量超过一定程度,不仅能量消耗越大,反馈速度越慢,被额外占用的算力也越多,反倒得不偿失。
通过数量堆叠的方式,用低层次的算力核心来对智慧人形进行升级,在赛特兰文明是非常愚蠢的一件事。
这也导致低层次的算力核心,在赛特兰文明一直处于供大于求的状态。
话虽如此,赛特兰文明的算力核心,依旧不是绝大多数人想买就买得到的,哪怕只是低层次的算力核心。
所以,布莱妮把算力核心放进私货清单里面,本身并没有太大的问题。
问题在于……这数量未免也太大了吧?
这些算力核心加总起来,超过十位数了吧?
布莱妮这是想干啥呢!
沐云挑了挑眉,耐着性子往下看去,随即露出了然的神色。
不可否认,布莱妮确实抱着清仓的心思,希望沐云帮她把这些低层次的算力核心打包带走。
但布莱妮也没有占便宜的心思,因为跟这些算力核心打包在一起的,还有一整套算力核心的设计图纸与生产设备。
虽然说,这些东西都是过时的老古董,充其量只能让沐云自己生产初级至中级初阶的算力核心,没有更进一步的潜力,可其本身的价值依旧不菲。
这笔生意,沐云虽然没有什么赚头,但也称不上吃亏。
第2615章 赛特兰文明的四大科技线
赛特兰文明的算力核心,不仅可以用在智慧人形的升级强化,也可以用在各种智能设备上面。
赛特文明之所以严格管控算力核心的市场流通,更多是因为智械的肃正协议。
为了防止算力核心被滥用,从而导致智械危机再次发生,赛特文明的做法并没有错,但这也导致低层次的算力核心容易滞销。
可偏偏这玩意儿对赛特兰文明来说,又是不可或缺的东西,市场需求量大得惊人。
你停止生产,你的市场份额就会直接被吃掉,可要生产这玩意儿,又很容易因为市场需求发生波动的关系而滞销。
若只是正常的市场波动,影响倒还不是很大,只要时间稍微拉长一点儿,总是消化得掉的。
怕就怕生产工艺有了更进一步的突破,导致其制造成本下降的同时,性能还得到进一步的提升。
照理来说,赛特兰文明的科技发展到现在这个阶段,诸如低层次算力核心之类的商品,应该都已经开发到某种极限,基本上已经没有更进一步突破的空间,其制造成本和整体效能差不多就是那样,可实际上正好相反。
因为二次元宇宙存在的材料种类实在太多了,哪怕赛特兰文明已经发展了无尽岁月,也没能将二次元宇宙的所有材料都给研究透彻,时不时就会有新的材料配比被发现。
这个材料配比的成本下降了一点,那个材料配比的性能提升了一点,在材料配比不断迭代的情况下,有些东西一旦滞销,基本上就卖不掉了。
材料配比如此,相关设计和具体的制造工艺亦然。
因此,赛特兰文明的商品一直存在所谓的【代差】,而这也是赛特兰文明能在二次元宇宙长盛不衰的原因之一。
即便是最简单最基础的东西,它都有办法通过一次又一次的迭代,给你玩出新的高度,从而提高自身的市场竞争力。
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