作者:九世木鱼1
且说,就在风花雪月艰难地进行入定修行之际,位于机战领附属半位面的凡走过必留下痕迹也在进行他的研究。
机战领在开放之初,吸引了大量的玩家入驻,尤其是凡走过必留下痕迹等分析帝和数据帝。
机战领提供的技术,乍看之下虽然非常地原始、古老,但其作用原理却十分地精妙,只要稍加调整一番,就可以直接使用。
凭借着这些技术,蓝星各国在这段时间里面,有关于机械外骨骼和动力装甲等方面的研究可谓是突飞猛进,有的甚至已经进入实战测试的阶段。
话虽如此,机战领对凡走过必留下痕迹等分析帝和数据帝的吸引力,还是每况愈下。
因为机战领提供的技术,给人的感觉实在太过原始和古老,随着玩家们逐渐掌握其原理,研究速度变得越来越快,这些技术就失去了既有的神秘感。
机战领提供给玩家们研究的技术种类虽多,可总的来说其实就三大类。
第一种是古机关类技术,以大型固定设施和小型器械为主,其本身不具备自主动力,主要利用水车、绞盘、人力和畜力等外力驱动。
第二种是机关类技术,有独立的储能设备,比如发条装置等等,在激活以后可以进行特定的动作,整体来说要比古机关类技术灵活,但其缺陷也很明显,那就是活动时间有限,动作过于古板。
第三种是机械构装类技术,其整体水平大约在一战至二战之间,主要以蒸汽动力作为动力源,还有部分的电力驱动能力,但不包含晶体管乃至于芯片等相关科技。
就在玩家们对机战领逐渐失去兴趣之际,新的技术突然出现,直接扭转了整个局面。
全套的【暗箓】下位符文知识,以及配套的榫卯工艺问世,直接让玩家们逐渐失去兴趣的机战领技术,再次成为玩家们争相研究的大热门。
通过榫卯工艺组装固定,建构暗箓下位符文的符文阵列,使机战领提供的诸多技术获得更多更强的属性。
古机关类技术直接获得汲取外界能量的属性,可以不断地进行充能,并在维持运作的同时,使各类机关获得更加强大的性能,包含但不限于附加冰冻、爆炸、燃烧等各种属性。
机关类技术则可安装魔晶和灵石等能量聚合体作为动力源来进行驱动,并可通过消耗魔晶和灵石等能量聚合体的方式,来增强各类机关的属性和威力。
至于机械构装类技术的部分,则可借由能量消耗翻倍的方式,使其获得某种的【活性】,比如整体的灵活度提升、机械构装的反馈速度提升等等。
在这种史诗级强化之下,玩家们会爆发出什么样的研究热情,也就可想而知。
凡走过必留下痕迹只是这些玩家当中的其中一个。
第2628章 初露峥嵘的研究所
玩家当前已知的下位符文共有六套,分别为:明篆、暗箓、锻纹、脉络、外附、内合。
玩家们所接触到的第一个下位符文组,是失乐园东南战线潘默迪克的脉络符文组,接着就是机战领的暗箓符文组。
相较于考究锻造师手艺的脉络下位符文组,暗箓下位符文组与榫卯工艺的组合,入门难度无疑要来得更低。
更重要的是,玩家们发现以暗箓下位符文组和榫卯工艺作为枢纽,甚至可以将古机关类、机关类和机械构装类技术统合在一起。
这个发现显著提升了机战领域技术的应用范围与实用价值。
不过,机战领的暗箓下位符文并不容易获取,必须完成相应的技术研究,才能解析出对应的暗箓下位符文。
玩家们完成的研究越多,相关研究的重要性越高,能获得的暗箓符文与符文组合的讯息也就越多。
凡走过必留下痕迹与抹茶奶绿等人此前决定让研究所转型,以研究各类核心技术为主的决定,在这个时候迎来了丰厚的回报,硬是凑齐了A级和B级层次的暗箓下位符文,以及少部分的C级暗箓下位符文与配套的符文阵列。
在这方面,也就蓝星各国所属的国家队有能力与之相提并论,可问题在于国家队所看重的,不是这些暗箓下位符文,而是现实中能够应用的各项技术。
然而,这些国家队所获取的研究积分,基本上都消耗在各种研究资料的兑换上,所以在暗箓下位符文组的相关知识对玩家们开放之际,这些国家队一时间也没有多少研究积分可以用来解析暗箓下位符文的讯息。
其他玩家所建立起来的研究所,虽然手握不少研究积分,研究成果的数量也十分可观,可绝大多数都是中下层的那种,解析以后所能获取的讯息十分有限。
就当前的阶段来说,凡走过必留下痕迹与抹茶奶绿一行人所建立起来的实验室,在这方面可谓独占鳌头,短时间不可能有人超越得了。
因为机战领的技术研究是需要竞争的,只有满足特定的条件,才能接取相应的研究任务,并获得相关的研究资料。
在接到研究任务以后,还得跟其他人竞速,只有第一个完成研究任务并上传研究成果的人,才能获得百分之百的任务奖励,并对其他人收取相关技术的授权费用。
第二个和第三个完成研究的人,只能获得百分之五十和百分之二十的任务奖励,以及相关技术的使用权和转让权。
第三名以后,所有人完成这些研究都只能获得基础奖励和相关技术的使用权。
不想给授权费,就只能乖乖地自己进行研究,可在没有任务奖励的情况下,这些研究所需消耗的人力、物力和时间等方面的成本,往往是其基础奖励的好几倍。
上述所提到的奖励与授权费,都是以机战领的研究积分作结算。
重点在于,完成研究所获得的研究总积分越高,解锁的研究任务也就越多,
层次越高,越是接近核心的技术,其研究难度越高,但率先完成研究任务的奖励也越丰厚。
凡走过必留下痕迹决定专挑核心技术进行研究,虽使其研究进度一度落后其他玩家,可因核心技术的数量本身就不多的关系,加上其他玩家选择循序渐进地发展,彼此间的竞争较大,导致其研究积分的累积速度相对缓慢的缘故,硬是让凡走过必留下痕迹一行人,抢先完成最一开始的那些核心技术的研究。
研究核心科技所获得的奖励,让凡走过必留下痕迹一行人提前开启更多的研究任务,等他们把新开放的核心技术研究得差不多以后,其他人才累积到足够的研究积分,开启新的研究任务。
正所谓一步快步步快,凡走过必留下痕迹一行人就这样形成研究任务与积分获取的良性循环,直接甩开了其他人。
其他人想要赶超他们,只能用庞大的体量来完成更多的任务,抹平研究积分获取的差距,然后再与其竞争核心技术的研究奖励。
可要做到这一点并不容易,因为凡走过必留下痕迹一行人所组成的研究团队也扩大了好几倍,虽然现在还比不上蓝星各国所组建的国家队,但也相去不远了。
不过这是题外话,在此暂且带过。
随着玩家们对暗箓下位符文和榫卯工艺的研究逐渐加深,原住民NPC对玩家们的技术封锁也被逐一破解,诸如床弩、弩炮和投石机等攻城器械的制造生产,现在都已摆脱原住民NPC的制衡,凡走过必留下痕迹一行人甚至掌握了制造生产火炮的核心技术。
当然,这里所指的火炮,指的是比较原始的那种石炮和铸炮。
前文曾提过,《帝望》里的石炮可分为两种,一种是将石头内部挖空并装填火药等爆裂物,或用投石器投掷引爆,或接引线作为地雷使用。
另一种石炮,又或者该称之为石炮的武器,则是利用符文阵列来产生推进力,将石制弹体投射出去,进而对敌人造成杀伤。
凡走过必留下痕迹一行人所掌握的石炮技术,涵盖这两种类型。
既可利用暗箓下位符文与榫卯工艺拼装石制炮弹,也能拼装出具备投射能力的石制炮管和基座。
至于铸炮的部分,则是以耐高温材料造模,再用纯铜、青铜或铁等材料浇铸而成,只能进行前装填的那种原始火炮。
凡走过必留下痕迹一行人所掌握的核心技术,是用石制材料造模,并在浇铸的过程留下暗箓下位符文。
利用不同的材质制造大小规格不同的炮管,再利用热胀冷缩的原理使其嵌套在一起,通过炮身自紧的作用原理来强化炮管的强度,并使铭刻在多层炮管上的暗箓下位符文构成符文阵列。
单以石炮和铸炮的制造原理来说,凡走过必留下痕迹一行人所掌握的制造生产技术,其实跟现实中的相关技术并没有太大的区别,但差就差在它给出了一个具体的计算模型。
材料的选择与配比,暗箓下位符文的符文阵列该如何布置,制造出来的各部组件又该如何进行组装等等,通通可以利用这个计算模型进行推导。
总而言之,凡走过必留下痕迹凭借着战略决策所带来的优势,使其所属的研究所,一跃成为机战领最顶尖的玩家研究所,可以说是现阶段玩家们在【高尖端】技术研究方面的代表。
只是随着凡走过必留下痕迹一行人的研究进度不断推进,开启的研究分支越来越多,整体的研究速度还是渐渐地放缓,甚至出现停滞的现象。
为了解决这个问题,凡走过必留下痕迹决定亲自带头,对停滞的研究项目进行攻关,而他遇到的第一个需要攻关的研究项目,就是机战领特有的能量宝石制造工艺。
第2629章 能量宝石的研究
前文曾提过,机动战士文明存在许多分支,有生物与机械结合的【福音】,有精神与机械共鸣的【高达】,另外还有【铁幕】、【宝石】、【轮回】等诸多体系。
此前曾提过的洛伊德分支的索斯机兽,便是机动战士文明【机兽】体系的一部分。(第1884章)
能量宝石,是机动战士文明【宝石】体系的特产之一,其作用与能量砖相仿,但又不甚相同。
能量宝石既是便携式能量源,也是各具功能的人造镶嵌物、道具,乃至于弹药。
依照生产制造工艺不同,能量宝石分成五种颜色,每一种能量宝石都有其自己的特性。
以红色能量宝石为例,除了能作为便携式能量源以外,作为镶嵌物可以使镶嵌的物体获得火焰溅射伤害或火焰抗性;作为道具使用能让机动战士文明宝石体系的造物,在一定时间内增强其伤害输出能力;作为弹药使用,能对攻击的目标造成爆炸性伤害。
能量宝石可以用各类矿石、骸骨与结晶体作为原料,依照原料的层次、品质、属性和具体的配比不同,制造出来的能量宝石的品质也不甚相同。
能量宝石的品质,决定其能量密度的大小,主要分成:劣等、下等、中等、上等和特等五个等级,劣等的能量密度为每公斤一万度电至九万度电,下等的能量密度为每公斤十万至九十万度电,以此类推。
能量宝石的大小,取决于供能的效率。外部环境的游离能量指数越高,汲能设备的功率越强,注能设备的能量输出功率越大,生成的能量宝石【原矿】也就越大。
经过简单的切割处理以后,这些能量宝石原矿虽然可以当能量砖来使用,却不是真正意义上的能量宝石。
真正意义上的能量宝石,必须将能量宝石原矿切割成特定的形状,并利用刻痕与线条来构筑暗箓下位符文,再经过打磨、抛光等程序的处理。
在这个过程中所产生的能量宝石粉末和碎块,必须收集起来并将切割成形的能量宝石放进其中,进行最后的充能。
相较于能量砖,能量宝石不仅更加稳定,能量密度也是一点儿都不逊色,只是制造工序相对复杂,制造成本也比较高而已。
能量宝石的制造生产主要有三个核心环节:一是原料的配比,二是对原料注能以生产能量宝石原矿的工艺,三是通过切割打磨能量宝石来构成暗箓下位符文的技术。
从某方面来说,使原料凝聚成能量宝石原矿的这一过程,是生产制造能量宝石最关键也最难达成的一环,因为它需要在特定的环境条件下,在极短的时间里面注入极大的能量,才能使原料产生质变并凝聚出能量宝石原矿。
凡走过必留下痕迹凭借着欧皇的直觉,率先对它进行研究,并在最一开始的时候,就找到五种能量宝石的制造方式的其中一种。
先将原料磨成颗粒状或粉末状,并用高温进行熔炼,然后在其温度即将降至熔点以下、从液态转为固态之际,投入适当的毫金币。
只不过,凡走过必留下痕迹一行人虽然在短时间里面就研究出熔炼法,得以使原料聚合成能量宝石原矿,但取得的能量宝石原矿要么体积偏小,要嘛都是裂痕,别说加工制作成能量宝石,连制作成能量砖都不行。
对此,凡走过必留下痕迹的直觉反应是原料出了问题,于是便转头研究起了原料的配比。
但不得不说,欧皇就是欧皇,凡走过必留下痕迹没鼓捣多长时间,就整出了一个合格线以上的原料配方。
照理来说,在成功制造出能量宝石原矿以后,能量宝石的加工应该难不倒凡走过必留下痕迹一行人才对,可实际上正好相反。
怎么将暗箓下位符文以几何图形的方式呈现?能量宝石的形状、切面、线条与刻痕该如何设计?这些通通都是问题。
要知道,红、黄、蓝、绿、紫五种颜色的能量宝石,对应的暗箓下位符文是不一样的,凡走过必留下痕迹一行人也才成功制造出一种颜色的能量宝石原矿而已。
感觉有些无从下手的凡走过必留下痕迹想到了一个笨方法,那就是将暗箓下位符文直接刻画在能量宝石原矿上面,通过对比观察的方式进行筛选。
真别说,这个方法虽然看上去有些笨拙,可还是让凡走过必留下痕迹一行人筛选出适合的暗箓下位符文。
在这个过程中,凡走过必留下痕迹一行人也设计出好几套适配暗箓下位符文的几何图形。
至此,有关于能量宝石加工的研究,凡走过必留下痕迹一行人才算正式跨出了第一步。
为了搞定能量宝石加工的技术研究,抹茶奶绿等人还专门跑去学习魔兽领的宝石工艺。
饶是如此,凡走过必留下痕迹一行人还是花了将近三个月的时间,才初步完成能量宝石的加工技术,整出了第一枚能量宝石。
劣等的小型红色能量宝石(I型)
能量强度:1.0(A级)
能量密度:一万度电/公斤
重量:50克
当前能量:500/500
特性:
便携式能量源:可作为能量源,驱动A级层次的符文阵列与造物。
镶嵌:镶嵌在个人装备上,可附加微量的火焰溅射伤害或火焰抗性;镶嵌在各类器械上,可附加微量的动能或输出功率;镶嵌在各类防护设施上,可附加微量的高温抗性并降低微量的能量伤害。
主动:直接激活能量宝石,可施放一面火焰护盾(护罩),用以抵挡敌人的攻击,并对近身的敌人造成火焰伤害;在使用机动战士文明宝石体系造物的情况下激活,在一定时间内增强其伤害输出能力,亦或借此施展特定的功能。
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