大博学者的二次元 第380章

作者:九世木鱼1

  因此,玩家们现在对于盎格鲁撒克逊人可是一点儿都不敢大意!宁可选择保守一点的方式所进行战斗。

  飞行系的火属性精灵立刻飞了出去,不断地对尸体喷吐着火焰,不多时便看见烈火升腾,浓烟直冲天际,直接在费南莱尼城外面布下了一道火线。

  远处的盎格鲁撒克逊人见状,当下便放缓了脚步,然后隔着火线遥遥地望着费南莱尼城。

  盎格鲁撒克逊人最让玩家们头痛的不是他们有多强的战力,而是他们身上那非人的体质。

  只要没有直接断气,不管是身受重伤、中毒等等,只要让他们休息一段时间缓过劲来,不仅能够恢复过来,还能因此获得相应的抗性,然后变得更加强大。

  因此,玩家们也学乖了!要嘛不打,要嘛就将他们打的目标直接打死,不给他们再次变强的机会。

  望着驻守在远处,被火线所阻挡的盎格鲁撒克逊人,玩家们只能抓紧时间好好地休息一下,等待着接下来的战斗。

  随着尸体不断地被焚烧成灰烬,熊熊的烈焰也逐渐地熄灭,盎格鲁撒克逊人便缓缓地起身,然后朝着费南莱尼城抵近。

  就在战斗一触即发之际,一连串的坏消息便骤然响起。

  〝北边三十公里处,发现蛮子的痕迹!〞

  〝西边二十五公里的位置上也发现了蛮子!〞

  〝靠!南边!南边约三十公里的位置上也发现了蛮子!〞

  〝东边!除了眼前这些蛮子以外,后面还有一批!而且是从塔普斯城那边出来的!〞

  ……

  一连串的噩耗,让费南莱尼城的玩家们知道,盎格鲁撒克逊人这一次是铁了心要拿下费南莱尼城了。

  〝啧啧啧,三百万大军四面围攻,好大的手笔!〞

  〝少在那边不正经了!准备开战。〞

  〝器械组的,等会儿不用再想节约不节约的了,直接给我射!死命地射就对了!射完以后,能收的就收,不能收的就拆。〞

  〝所有人注意!只要城墙守不住,不要恋战,直接撤到底下去!和他们打巷战。咱们这段时间的布置,够他们吃一壶的了。〞

  〝咱们在底下反打一波以后,就按照计划杀出去!反正早就过了大姐头给咱们的时间限制。至于大伙儿究竟是活着杀回去,还是死回去复活,那就看各自的本事了。〞

  〝有什么压箱底的手段就使出来吧!机不可失,失不再来。能不能在回去以前再赚他一波,就看你们自己了。〞

  〝各就各位……准备……开战!〞

  就在这名玩家指挥说完话的刹那,东面的盎格鲁撒克逊人就越过了火线,直直地朝着城墙冲杀过来。

  床弩、弩炮和投石机在第一时间倾泻它们的火力,虽然成功地击杀了不少盎格鲁撒克逊人,但绝大多数还是成功地抵近了城墙。

  为了抵御盎格鲁撒克逊人的蛮跃斩跳城墙战术,玩家们在城墙的边缘处架设起了鹿寨(把树木的枝干末端削尖以后交叉放置,用于阻止敌方直接靠近的一种防御工事),在防御的同时变相地增加了城墙的高度,一方面也借此给予玩家们更多的掩体来防御盎格鲁撒克逊人的射击。

  盎格鲁撒克逊人一冲到城墙附近,蛮跃斩立刻就施展了出来。有的直接被串在鹿寨上面,有的攀上了鹿寨,却被玩家们从间隙刺出的长枪给赶了下去,但也有一些盎格鲁撒克逊人幸运地跳到了鹿寨上面,然后开始与玩家交手。

  就在这时,一支支箭矢便从箭塔上激射而出,然后精准地命中了这些站在鹿寨上的盎格鲁撒克逊人,只见他们的身体一晃,便直接朝着两边倒去。有的直接摔下了城墙,有的则被玩家们趁机乱刀斩杀。

  箭塔上的玩家没有与城外的盎格鲁撒克逊人拼箭,而是借着箭塔的防护以及居高临下的优势,不断地用【震荡射击】支援城墙上的玩家,将爬上鹿寨的盎格鲁撒克逊人给击落。

  只要城墙不丢,害怕没有输出吗?在经历这大半个月的磨练以后,这些玩家们也整理出了一套行之有效的战术配合,这仅仅只是其中之一而已。

第1056章 费南莱尼城攻防战(二)战术

  凭借着城墙上的鹿寨,玩家们虽然成功地阻挡了盎格鲁撒克逊人的攻势,可是玩家们却没有丝毫地松懈,因为奋战了大半个月的他们知道,现在才刚开始呢!

  凌晨才刚经历过一场战事,还来不及好好地进行修复,盎格鲁撒克逊人便再次袭来。城墙上的鹿寨虽然看起来还相当地完整,可实际上已是摇摇欲坠的状态。

  盎格鲁撒克逊人的蛮跃斩虽然在二段式跳跃的过程中削弱大半,无法一次性地摧毁鹿寨,但是他们的武器依旧还是在鹿寨上留下了一道又一道的痕迹,再加上他们不断地冲撞,毁损只是早晚的问题而已。

  类似的事情在这大半个月以来发生了不知道多少次,玩家们也已经有了足够丰富的经验了。

  果不其然,在开战后没多久,便陆陆续续有鹿寨被摧毁掉,大批的盎格鲁撒克逊人便死命地朝着缺口的位置跳跃而去。

  〝想太多了!哪有这么容易让你们上来?〞几名玩家直接顶上缺口,将手中的长枪直接往安置鹿寨的缺口上扎了进去,顿时便筑起了一道临时性的鹿寨,又或者谓之枪阵的玩意儿。

  急忙跳跃而来的盎格鲁撒克逊人见状,下意识地就将手中的武器挥舞而去,直接将临近他身前的长枪给削断。

  然而,而这个动作并没有因此而拯救他,因为这些长枪即便被削去了枪头,被削去枪头的枪身因安置的角度关系依旧维持着锋利,这名盎格鲁撒克逊人在意识过来的时候,因为用力过老的情况下根本没办法再次做出反应,于是只能直挺挺地朝断裂的锋利枪身撞了上去,然后沦为串烧地挂在上面,很快地就没了声息。

  玩家们也很清楚,枪阵这玩意儿只能一时救急地填补缺口,并不能做为倚仗,否则他们为啥还要修筑鹿寨?直接整出一堆枪阵不就得了?

  当鹿寨相继被摧毁,临时填补缺口用的枪阵很快地便跟着失去作用,于是大量的盎格鲁撒克逊人便轻松地跃上了城墙与玩家进行厮杀。

  只不过他们很快地就开始后悔在这时上城墙了!

  在鹿寨被摧毁这么多次以后,玩家们又怎么可能没有想过要如何解决这个问题?

  当玩家将毁损的鹿寨往外一推,这些鹿寨残骸就被带动着往城墙外滑落,然后就看见一条又一条的铁链被拉得绷直,一道由铁链所构成的网墙就这样从鹿寨原本的位置升了起来。

  若只是铁链所构成的网子也就算了,重点是在他们看不到的地方,一群精灵躲在机关末端的位置上,抓住了它们身前的铁链,然后便开始放电!

  在铁链网升起的刹那,玩家们便各施手段地将盎格鲁撒克逊人给击退,迫使他们朝着铁链网撞去。

  一时间,霹雳啪啦的电流声响起,只见电火花在铁链上窜动,碰到铁链的盎格鲁撒克逊人便直接发出了惨叫。

  不止有他们,还包含后续那些施展蛮跃斩跳上城墙,然后碰到铁链网的那些盎格鲁撒克逊人也是一样。

  由于这些精灵们的实力较为低微,且未能掌握大威力的精灵招式,导致它们所释放的电流并不是很强大,能将人电得麻痹,却很难直接将人给电死。

  因此,在精灵们停止放电的短暂间隙当中,玩家们二话不说地就朝着这些麻痹了的盎格鲁撒克逊人身上的要害招呼,当场将他们给斩杀殆尽。

  这道铁链网因为材质的缘故,本来就不容易被摧毁,加上铁链虽然绷得挺直的,可实际上还是并没有真的达到极限,所以在受力的时候便会自然而然地晃动,然后将力量给分散掉。

  盎格鲁撒克逊人若没有直接削断铁链的能力,便很难正面摧毁这道铁链网。

  但是玩家们也很清楚,这道铁链网并不是毫无弱点的!除了电不死人,放电有着一定的间隔之外,最大的弱点就在于固定铁链网的城楼上。一旦两端得城楼有一个被摧毁掉,铁链网也会直接跟着报废。

  虽然玩家们刻意地对两端的城楼进行强化,但也很难保证它们不会被盎格鲁撒克逊人摧毁,只能希望这个弱点能够晚一点被发现,让他们尽可能地利用铁链网来进行防御。

  凭借着铁链网,玩家们挡住了盎格鲁撒克逊人的攻势,只不过随着他们的不断试探,虽然一时间还没注意到铁链网的最大弱点所在,但是像电不死人以及放电有着一定间隔的缺点也一一地曝露了出来。

  因此,盎格鲁撒克逊人的攻势便再次变得猛烈了起来。

  就在此时,其余三面城墙也迎来了各自的挑战。

  前面已经说过了,盎格鲁撒克逊人的体质十分可怕,这也令他们拥有了常人所难以媲美的惊人耐力!

  哪怕他们本身的速度并不算快,二、三十公里的距离竟然只花了一个小时不到的时间便横越而过,相当于常人以百米冲刺的速度跑了近一个小时,但是他们却一点儿疲惫的样子都没有,一到城墙附近就嗷嗷嗷地开始攻城。

  结果不消说,和东城那边的状况一致,差别只在于其他三面城墙上的鹿寨较为完整,能够支撑的时间也比较长一点,仅此而已。

  且说,在盎格鲁撒克逊人明白铁链网本身的缺陷以后,便不再有任何的畏惧,哪怕在抓住铁链网的时候被电得哇哇直叫,也没有哪个盎格鲁撒克逊人放开双手,等铁链网不再放电,麻痹感也稍稍退去以后,便立刻攀上铁链网从而登上城墙。

  然而,玩家们又岂会让盎格鲁撒克逊人这么轻易地越过铁链网?

  于是便看见玩家们不断地用武器朝着盎格鲁撒克逊人勾着铁链网的手脚上招呼,恢复快的尽管身上因此被开了个口子,却十分容易地避开了玩家们的攻击,而反应慢的就不提了!当场就从铁链网上摔了下去。

  〝制裁之锤!〞

  〝震荡射击!〞

  〝盾牌猛击!〞

  〝驱散射击!〞

  〝嘲讽!〞

  〝圣疗术!〞

  〝清算!〞

  晕眩、牵制、治疗,这几个技能在玩家手中反覆地施展着,将跳上铁链网的盎格鲁撒克逊人折磨得欲仙欲死,要嘛莫名其妙地摔下城墙,要嘛就在迷迷糊糊的过程中被玩家们连手斩杀,鲜少有例外的存在。

  只不过,这些招式技能在没有修习到掌控层次以前根本无法连续施展,必须经过一小段的回气时间才行,难免会有顾及不到的时候,于是便渐渐地有了漏网之鱼。

  更重要的是,这些招式技能并不是毫无消耗的!玩家们在奋战一段时间以后,便将体内积存的法力和能量给消耗殆尽,短时间里面根本无法恢复过来,这便让盎格鲁撒克逊人有了可趁之机。

  〝轮换!三队上城墙,二队撤!四队随时待命。〞负责指挥的玩家见状,当场便直接下令道。

第1057章 费南莱尼城攻防战(三)撤守

  玩家们在城墙上奋战了许久,也斩杀了不少盎格鲁撒克逊人,但不可避免的也折损了许多玩家,随着登上城墙的盎格鲁撒克逊人越来越多,折损的速度也越来越快。

  魔兽领的职业固然丰富了玩家们的战斗手段,但是法力与能量上的限制,也注定了这些手段很难长时间的维持下去,玩家们最后所能凭恃的,还是在于自身的战斗技艺。

  除此之外,就是自身的生命层次、战力,以及身体素质了。

  盎格鲁撒克逊人的非人体质,在这种疯狂战斗中展露无疑。只要没有当场死亡,在经过一段时间的休息以后,竟然就恢复了部份战力。原本就比玩家们的人数还多的盎格鲁撒克逊人,在剥掉了保护玩家们的城墙优势以后,很快地便将玩家们给压制了下去。

  〝器械组的收拾好了没有?收拾好了就该撤了!〞有玩家大喊道。

  床弩等器械所使用的弩箭与石材原本就剩得不多,在疯狂地倾泻火力之下,消耗得更是迅速。盎格鲁撒克逊人能够集体登上城墙,也与它们的输出消停有相当大的关系。

  〝好了好了!大伙儿可以撤了!〞控制器械的玩家们在将各自的精灵也收回来以后,便出口回应道。

  〝所有人注意!给这群蛮子来一波,把他们打下去!我们就撤到底下去,不要恋战。〞

  话声一断,玩家们好不容易才又积攥起来的法力和能量,便随着玩家们的技能施展而消耗一空,但成果也是斐然的!在猝不及然的情况下给盎格鲁撒克逊人来这么一下,便将他们全数击退到铁链网上面。

  器械组的玩家们很是邪恶,在最后撤离的时候还顺势破坏了城楼上的机关,当这些盎格鲁撒克逊人齐齐撞上铁链网之际,两侧的城楼便发出了一连串的刺耳声响,接着便看见铁链网一松,这群盎格鲁撒克逊人和铁链网便朝着城墙外面落去。

  趁着这个空档,玩家们飞快地撤下了城墙,然后进到费南莱尼城里面,准备凭借着早已布置好的机关、陷阱,好好地和盎格鲁撒克逊人打一场巷战。

  ……

  〝唔,已经开始打巷战了吗?〞艾洛西亚从玩家论坛上看见这个消息以后,不由得沉吟了片刻。

  说实话,她一开始还真没想过这些玩家竟然能够支撑这么长的时间,比起她原本的估计还要多坚持了三、四天。

  别以为多坚持三、四天时间好像没什么,实际上在达到某个极限以后,要想多坚守一天,难度便加了好几层,没有想像中的这么容易。

  〝能守到这个程度,够了!嗯……他们现在应该已经做好撤退的准备了,我也该派人出去接应了。〞艾洛西亚微微一笑,便将一道预设好的指令给发布出去。

  做完这个动作以后,艾洛西亚望着东方,神色很是淡漠。

  〝美德骑士虽有谦卑、诚实、怜悯、英勇、公正、牺牲、荣誉、灵魂等八美德,但美德骑士不是圣骑士!谦卑不代表我们会让别人肆意地在头上撒野,诚实守诺并不代表我们可以被他人的言语所限制,我们不喜欢玩阴谋诡计,并不代表我们不懂里面的弯弯绕绕,我们只是倾向于用阳谋的方式来应对。苏特兰格的贵族啊,准备迎接骑士们的制裁吧!盎格鲁撒克逊人的巫啊,也请你做好为自身罪孽赎偿的准备吧!眼前的这一切,只是一个开始……〞

  艾洛西亚的声音有些缥缈无定地回荡着。

  ……

  盎格鲁撒克逊人有所谓的三板斧,即蛮跃斩、横冲直撞,以及被动触发的死战之力。

  蛮跃斩就不说,是盎格鲁撒克逊人得以切后排、跃城墙的主要手段,而横冲直撞则是凭借着自身的蛮力,肆意地对四周进行冲撞,可以用来打散敌人的包围阵形,也可以用来摧毁较为薄弱的建筑和防御工事。

  玩家们在盎格鲁撒克逊人的横冲直撞下,可是吃了不少的苦头!包含在费南莱尼城这边也是。

  玩家们占据着城墙以及各项器械的防守优势,为啥战损比只能维持在一比三?关键就在这个横冲直撞上面。