大博学者的二次元 第387章

作者:九世木鱼1

  然而,为了试探出羌人的底蕴与手段,以及验证各种战术战法的运用,必要的投入还是省不了的!

  一架又一架由玩家自制的简陋床弩揭开了伪装,不断地朝着羌人精骑射击。这些床弩的战力能级虽然低了一点,弩箭什么的也是比较劣质的那种,可终究还是保有械级伤害的特性,对械级含以下护甲的目标具备额外的伤害加成,哪怕没办法直接射死羌人精骑,强大的动能也能强行将其从马背上打落。

  玩家们的攻击虽然打了羌人一个措手不及,可是射击和装填需要时间,弩箭飞越这几百米的距离同样也需要时间,足以让部份的羌人精骑冲出城门并杀向他们。

  虽然这波突袭没有成功地击杀羌人精骑,不过床弩的射击还是产生了一定的效果,那就是阻挡了羌人精骑出城门的速度。

  他们必须先摧毁掉如抢林般耸立的床弩弩箭,才能够成功地出城门,而这段时间便足以让玩家们再发起一波射击。

  就在此时,最早冲出城门的羌人精骑冲向了他们,可是这些玩家却丝毫无惧。

  不好!有问题!这些羌人精骑第一时间反应过来,然后联想到玩家们最常用的手段。

  陷马坑和绊马索!

  〝只可惜,晚了!〞玩家们在看见羌人精骑脸上的戒备之意时,便明白他们已经反应了过来。

  可是就像他所说的那样,现在才反应过来已经太晚了!

  刹那间,一众羌人精骑的坐骑发出了嘶鸣,然后他们就被掀翻了出去。

  玩家们当下便一拥而上,果断地了解这些羌人战士的性命。

  羌人勇士站在城墙上看着玩家们那得意的挑衅之色,当下便发出了一道命令……

第1072章 羌人的算计

  〝什么!小关那边失守,羌人精骑要过来了?这是怎么一回事?〞负责指挥的玩家突然收到一则讯息,不由得有些意外地说道。

  然而,在他看完后续发来的讯息以后,就摇头轻叹道:〝果然!想要限制羌人的行动没有这么容易。只是万万没有想到,他们竟然会选择这么做。〞

  一旁的玩家不明所以地问道:〝现在这是怎么一回事?〞

  〝羌人放火了!直接把整片草原给点燃,然后一部份往我们这边过来,一部份冲向了镜像大军。〞负责指挥的玩家沉默了一下,又说道:〝我们失算了!羌人没有想像中的这么愚蠢和呆板。〞

  〝放火?不会吧!把草原给烧了,他们后面还怎么放牧?〞这名玩家说到这里不禁微微一顿,然后恍然道:〝靠!忘了现在已经入冬,就算没烧草原也没办法放牧,他们现在基本上是依靠先前积存下来的粮草在蓄养。〞

  〝若没意外的话,羌人在这段时间里面应该不会再出城了……不!应该说不会在战场的据点据守了。〞负责指挥的玩家无奈地说道:〝他们不在战场上据守,固然方便我们完成第一阶段任务,可也让我们失去各个击破的机会,更重要的是没了那些长草的遮掩,陷马坑和绊马索也就失去大半作用。陷阱终究是陷阱,没了出其不意的可能,最多只能进行吓阻而难以造成杀伤。〞

  说到这里,负责指挥的玩家突然脸色一变,当场下令道:〝除了阻击的人之外,所有人撤退!现在,马上!〞

  〝怎么了?羌人精骑来就来啊!怕什么?我们害怕和他们拼消耗?〞那名玩家还没反应过来,下意识地便咕哝了一句。

  〝懂什么?羌人精骑要只是正常的攻杀过来,我需要下撤退命令?我怕的是他们直接从后面放火,然后和城墙上的羌人对我们进行夹击!更麻烦的是我们连回援的机会都没有。与其平白地耗死在这边,还不如借着火攻阻挡羌人出城,然后直接撤离做止损的动作。〞

  在听完这段话以后,这名玩家才意会了过来,开始帮忙进行安排和布置。

  ……

  被激怒了的羌人勇士下达了火攻的命令,城墙上的羌人战士便取了火矢,朝着玩家们的方向进行射击。

  《帝望》中的火矢,基本上区分为三大类。第一类是最为常见的,直接在箭矢上缠绕浸了油脂的布匹等物,然后点火射出。第二类则是藉由招式技能、装备等手段施展出来的,第三类则是藉由附魔等方式使箭矢在射出后产生自燃。

  第一类的火矢容易取得,但却需要一定的时间做准备,第二类的火矢使用最为方便,可是对使用者有较高的限制,至于第三类则介于前二者之间,限制少还方便使用,只不过造价往往让人望之却步。

  在羌人勇士一声令下,羌人战士们便在眨眼间拿出了第一类的火矢,这代表什么意义,只要是懂行的玩家都能明白。

  当火矢纷纷落下,枯萎干涸的长草就被火矢给点燃,然后在呼啸的风势中迅速蔓延。

  〝撤!所有人快撤!〞负责指挥的玩家第一时间下令道。

  火势蔓延的速度很快,根本来不及让他们建构出防火带,留在原地势必会遭受烈火的侵袭,但更重要的是当这些长草被尽数焚毁以后,陷马坑与绊马索便无所遁形,除非陷阱能够连成一片并拥有一定的足够的纵深与宽度,否则以羌人精骑的能耐,要避开这些陷阱还不是跟玩儿一样简单?

  不得不说,这名玩家的决定很是及时。

  当玩家后撤后不久,便有一批羌人精骑冲了出来,他们手持短弓与火矢,不断地朝四周散射。

  倘若玩家们没有及时离开,倾刻间就会被火海所包围。

  〝跑得还挺快的……〞羌人城墙上的羌人勇士冷笑道。

  没了玩家们的阻拦,羌人精骑很容易地就出了城墙。他们兵分两路,一路沿着城墙前往邻近的大关,一路则顺着玩家们撤退的路线追击。

  只不过追击到一半,羌人精骑便发现了玩家们设置的,用来断后的陷阱,于是便停滞了下来。

  为首的羌人精骑思索了一下,他们便再次分兵,大部队前去阻击镜像大军,小部队则沿途放火,意图截断进犯羌人城墙大关的玩家后路。

  玩家本来就不对这一次的任务抱持希望,试探到这个阶段所获得的情报也已经很够了,所以并没有派遣玩家进行阻截,让羌人精骑很容易地便抵近到了镜像大军的附近。

  这些羌人精骑并没有贸然的靠近接战,而是凭借着速度在镜像大军的外围绕行,同时用火把点燃地上那些枯萎的长草,只见烈火很快地便蔓延开来,将镜像大军团团围困在其中。

  到了这时,为首的羌人精骑才下令取出短弓与火矢,然后怒喝道:〝射!〞

  一时间,火矢漫天撒落,加速着火势的蔓延,很快地便逼近了是烈焰于无物的镜像大军。

  然后......

  〝什么?该死的!这群卑鄙的汉人!〞看着如梦幻泡影消失的镜像大军,为首的羌人精骑愣了一下,接着便气急败坏地骂道。

  玩家们在算计羌人,羌人又何尝没有在算计玩家?

  作为东道主的羌人很清楚,这片草原在冬天潜藏着什么危险!除了干旱与寒风之外,最可怕的便是地面上的这些枯萎长草。只要有一点火星撒落,很容易就能将整片草原化为火海。

  羌人收割长草晒干积存,除了让他们得以在冬天御寒并作为喂养牛羊马匹的饲料之外,也是为了能够有效地控制草场里的长草。

  若是仔细观察的话,很容易就能发现羌人驻地附近相当大的一个范围里面,根本就没有枯萎的长草存在,哪怕草场因各种原因而燃起了大火,也很难对羌人驻地造成威胁。

  可为什么羌人之前一直没有施展火攻?因为他们所算计的对象并不单单只有玩家,还有站在他们背后的征西将军!

  羌人很清楚,玩家只不过是沐云这位征西将军的炮灰、马前卒,杀再多也无济于事,因为玩家们有着复活的能力与特性,但是他麾下的NPC军队就不一样了!只要能够消灭掉一定的数量,就算没办法让他们借此在塞外长城上面打开缺口,从而威胁到穆州,也能有效地抑止征西将军一方的攻势。

  可当他们发现了机会并付诸行动以后,却发现这些大军根本就是样子货时,顿时感觉他们被彻底地羞辱了!心中的愤怒可想而知。

  这种手段只能使用一次,在施展一次之后要是还不知道要对此做出防备,那才真的愚蠢到了极点!

  征西将军会是这种蠢蛋?

  眼前的这一幕已经很摆明的,对方早有防备!反观他们的部份......呵呵。

  为首的羌人精骑深吸了一口气,强行压下了他心中的愤怒,然后恨恨地说道:〝没逮到大鱼就算了!这群异人的性命我们就收下了!至少不是毫无战果。〞

  这些羌人精骑很快地便分散了开来,然后四处点燃地面上的枯萎长草,将整个平羌战场化为一望无际的火海。

第1073章 短暂的平静

  第一次的【雷霆一击】任务虽然失败,可是玩家们却觉得他们赚大发了!不仅探明了羌人不少底牌,还破了他们的一大杀招。

  玩家们虽然有所损失,可是却没有想像中的这么严重。

  佯攻大关的玩家们除了阻截断后的玩家之外,绝大部份都在火势波及到他们以前脱离战斗,然后利用下线和传送等方式脱离战场,真的被大火烧死的玩家并不是很多。

  然而,平羌之战的大火也使双方的攻势急速降温。

  失了植被的遮掩,玩家们用来克制羌人的陷马坑和绊马索就失去了大半作用,可以用来威慑却不足为恃,几乎失去了与羌人在平羌战场上正面交锋的可能。

  而失去了一大杀招的羌人也没了底气,不得不考虑征西将军这边的反应。

  真把征西将军给惹毛了,羌人城墙怕是要糟啊!

  他们虽然蛮横了一点,可是并不代表他们没有智慧,不懂得思考,自然能够看得出征西将军这边练兵的想法。

  之前还有反打一波的底气在,现在嘛……呵呵,老实地固守吧!虽然气愤,可是羌人也不得不承认对面的形势比他们强,只能选择默默地配合。

  羌人虽然放弃了他们在平羌战场上的据点,可是却又会时不时地派遣羌人精骑在平羌战场上扫荡,扫荡过一轮便直接折返羌人城墙,根本不给玩家们包围强袭的机会,打得玩家们毫无脾气。

  至此,平羌战场才逐渐地平静下来。

  只不过所有人都很清楚,这只是暂时的而已。等过完年以后,大地逐渐复苏,草原再次被长草所覆盖,那才是玩家们与羌人再次争锋的时机。

  羌人不可能放弃这片草场,玩家也不会让羌人有办法再次扎根在这片土地上。

  ……

  第一次【雷霆一击】来得快,去得也快。

  只不过却让玩家们从中学习到了不少东西,其中最大的收获便是对【地利】的了解。

  地利这个词,绝大多数的玩家都不陌生,但是在此之前又有多少人能将地利上的优势彻底发挥出来?

  此外,地利这玩意儿往往是相对的,并没有绝对!就好比平羌战场上一望无际的平原、丘陵地形,让羌人精骑得以肆意纵横,可是这些长草却又给予了玩家们设置陷阱反制羌人精骑的有利环境,但是却又让他们曝露在危险之下,只要有一点火星落下,倾刻间便能将他们化为烈火的燃料。

  这与玩家们此前所接触到的游戏截然不同,可以说更加贴近于现实,让他们不得不进行钻研。

  说实话,利用地利来杀敌什么的,在第一次历史剧情里面早就出现了许多次,就好比大汉帝国这边的长社之战。

  只不过,当时的玩家对此并没有太在意,大多认为那只是设定好的一个剧情,但眼前的遭遇却给了他们生动的一课。

  在《帝望》,地利是可以被利用的!

  有了这个认知,许多在现实中的经典战例就被提了出来,许多异想天开的战术就这样慢慢地形成,至于好不好用,能不能用,那就又是另外一回事了。

  ……

  前文曾提过,平羌战场上也有山丘地形存在着,哪怕最高的一座也不过两百米上下,绝大多数都只是百米以下的小山包、丘陵,可终究有别于平原地形,重点是这些山丘大多都是石头山,尽管表面覆盖着一层薄薄的土壤,但是植物什么的却少得可怜,包含平羌战场这边常见的长草也是如此,大多只是东一块西一块地分布着,而且还是长不高的那种。

  在这样的情况下,这些山丘也就成了少数未被火势所波及到的地方,这也让玩家们更加地重视这些位处于山丘上的据点。

  依山形走势修筑起来的城墙,在高低落差下变相地将高度提升了一个档次,而城墙后面的斜坡也被彻底地利用了起来。

  玩家们先用石材建立起各式建筑与通道,然后再以土石填实,修筑出与城墙齐平的平台。有些建筑的顶部修得较高,甚至超过了城墙,因此在平台修筑起来以后,还是能看见不少建筑屹立在平台面。

  露出平台的建筑顶部,也就成了平台底下这些建筑的入口。

  悬空楼,是一种比较罕见的瞭望塔。在使用木材等物修筑起瞭望塔的框架以后,只留顶层的部份以及从顶部悬落而下的绳索,其余各层则在外墙砌好以后尽数拆除。

  悬空楼的外墙往往会修得极其平滑,然后上宽下窄地微微倾斜,如同塑料杯的形状,使敌人难以从外墙攀爬,想要到顶层只能利用悬吊在里面的绳索攀爬。

  这种特殊瞭望塔的建立点在附近,往往存在着那种懂得攀爬且攻击性较强的野兽,比如各种猫科动物与灵长类动物。

  玩家们在斜坡的位置上建立了不少悬空楼,只不过不是为了御敌,而是利用悬空楼内部中空的特性,让空气得以对流到平台底下。他们在悬空楼的外墙留下了不少门户,然后修筑通道与周围的建筑通联,既解决了空气流通的问题,也解决了人员物资快速运输的问题。

  没错!玩家们不仅把它当作通风口,也作为升降梯来使用。

  玩家们虽然机关制作的能力有限,但是设计制作一些简单的滑轮机构却是不成问题的,完全可以利用悬空楼的特性来升降某些大型器械。

  攻城器械放置在室外,哪怕没有使用也会随着时间慢慢地毁损,所以必须定期地保养维护或妥善存放。

  玩家们自制的器械也就算了,真的坏了也无所谓,毕竟玩家已经拥有了生产的能力,可是从那些NPC手中获得的器械就不一样了!不说入手的代价,光是保养维护的成本就足以让任何势力心疼。

  原住民NPC可以反覆地将物品压缩成模块道具,并不代表玩家们也能做到,只要展开以后就收不回去,有些东西甚至连拆卸都做不到,所以才做出了这样的设计,借以运输和储藏这些器械。

  空旷的平台,使玩家得以安置更多的攻城器械和玩家同时进行防守,也让更多的玩家可以参与据点的防守。

  这些据点有大有小,但即便是最小的那种,也能轻松容纳几百上千人驻守,大的甚至能够容纳上万人,而无城门的设计虽然让玩家们进出变得十分地麻烦,但却也让这些据点更加地难以攻陷。