大博学者的二次元 第533章

作者:九世木鱼1

  ……

  〝新的任务下来了?〞为谁颠狂在收到系统提示以后,不禁挑了挑眉头道。

  虽然装神弄鬼的战术是为谁颠狂想出来的,可若没有征西将军那边的支持和谋划,也没办法做到眼前这个程度。

  说白一点儿的,此事早已成为平羌之战系列任务的一环,第一个直接受玩家影响的衍生任务。

  为谁颠狂也因此而受益,成为这个系列任务的主事者,由征西将军那边发布作战要求,然后由他来发布具体的作战方案,再由其他玩家来共同执行。

  这种新玩法,在给玩家们带来新鲜感的同时,也带来了可观的利益。

  在蓝星的游戏产业中,存在着一些不成文的规定,其中一条就是在游戏出现创新的玩法,并涉及各方的利益分配时,第一个成功案例的利益分配模式,将成为此类玩法日后的标准模式。

  在经过多次的协商以后,各方势力都对为谁颠狂的分配模式感到很满意,如果能就此确定下来……

  啧啧啧!

  别的不说,至少在大汉帝国这边,他们的利益可以最大限度地获得保障。

  若非如此,颠疯工会怎么可能获得各大玩家势力的支持与配合?

  在看完系统讯息以后,为谁颠狂不禁露出了似笑非笑的表情:〝看来,最后的决战就快要到了……〞

  为谁颠狂沉思了片刻,接着便透过玩家论坛,将各大玩家势力的高层都给拉了进去。

  在经过一段时间的商(扯)议(皮)以后,这才做好了接下来的作战计划。

  一时间,只见伪装成腐尸的玩家们,成群结队地走出隐蔽据点,然后以隐蔽据点为中心,将领地给建立起来。

  再之后,各大玩家势力培养多时的原住民NPC军队,便陆陆续续地经由传送阵来到隐蔽据点,然后从隐蔽据点走了出来,接手领地的防御工作。

  这时候,一部份玩家解除了伪装,不断地对领地的防御工事进行加固,其余玩家则冲了出去,和亡灵一同对羌人聚落进行攻击。

  哦,不对!

  正确来说,是去指挥亡灵进行攻击。

  玩家们的战力虽然不怎样,可至少脑子还是正常的,怎样也比那些只有本能的,刚被召唤出来的亡灵来得强。

  在道具的伪装效果还存在的情况下,他们会被默认为亡灵阵营的单位,只要玩家自己不作死,亡灵根本不会攻击他们。

  更重要的是,当他们发出命令以后,这些没有觉醒的亡灵,还会本能地听从他们的命令。

  他们只要做好指挥的工作,并在必要时为亡灵打开局面就可以了。

  有了玩家们的参与,羌人所摸索出来的,专门用来对付亡灵的手段,顿时便失去了大半功效。

  在这样的情况下,羌人好不容易才稍稍稳定下来的局势,转眼间便再次崩盘。

  当然,羌人也不是笨蛋,玩家玩得这么开心,又给他们带来这么大的损失,他们怎么可能会没注意到?

  于是,针对玩家这些【腐尸】的斩首行动,便跟着随之展开。

  就在羌人腹地里的局势彻底乱了套以后,羌人城墙那边的玩家也开始动真格了……

第1383章 平羌之战(二十四)动真格!羌人指挥官的不安

  玩家们在《帝望》发展了六年多的时间,实力最强的玩家都已经成长到临近第二次转生的程度,又何况是各大玩家势力精心栽培的原住民NPC军队?

  诚然,因为正统原住民NPC势力对玩家的忌惮,令玩家难以获取精兵含以上级别的进阶兵种职业传承。

  可是,像【城卫军】这种层次的传承,却没有太大的限制。

  不得不说,城卫军一类的进阶兵种能成为主流,确实有其独到之处。

  以城卫军为例,栽培起来的成本其实并不高,可在彻底成形以后进行守城作战,即便遇上精兵级的单位也丝毫不惧。

  更重要的是,在满足一定的条件以后,还能再次进阶,变成【城卫士】,拥有准精兵,乃至于精兵级的战力。

  虽然成规模的进阶,需要付出相当大的代价,可对于这些玩家大势力来说却很值得。

  另外,玩家手中也不是全然没有高级别的进阶兵种传承,透过遗迹探索等方式,或多或少还是能够获得一些。

  差别只在于这一类的进阶兵种职业,往往有着大量的限制,包含兵员的资质、实力,使用的装备种类、品质等等,甚至连进阶就职的人数都有一定的限制。

  正因如此,即便到现在为止,也没听说有哪个玩家大势力,凑出一整队由同一高级进阶兵种所组成的队伍,基本上都是零零散散的那种,少的只有几个,多的也不过几伍。

  为了这一次的行动,各大玩家势力可谓是全力以赴倾巢而出,像城卫军、环刀骑等正兵级的单位,全部被排到隐蔽据点那边新建立起来的领地防守,至于城卫士、长环刀骑,以及那些精兵级、精锐级的高级进阶兵种,则被一股脑儿地投入羌人城墙这边。

  不仅如此,就连常驻在失乐园的精英玩家们也被全数抽调回来,用来掩护这些高级进阶兵种。

  只见那些兼修圣骑士职业的精英玩家,施展圣盾术便硬顶羌人的攻击杀上城墙。

  然后,兼修战士职业的精英玩家随后跟上,先用强大的爆发力将羌人逼退,再换上盾牌和圣骑士玩家坚守。

  兼修法师职业的精英玩家甫一登上羌人城墙,一连串的法术便朝着羌人的脸上招呼,减轻圣骑士玩家和战士玩家的负担。

  这时,兼修猎人职业的精英玩家也登上了井阑车,为他们提供远程火力支援,进一步地缓解他们的压力。

  待云梯抵靠的城墙位置稍微安全了以后,兼修术士职业和兼修牧师职业的精英玩家才登上了羌人城墙,给予众人各项支援。

  不得不说,魔兽领的职业基本上都是快抢手,除了施法者职业以外,绝大多数的招式技能都能瞬发,若将招式技能一股脑儿地砸出去,伤害输出确实很惊人。

  只是快,没有用?

  呵呵。

  要知道,魔兽领职业的招式技能,可是能与绝大多数的同类招式做结合的啊!

  伤害不够?

  简直就是笑话!

  哪怕羌人的硬实力要比玩家还要强上一筹,在他们的默契配合,以及爆发性的高速输出面前,也只能暂避其锋地后撤。

  就在这时,兼修了怪物猎人职业的精英玩家们也发威了!

  掌握了二段跳跃能力的他们,竟是在登上羌人城墙以后,便直接跳到后撤的羌人面前,甚至从羌人城墙的另一侧跳了下去。

  趋向于大开大合的攻击方式,除了能用来对付大体形的目标之外,也能作为群攻手段,同时对付多数目标。

  玩家们的这波突如其来的攻势,当场就将羌人给打懵了,一时间竟是陷入了没有任何组织可言的混乱状态。

  也正因为这样,那些兼修了精灵类职业的精英玩家才开始入场,指挥着他们的精灵,对羌人施展各种招式。

  只可惜,这些精英玩家们虽然打得热闹,可实际战果却少得可怜。

  没办法,因为精英玩家的数量就这么多,再怎么打也只能打出所谓的局部优势。

  不过,对于玩家们而言,这样就已经足够了!

  当这些玩家们在强行肃清了一小段城墙以后,那些拥有精兵以上战力的高级进阶兵种才登上了羌人城墙。

  只有正兵级战力的羌人牧民和下了马被打回原形的羌人战士,哪能扛得住这些高级进阶兵种的攻势?

  一时间,羌人不仅被打得节节败退,甚至还差点儿整个崩溃掉。

  要不是羌人驻守城墙的指挥官反应够快,第一时间就将下马后依旧维持着原有战力的精锐羌人精骑派了出去,强行顶住了玩家们所发起的攻势,玩家们一战而下地拿下羌人城墙,也不是没有可能的事情。

  玩家们的行动,不仅打了羌人城墙这边的羌人一个措手不及,少数位置甚至还一度杀到城墙后方,差点儿就能毁掉羌人的骨质投石机。

  但是很可惜,这个世界没有这么多的如果和假设,这些精英玩家们最后还是被羌人给打退了。

  这些精英玩家顶在前面,让那些高级进阶兵种得以后撤,之后才经由云梯退出了羌人城墙。

  只不过,并非所有精英玩家都退了回去,那些兼修了怪物猎人职业的精英玩家,在跳下城墙并造成羌人的混乱以后,便迅速脱身朝着羌人腹地的方向移动。

  与他们同行的,还有那些兼修精灵类职业的精英玩家。

  衍生级精灵,虽然能领悟到一些别具特色的招式,可往往只出现在那些发展到一定程度的精灵族群身上。

  失乐园的衍生级精灵就当前的底蕴来说,并不足以支撑它们自行领悟这样的招式,所以玩家麾下的精灵所使用的招式,基本上都是透过招式学习装置掌握的。

  值得一提的是,最受欢迎的并不是阳光烈焰、破坏死光等大威力招式,而是飞天、居合斩等拥有特殊功能的秘传招式。

  前文曾提过,精灵掌握的招式数量越多,对精灵的负担也就越大,所以精灵所能掌握的招式数量,会依照精灵的潜力和生命层次而有所差异。

  此外,招式技能的强弱,也会对精灵所能掌握的招式数量造成影响,威力越强大的招式,带来的负担也就越大。

  因此,拥有附加功能,威力适中,负担又特别小的秘传招式,就成了玩家们为精灵进行招式搭配时的首选。

  只见这些精英玩家骑在他们的精灵背上,便从羌人城墙的上空飞了过去。

  〝该死!他们想要干嘛?〞羌人指挥官心中闪过了不祥的预感。

第1384章 平羌之战(二十五)收网!被孤立起来的羌人城墙(上)

  玩家们在经由地道穿越羌人城墙的阻挡,进入羌人腹地以后,并没有急忙地对放牧的羌人牧民下手。

  因为他们知道,只要他们一动手,不管是羌人城墙这边,还是后方的羌人聚落,都会在第一时间派人前来对他们进行清剿。

  想要彻底断了羌人城墙那边的粮食补给,就必须赶在羌人的支援抵达以前,一次性解决这些放牧的羌人牧民。

  仓促地发动攻击,只会让羌人警觉起来,届时即便有谋士玩家的伏兵计策遮掩,地道的存在还是有极大的概率会被羌人发现。

  所以,玩家们一边对放牧的羌人牧民进行观察,一边建构起了庞大的包围网,以确保他们在发动攻势以后,能一次性地将这些羌人牧民全数歼灭。

  当然,他们的工作不单单只有这样,他们还沿着地势找到了关键的羌人聚落所在位置。

  当雨季来临之际,除了山地和丘陵等地势较高的地形之外,全部都会被淹没在水面底下。

  届时,不管是兵力调动也好,粮食补给也罢,都只能经由特定的路线行进。

  为了确保路线畅通以及各项补给的便利性,在这些关键位置基本上都有定点式的羌人聚落存在。

  玩家们找到了这些羌人聚落的位置以后,便一边潜伏观察,一边聚集兵力,做好随时对其发动进攻的准备。

  在《帝望》中,变更领地归属的状态有很多方法,不过最常见的也就两个,一个是透过长时间的驻扎,另一个则是藉由攻占敌方的领地,来做强行变更的动作。

  当兼修了怪物猎人职业与精灵类职业的精英玩家来到这些羌人聚落以后,这群埋伏在羌人聚落附近多时的玩家们便知道时机已然成熟。

  于是,一场激烈的领地攻防战便随之展开。

  在经过这段时间的锻练以后,玩家们的战斗意识虽然仍与原住民NPC有所差距,可就整体而言,已经不逊于那些正兵级的单位。

  在面对羌人牧民都在外面放牧,只剩一名羌人勇士和少许的羌人精骑驻守的羌人聚落,玩家们的表现堪称是凶悍到了一个极点。

  哪怕他们被羌人的弯刀划破肚子,肠子都掉在地上了,只要没有当场断气,就要继续对羌人发动攻击,亦或者限制住羌人的行动。

  人数要比羌人多,实力也在一般水平之上,又打得如此凶悍,羌人要是还赢得了,那才是一件怪事。

  不过,羌人勇士的爆发也让玩家们付出了巨大的代价,光是为了解决他就填了两、三百人,就连那些精英玩家也当场折了大半。

  玩家们在拿下羌人聚落并选择占领以后,原本被划归在这座羌人聚落底下的领土,瞬间就变成了争夺中的状态。