作者:九世木鱼1
他们在羌人王国气运上面布置的后手,在这一刻被触发了!
只见羌人王国气运自行解体,挡住了大汉帝国气运的气运之光,一块堪堪达到王国气运雏型标准的碎片,则趁着这个机会激射而出,然后隐没于虚空之中。
撇开溜走的王国气运雏型,羌人积攥千余年的气运,最终被分成了三等份,一份被大汉帝国气运掠走,一份落入了沐云手中,最后一份则分散到羌人百族身上。
至此,在《帝望》传承了千余年的羌人政权,解体了!
第1424章 平羌之战(六十五)偷梁换柱!气运与气运间的差异
对常人而言,气运是一种无形无质的玩意儿,可对沐云这类的存在却刚好相反。
看了一眼入手的羌人气运,沐云微不可察地笑了笑,便将其收入囊中,然后取出了那一枚燃烧过半的蓝盾币。
虽然真实之眼仅是全知之眼的基础形态,完全体真实之眼的威能,依旧强大得令人难以想像。
当然,对沐云的实力要求以及能量消耗之类的,也高得令人难以置信就是了。
若非如此,沐云此前强行激活真知之眼,就不会虚弱了这么长的时间。
从激活完全体的真实之眼,并利用真实之眼的特性挥出一记破虚斩,顿时便将蓝盾币蕴含的气运和能量给消耗大半,就能直观地看出这一点。
宇宙货币所蕴含的气运与沐云刚入手这种掠夺而来的气运,最大的区别只有一个,那就是纯净与否。
宇宙货币蕴含的气运是纯净的,所以能够作为万用素材来使用,不过也因为这些气运过于纯净的关系,使用起来往往会有比较大的耗损,尤其是在洗练资质上面。
像沐云入手的羌人气运这般,透过种种方式掠夺而来的气运,因为沾染上羌人的气息之缘故,往往需要经过一番处理才行,强行使用只会增加耗损的比例,使用起来并不是很方便。
可是相对的,当这些气运灌注在特定人群身上时,也会有事半功倍的特效。
羌人王国气运虽然已经崩解,可羌人圣湖这边还是有着些许气运存在,沐云略施手段便截取到了一些。
沐云将这一丁点羌人气运打进蓝盾币以后,上面的气运之火便骤减八、九成,只剩下微不可察的苗火还残留在表面上。
将羌人的气运导入蓝盾币里面,是为了让里面的气运沾染上羌人的气息,而在沾染气息的过程中,气运燃烧的速度不免受到影响,这才出现蓝盾币表层的气运之火骤减的景象。
等蓝盾币所蕴含的气运尽数沾染上羌人的气息以后,蓝盾币便会恢复至之前的模样,被熊熊燃烧的气运之火所包覆。
趁着蓝盾币蕴含的气运还在变化之际,沐云点开战报进行修改,将三大王牌的确切能力给隐瞒起来,只是在修改完毕以后,沐云并没有急着发布,而是点开了有关于平羌之战的控制面板。
和许多游戏一样,《帝望》本身也存在着所谓的国战系统。
国战双方的掌权者,可以透过这套系统进行任务的发布、任务奖励的投放、设定贡献与积分的计算方式等操作。
平羌之战虽为大汉帝国的特殊历史剧情,可它的本质依旧还是一场国战,所以平羌之战进行的期间,国战系统对于沐云而言,是呈现激活状态的。
普瑞希姆能以征西将军的名义,直接对玩家发布各项任务,便有赖于这套国战系统。
平羌之战打到这个程度,基本上就算结束了,接下来便进入了收尾的阶段。
也就是说,沐云从现在开始就得考虑后续的建设开发,以及大汉帝国周边胡夷之反应。
以沐云的立场来说,是比较倾向于将他们吸收的,此举虽然会有些许的隐患,但平定的速度却是最快的。
会有这样的选择,最主要是因为沐云得赶在亚鲁希特尔曼挖进大汉帝国的皇陵,并破坏限制老上单于帐上金鹰的封印,触发五胡乱华特殊历史剧情以前,完成平羌之战与乌桓彻底内附的动作,从根本上地解决掉五胡乱华特殊历史剧情。
虽然沐云并不认为亚鲁希特尔曼的动作能比他快,可要是出了什么意外,然后翻车了呢?
连真知之眼都没办法自由开启的沐云,没那个把握保证这种事情不会发生。
所以,解决掉羌人这边的战事对沐云而言,宜快不宜迟。
再说,只要后续的工作做好来,这些隐患真的没什么,就算真有羌人想不开,也只是给他杀鸡儆猴的机会罢了。
等这些羌人尽数归心以后,沐云手中的羌人气运也能派上用场,为自己积攥更多的底气。
人才这玩意儿,没有哪个势力会嫌多的,就算是沐云也不例外。
当然,该给玩家的奖励还是得给,尤其是气运的部份。
毕竟,沐云让玩家参与平羌之战,并作为作战的主力,是为了栽培玩家,而不是将玩家给毁了。
也正因为沐云有着这样的通盘考量,才会选择燃烧蓝盾币,而非其它激活半越阶状态的方法和手段。
虽然因羌人酋长的选择,让沐云一次性挥霍掉了蓝盾币所蕴含的半数气运,剩下来的气运量还是庞大得吓人。
就沐云自己估计,在弥补所有参战玩家因死亡而折损的气运之余,应该还有剩余的气运可供玩家们利用平羌之战的贡献和积分进行兑换,只是没有原本预期的这么多而已。
〝看来,还是得多整一些道具才行,不然根本消化不完玩家手上的贡献和积分。〞沐云的眼睛在扫过国战面板以后,透过已发放的贡献和积分之数据,迅速地做出了这样的判断。
在确认没有其它的问题以后,沐云便激活了预先设置的,终结平羌之战的扫尾系列任务。
就在这时,蓝盾币上的气运之火猛地一旺,沐云便知道里面的气运已经尽数染上羌人的气息了。
于是,沐云便点开投放任务奖励的选项,一道漆黑的洞口就出现在沐云面前。
沐云利用释放宇宙货币之气运的手法,将蓝盾币给折断,燃烧的气运和能量便汹涌而出。
只不过,这些气运和能量并没有散佚开来,被沐云牢牢地掌控在手中。
〝啧!果然,还是得赶紧晋阶至D级才行。〞看着手中的气运,沐云撇了撇嘴道。
虽然沐云将蓝盾币释放出来的气运和能量给控制住了,却没有想像中的这么轻松,感觉它们就像脱缰的野马一般,在沐云的手中肆意狂奔,企图冲破沐云对它们的禁锢。
虽然鞭挞者●苏萨斯的特性,赋予了沐云D级层次的体征和战力,作用却仅限于战斗方面。
也就沐云知晓的手段够多,能利用攻防手段的转化来进行强控,换作是其他人,在同等条件之下,除了眼睁睁地看着气运和能量散佚之外,什么事情都做不到。
在必要的情况下,像这样强控个一次、两次倒还好说,若要沐云每次都如这次般地大费周章,以沐云那疲懒的性子,又怎么可能受得了?
无怪乎,沐云会说出这样的话来。
这不!沐云在说完话以后,就像在丢烫手山芋般地,将禁锢在手上的气运和能量,一股脑儿地塞进了洞里。
当洞口自行消失,国战系统的介面上也出现了些许的变化。
不过,沐云只是瞥了一眼,就将整个介面给关掉了。
他转头朝着东南方一望,嘴角微微扬起,这才将改好的战报给发了出去……
第1425章 平羌之战(六十六)羌人疆域的格局(羌人的垂死挣扎)
羌人圣湖这边的战报一发,整个《帝望》便为之震荡了起来。
姑且不提各方势力在看到战报以后有什么反应,至少在羌人这边,玩家能明显的看出一个字:丧!
很难想像,之前即便是在玩家们的包围下,都敢强行杀入玩家阵列的羌人,在看完战报以后,顿时变成了缩头乌龟,宁可使用弓箭远射,也不愿和玩家正面交锋。
当羌人走出羌人聚落之际,便是他们迁移撤离之时。
羌人的改变之大,让玩家们都为之错愕。
不过,玩家们也没得意太久。
随着时间的推移,羌人的士气也渐渐地恢复了过来,尽管一时间没有恢复到原本的水准,可至少已经敢与玩家贴身肉搏短兵相接。
饶是如此,也让玩家们在这段时间里面尝到了不少甜头,只见羌人的地盘在地图上迅速萎缩,不多时就只剩下三分之一不到。
玩家那边如此,羌人圣湖就更不用说了!
当三大王牌抵近羌人聚落,羌人要嘛望风而逃,要嘛直接投降,无一例外。
所以,在沐云发布的当天,整个羌人圣湖周边地带,便尽数落入沐云的掌控。
羌人圣湖在雨季来临,水位高涨之际,整体轮廓酷似一匹骏马腾跃的模样,所以也被称为【跃马湖】。
羌人酋长的马首、马尾与四蹄,将周围的丘陵分隔成六个区块,北方与东北方丘陵连成一片,南方与西南方丘陵彼此相接,至于东方、西方、东南方和西北方则自成一格。
六个丘陵区之间,各有一段莫约百来米宽,不会在雨季被大水所淹没的通道,它们在将六个丘陵区串联在一起的同时,牢牢地将羌人圣湖给围住,使羌人圣湖与外界隔绝。
羌人圣湖一带,虽然没到四季如春的程度,可至少水草丰沛,哪怕是在相对寒冷的冬天,依旧能看见成片的绿地。
这样的环境,不仅能确保牲畜在冬天里的存活率,成长速度与其品相,往往也会高于其它地方。
羌人圣湖能成为羌人政权的中枢核心,不是没有原因的。
羌人圣湖周围的六个丘陵区,即便是在雨季来临之际,仍有着能与外界相连的通道。
没有投降的羌人,基本上都顺着这些通道逃离了。
不过,沐云对此并没有太在意,正所谓【逃得了和尚,逃不了庙】,在雨季还没过去以前,不管羌人怎么逃,也只能在这些丘陵上兜兜转转,等沐云将其中几个关键通道给截断……
呵呵!有本事你就给我在雨季中,游个几十上百公里的距离,强行避开这些通道的封锁,甚至游出羌人疆域的范围!
羌人圣湖这边在雨季来临之际,虽然明面上存在着数十条对外通道,可实际上只有十条通道能连到羌人百族的地盘上,其它的要嘛会在水位高到一定程度以后就被淹没,要嘛拐了个弯,然后与这十条通道相连在一起。
所以,羌人虽有百族之众,却是东强西弱,实力最为强大的羌族,基本上都在羌人圣湖周边。
又或者该说,羌人百族在实力强大起来以后,便会朝着羌人圣湖的位置迁徙,只有实力最强的十个羌族,才有资格在羌人圣湖周围立足,甚至占据着能在雨季与羌人圣湖相连的通道。
曾给大汉帝国造成不少麻烦的烧当羌和先零羌,便是常驻在羌人圣湖周围的羌族之一。
正因如此,沐云没有仓促地进行追击,而是在收拢这些投降了的羌人以后,便开始筑城圈地的动作。
由于羌人圣湖东北方的丘陵面积较大,分布也比较密集的关系,即便是在大雨倾盆的雨季,也有十分可观的面积。
所以,沐云在占据羌人圣湖以后,便将领地建立在这边。
在御魂商团的店铺建立起来以后,资源的问题对沐云来说就不再是问题。
有人口(投降的羌人),有资源,有道具,沐云又舍得花钱进行快速建造的情况下,一座县城在很短的时间里面就被沐云建出来了。
等沐云将传送阵设置好,亡灵军士也成批地传送过来以后,沐云才算在羌人圣湖这边站稳脚步,无需担心投降的羌人在他率军离开以后叛变的问题。
沐云将葬魂军留在县城,然后领着无生军和戮胡军进行布防,在各个通道修筑防御型附属领地,并用城墙连接起来。
扼守要道的十座关隘,无生军与戮胡军各五千人,防御方面以无生军为主,戮胡军负责支援和反攻。
至于其余的五万无生军和五万戮胡军,则分散在三十余座大小关卡之中。
在搞定羌人圣湖这边的防御以后,沐云这才对玩家开放县城的传送,并激发他所布置的最后一道系列任务【横扫百族】。
……
若从地图上来看,羌人疆域其实还挺大的,几乎是穆州的三倍大,可是以《帝望》的标准来说,羌人疆域的面积虽然要比穆州来得大,却没有打到三倍这么多。
羌人疆域的实际总面积为二百零七个县,比穆州的一百一十二个县多九十五个县,还不到两倍大。
若再扣除羌人城墙以东的疆土,羌人腹地的面积也就剩下一百九十几个县。
除了靠近沙漠,实力相对较弱的羌族之外,每一个羌族的势力控制范围,多在两个县上下。
每一个羌族都有自己的【族帐】,依照实力强弱不等,羌族拥有的族帐数量也不一样,少的只有一、两顶,多的则有七、八顶。
搭有族帐的羌人聚落,便相当于《帝望》诸国的县城。
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