大博学者的二次元 第561章

作者:九世木鱼1

  虽然有杠精的存在,时不时还穿插着一些沙雕言论,可就整体而言,可以看出玩家们对于此事,基本上是站在卡美洛特斯王国这边的。

  只是……

  沐云看着玩家论坛的讯息,嘴角不禁抽动了两下,脸色也变得十分奇怪。

  过了好些时间,才听到沐云说道:〝这群沙雕……唉,算了!天作孽有可为,自作孽不可活啊!祸从口出的道理都不知道吗?真的是……啧啧啧!祝你们好运。自己选的路,就算用跪的也要把它走完……〞

  说到最后,沐云不禁露出了幸灾乐祸的表情……

第1433章 贪婪的代价

  在二次元宇宙,想要突破最后那道门槛晋阶史诗获得永生,有着许多前置条件。

  拥有本命真灵是无法回避的首要条件,其次则是因果恶业的了结,只有将自身的恶业消减到一定程度以后,才有办法跨过那道门槛,即便是透过神道的接引,跃升为史诗层次的存在也是如此。

  所以,万物生灵在接触到最后那道门槛以后,对因果业力的感应都会变得敏锐起来,就更别说是阿尔托莉雅这种曾经达到传说级王者(T级)层次,甚至一度触及神话的存在了。

  当然,因为生命层次的落差,以及宇宙游戏对阿尔托莉雅等存在的保障,阿尔托莉雅自己若不愿意的话,玩家们的行径并不能对其产生因果方面的联系,尤其是因果业力的部份。

  可是,这并不代表因果业力便不会生成!

  在宇宙游戏的规则下,这些因果业力直接作用在玩家们的身上,导致《帝望》里的阿尔托莉雅对他们的观感不佳,这也导致他们在同等条件下,从阿尔托莉雅这边接获任务委托的概率变低,任务奖励也会比平均水平来得低。

  这不是说玩家们的奖励会被苛扣,而是在合理的波动范围内,获取的奖励往往会低于平均值。

  举个例子,玩家在完成阿尔托莉雅这边发布的某一任务时,获得的经验值在八十至一百二十点波动,平均值为一百点经验,他们这些玩家在《帝望》的规则作用下,基本上只能获得八十几点至九十几点经验。

  这些玩家要是没有搞这些名堂,在这一次的历史剧情过后,不仅可以补全自身因死亡复活而散佚流失的气运,使自己的资质晋阶一个层次也不是不可能的事情。

  只可惜,他们自己给自己挖了个坑,届时能够获得额外的气运就已经算不错的了。

  在这次的历史剧情中,使自身的资质晋阶?

  呵呵,早点洗洗睡吧!梦里什么都有……

  想到这里,沐云不禁摇了摇头。

  ……

  不得不说,在做出决断以后的苏特兰格王国,爆发出来的实力是真的强!哪怕是之前对于苏特兰格王国百般吐槽的玩家,在看见那剽悍的军势以后,也说不出违心的评价。

  只不过,仅限于军队实力的部份。

  这些玩家们在看见这些军队以后,在玩家论坛上吐槽得更厉害了,尤其是那些苏特兰格王国的玩家。

  〝喵蛋的!这群猪脑袋要是一开始就这么整,这场仗会打成这样?〞

  〝别说了!我现在在卡美洛特斯王国那群家伙面前,都快抬不起头了……〞

  〝他喵的!我决定了!在打完这场仗以后,直接转雇佣兵去了。我宁愿在外面跑,也不要让这群猪脑袋在我头上指手划脚。〞

  〝俗话说得好【此处不留爷,自有留爷处】,咱们没道理吊死在这群猪脑袋的手底下。讲句难听一点儿的,《帝望》这么大,区区一个苏特兰格王国算得了什么?〞

  〝话是这么说没错,可问题是我们得先有船,而且还得是那种大船。〞

  〝啧啧啧!这可不容易啊……那群猪脑袋虽然一直瞎折腾,可并不是真的傻,他们一直防备着我们呢!〞

  〝嘿嘿……其实,也不是没有办法……〞

  〝有啥好主意?说来听听吧。〞

  〝你们应该都知道,塞伦家的那朵蔷薇就在隔壁那个呆毛王麾下吧?〞

  〝都知道啊!怎么了?〞

  〝那你们知道她在隔壁做了些什么事吗?〞

  〝做了什么事……等等!你该不会是想……〞

  〝没错!咱们想办法把苏特兰格王国的造船图纸给搞到手,然后拿它和塞伦家的蔷薇谈判,你说我们能不能换到大船?〞

  〝我了个呿!你这是在挖那群猪脑袋的墙角啊!嘿嘿嘿,不过我喜欢。〞

  〝就这样决定了!〞

  ……

  苏特兰格王国贵族万万没有想到,之前一直被他们当孙子使唤的玩家,在看见他们的鼎盛军势以后,不仅没有因此而变得顺服,反而因此对他们产生这么强大的怨念,甚至心生集体叛离的打算。

  不过这是后话,在此暂且带过。

  且说,盎格鲁撒克逊人当初之所以能够轻易地占据苏特兰格王国南部疆域,最主要的原因还是在于苏特兰格王国贵族以次充好,掏空了各个领地里的装备和财务,导致各个领地的兵员和装备严重不足,最后才被盎格鲁撒克逊人利用人海战术横扫。

  当数量优势不再,配置的装备又有巨大的落差时,战场形势也就可想而知。

  面对苏特兰格王国超重步兵与重步兵的横推战术,盎格鲁撒克逊人完全抵挡不住,战线节节败退。

  虽然玩家们对于苏特兰格王国贵族满腹怨言,可为了剧情的最后奖励,他们还是颇为积极地在做配合,并没有在这个时候刻意唱反调。

  玩家们的举动,大幅加快了苏特兰格王国推进的速度,让苏特兰格王国贵族对玩家们的观感好了这么一丝丝,决定给玩家一点奖励。

  只是该怎么说呢?

  正所谓【江山易改,本性难移】,苏特兰格王国贵族那抠门的贪婪性子在这时又犯了!

  苏特兰格王国贵族原本打算依照杀敌数来追加奖励,可在算完玩家们在这段时间的总杀敌数以后,顿时便肉疼了起来。

  所以,他们便将奖励的计算方式做变更,仅计算实力达到B级层次以上的盎格鲁撒克逊人。

  可既然把追加奖励的条件给限定了,那是不是奖励也得跟着调整?

  苏特兰格王国贵族算了一下,虽然要比之前少得多,可依旧是笔庞大的费用。

  因此,苏特兰格王国贵族又心疼了!

  就这样,苏特兰格王国贵族反反覆覆地调整,最后确定下来的方案是依照玩家的杀敌成就来做界定。

  什么叫做杀敌成就?

  也就是所谓的十人斩、百人斩、千人斩、十连杀、百连杀那些。

  要是苏特兰格王国贵族大方一点,将奖励按档次提高,依照每一个杀敌成就奖励仅可领取一次的设置,花费不会太高的同时,还能获得玩家们的好感,亦或者干脆不要搞这个追加奖励,未来也不至于……

  只可惜,这世界上没有这么多的如果和假设,当苏特兰格王国贵族将所有杀敌成就奖励都设为一枚银币的那一刻,很多事情就已经注定了。

  感觉被苏特兰格王国贵族羞辱了的玩家,不约而同地做了一个决定……

第1434章 巫的推论与感叹

  南方被艾洛西亚突袭,在折损人口与领土的同时,还被漫长的城墙所阻断,北方又被认真起来的苏特兰格王国打得节节败退,使盎格鲁撒克逊人的形势在转眼间变得岌岌可危了起来。

  若依照这个局势发展下去,可能不用三个月的时间,盎格鲁撒克逊人就会被彻底剿灭。

  可是,盎格鲁撒克逊人的巫却一点儿都不紧张。

  卡美洛特斯王国的布置,让他嗅到了一股不寻常的味道。

  怎么说?

  他利用巫术探查到的四道城墙,北方的两道城墙之间的间隔,莫约在一百公里上下,南方两道城墙的间隔也差不多。

  这样的间隔在《帝望》只能说是中规中矩,没什么好说的,重点在于南、北城墙之间的距离!

  用最直观的说法就是,卡美洛特斯王国所修筑的城墙,直接将苏特兰格王国南部疆域切割成三等份。

  是的,三等份。

  以最北边和最南边的城墙为界,将苏特兰格王国南部疆域切割成三等份,各五十几个县的面积。

  〝想要以我族为界,瓜分这片土地吗?〞盎格鲁撒克逊人的巫看着地图,心里做出了这样的判断。

  在这四道城墙里面,最南方的那道城墙,算是建得最毫无争议的。

  这道城墙直接建立在溪河的对岸,因为距离溪河较近的关系,盎格鲁撒克逊人的蛮跃斩根本施展不开,透过船只抵近的方式又距离太远,想要突破这道防线,只能用正规的手段凭绝对实力凿穿,没有取巧的地方。

  同理,因为城墙离岸太近等因素,限制了船坞的规模,根本无法修筑中型以上船只,运输能力相对有限,在乘船北上登岸之际,也很容易被他们包夹围歼。

  所以,卡美洛特斯王国在退守到南部的城墙以后,再次北上的难度也不会小到哪里去。

  也就是说,不管是卡美洛特斯王国也好,他们盎格鲁撒克逊人也罢,包含苏特兰格王国也一样,只要在这道边界投放一定的兵力,就能确保对方无法逾越防线。

  渡河向北一百公里位置上的第二道城墙,就盎格鲁撒克逊人的巫看来也没太大的问题,更多是为了缓冲而建立起来的。

  毕竟,南方那道城墙在占据地形优势的同时,也阻碍了他们自己的撤退行动,在战事不利需要撤退时,若无这道城墙进行阻挡和缓冲,能够全身而退的人数必将大幅缩减。

  关键在于北方的第三、第四道城墙!

  苏特兰格王国南部疆域的精华地带,原本就比较偏北方,所以盎格鲁撒克逊人的分布,也是北方比较密集。

  在卡美洛特斯王国与苏特兰格王国联合发出通牒以后,盎格鲁撒克逊人便朝着北部迁徙,虽然南方的聚落仍有不少盎格鲁撒克逊人留守,可对周边地区的掌控力来说,还是下降了好几个档次,营造出许多无人生存的真空地带。

  在这样的情况下,卡美洛特斯王国能在他们的眼皮子底下,修筑第三道城墙也就说得过去了。

  可是,卡美洛特斯王国没有在第三道城墙的南方修筑领地进行巩固,而是向北抵近一百多公里,在盎格鲁撒克逊人集中的位置边缘修筑第四道城墙,其用意就有些耐人寻味了。

  虽然不是没有机会像第三道城墙那般,成功地避开盎格鲁撒克逊人的探查,然后将城墙给修筑起来。

  可是,成功的概率实在是太低了!

  此举给人的感觉,更像是在对盎格鲁撒克逊人和苏特兰格王国宣告他们的存在。

  说实话,卡美洛特斯王国要是没有这样做,即便最后没办法啃下这么多领地,啃下一半应该还是没有问题的。

  既然如此,卡美洛特斯王国图的是什么?

  盎格鲁撒克逊人的巫思索了一下,心里便有了一个大概的猜测。

  卡美洛特斯王国的骑士,虽然号称攻守兼备,可实际上只有在冲锋的时候,才能发挥出他们的所有战力。

  苏特兰格王国的重步兵的部份则刚好相反,虽然号称铜墙铁壁,可实际上他们的攻城能力同样犀利,只是因为机动能力太差的关系而名声不显。

  至于他们盎格鲁撒克逊人战士,则是耐力好,抗性强,能适应绝大多数的环境,虽然整体战力不如前二者,可在不利于对方的环境下,配合他们惯用的人海战术,却能无往不利。

  卡美洛特斯王国的骑士以城墙为依托,可以轻易地抵挡住他们盎格鲁撒克逊人的攻势,可在面对苏特兰格王国的重步兵时,却会居于劣势。

  卡美洛特斯王国的骑士虽然能在野战方面扳回一城,可是伤亡也会十分可观。

  反观他们盎格鲁撒克逊人战士,不管是攻守城也好,野战也罢,只要能在数量方面占据优势,再硬的骨头都能啃下来。

  与其配合苏特兰格王国将他们盎格鲁撒克逊人给剿灭,然后付出巨大的代价拿下苏特兰格王国南部疆域的一半领土,还不如将中心这片地区让给他们,以最小的代价拿下南部的三分之一领地。

  在这样的情况下,只要盎格鲁撒克逊人没有被逼到绝境,根本不会选择南下渡河,只会北上与苏特兰格王国争锋。

  盎格鲁撒克逊人的巫在心中简单地推演过一遍以后,得到了这样的结论。