大博学者的二次元 第578章

作者:九世木鱼1

  机战领的技师职业对一般玩家来说,其实是比较冷门的那种,除了技师职业偏向于辅助之外,需要较高的个人能力也是一大原因。

  可是,对于凡走过必留下痕迹等人来说,技师职业却是极为优秀职业。

  更重要的是,技师职业的能力与他们十分地契合。

  在这样的情况下,有科研需求的众人没有多想,很快地便做出了决定,将技师职业作为他们的第二职业,并迅速地投入科研工作。

  值得一提的是,他们很清楚他们进入机战领的目的到底是为了什么,所以他们并没有随着各自的兴趣和意愿盲目地展开研究,而是在选定他们打算兑换的科研资料以后,选择与其相关的科研委托来进行研究。

  这种有目的,有计划的科研模式,很快便让0128基地的科研进度脱颖而出,最后成就他们的传奇……

  ……

  凡走过必留下痕迹是一个很随性的人,所以在投入集团研究以后不久就开始吃不消了。

  彼此知根究底的众人见状,哪能不知道发生了什么事?

  于是,他们在对凡走过必留下痕迹打趣了一阵以后,就把他赶出了研究团队的序列。

  〝你还是去做你想做的事情得了!你过得轻松,我们也看得顺心。当然,我们如果遇到了瓶颈,你该来帮忙还是得过来。〞

  这让成了孤家寡人的凡走过必留下痕迹感到很是无语。

  〝这算什么事儿?敢情我就只有当吉祥物的功能?〞哪怕凡走过必留下痕迹的心态再好,这时也忍不住自嘲道。

  得了!那就自己找自己感兴趣的事情做研究吧!

  凡走过必留下痕迹摇了摇头,就在0128基地里面闲逛了起来。

  只是逛着逛着,凡走过必留下痕迹就逛到了小型试验场,他看着试验场里的仪器,一个想法便突然涌现。

  凡走过必留下痕迹眼睛一亮,当场传送回失乐园,然后进了御魂商团的店铺。

  相较于那些玩家大势力,凡走过必留下痕迹的财力虽然相形见拙,只能用小巫见大巫来形容,可对于一般玩家来说,仍是土豪一级的存在。

  在资金用度无虞的情况下,御魂商团的渠道真心不要太好用,没多久时间就让凡走过必留下痕迹买齐了他需要的东西,然后传送回到0128基地。

  接着,就看见凡走过必留下痕迹一会儿使用手弩,一会儿操控床弩,一会儿又丢起了道具。

  这些攻击落在小型试验场里面,用来测试威力的仪器上面,顿时便看到一连串的数据从一旁的介面上显示出来。

  凡走过必留下痕迹在将这些数据汇整起来以后,透过各种运算才搞懂《帝望》里那些关于战力能级的属性,到底是怎么一回事。

  在最一开始的时候,玩家们以为战力能级和过去那些游戏的设定差不多,只是一个简单的数据参数。

  直到盗匪肆虐剧情过后,玩家们才渐渐地意识到不对,开始透过各种方式进行解析。

  当前最靠谱的说法,是评定【攻击时所产生的能量多寡】的一种分级方式。

  可在凡走过必留下痕迹的数据实测下,才发现这种说法其实是有问题的。

  更加准确的说法,其实是【在没有命中要害的常规状态下,一次攻击所能造成的实际伤害分级】才对。

  经凡走过必留下痕迹的数据统计来做研判,战力能级的层次划分方式应该是这样的:

  没办法在一次攻击中,对人员造成具致命可能性之伤害者,被归类在A级以下,也就是所谓的无品级。

  能在一次攻击当中,对人员乃至轻型载具造成有效伤害者,为A级层次。

  能在一次攻击当中,对重型载具乃至于防御工事造成有效伤害者,为B级层次。

  能在一次攻击当中,对一定范围内的重型载具、防御工事,亦或者堡垒化工事造成有效伤害者,则为C级层次。

  至于人级、军级、械级等特性,则是对战力能级的一种补充,其定义应该是:【攻击时所产生的能量多寡】与【能量转化率高低】的综合表现。

  举个例子:一拳把人打骨折所需要的动能,与中小口径步枪子弹在有效射程范围内的动能相仿,可是前者打在轻型载具的钣金上面,只能将钣金打得凹陷,后者却能将其贯穿,并对车内人员造成杀伤。

  换言之,也就是:因攻击模式的不同,导致攻击所造成的杀伤效果出现落差的客观现象。

  再举个例子,若将人级攻击比喻为手枪子弹,军级攻击便相当于破片手榴弹,每一枚破片在有效杀伤范围内之伤害,都与手枪子弹相仿。

  以此类推,械级攻击便相当于定向爆破炸药包,尽管里面装填的炸药当量与破片手榴弹相仿,却能对定向之目标造成更高的伤害。

  至于城级攻击的部份,则相当于火炮装填的穿甲高爆弹,兼具军级和械级的特性,即便装填的炸药当量与二者相仿,造成的杀伤也会高上一节。

第1468章 物理破坏的本质

  凡走过必留下痕迹在搞懂战力能级与特性的定义和关系以后,再结合玩家之前整理出来的伤害系数和有效伤害值等计算公式,不难明白战力能级的级数划分,是以人级攻击为基础衍生出来的。

  可是在了解这一点以后,新的问题也随之出现。

  凡走过必留下痕迹很难理解,战力能级的划分是以什么作为参照物的。

  凡走过必留下痕迹沉思了片刻,便做起了第二个试验,只见他拿出一把A级层次人级伤害,战力能级为一的劣质短刀,以及一面属性相等的劣质圆盾。

  凡走过必留下痕迹在没有使用招式技能的情况下,用短刀攻击圆盾,结果在经过几次碰撞以后,二者便同时损毁。

  凡走过必留下痕迹沉默了片刻,拿出战力能级为二,其余属性一致的瑕疵短刀和盾牌进行第二组试验。

  结果和第一组试验结果一致,二者在最后一次碰撞以后同时毁损。

  凡走过必留下痕迹接着又拿出三级战力和四级战力的刀盾,做了第三组和第四组试验,结果还是一样。

  〝所以,战力能级的攻防属性是对等的?〞凡走过必留下痕迹在得到这个结论以后,不禁皱了皱眉头。

  过了好些时间,凡走过必留下痕迹突然想到一件事,于是便拿出了三把一级战力的劣质短刀和一面二级战力的瑕疵圆盾,开始了他的第三个试验。

  第一把劣质短刀在经过几次碰撞以后便毁损了,结果只在瑕疵圆盾上留下了几道半深不浅的划痕。

  凡走过必留下痕迹拿起第二把劣质短刀,继续往瑕疵圆盾招呼,结果在第二把劣质短刀毁损之际,瑕疵圆盾上面也出现了明显的裂痕。

  凡走过必留下痕迹看得双眼放光,拿起第三把劣质短刀继续试验,结果在第三把劣质短刀毁损之际,瑕疵圆盾也不堪重负地报销了。

  在看见这一幕以后,凡走过必留下痕迹终是肯定了自己的猜测,不过为了确保万无一失,他又做了几组试验,确定了这个结论。

  〝到头来才发现,战力能级的分级划分,早就已经被测试出来了,结果大家竟然视而不见……〞凡走过必留下痕迹有些无语地说道。

  在黄巾之乱历史剧情过后,玩家们陆续完成转生之际,便有玩家做了一次试验,让一名战力能级较高的玩家,对付数名战力能级低他一级的玩家。

  在一对一的情况下,战力能级较低的玩家被花式吊打,而在一对二的情况下,双方则打出了势均力敌的架势。

  在变成一对三的情况以后,战力能级较高的玩家,就只剩下招架的份,勉强维持战局不被击败。

  只是,这个试验并没有得到太大的重视,因为经验技巧和战术配合等等,根本没有办法直接量化,这也导致这场试验的结果被打上了一个问号,只能作为一个参照。

  再之后,有人以高一级的战力吊打七、八名战力低一级的玩家,也有人以低两级的战力在一对一的情况下逆袭,诸如此类的事情时不时地传出,加剧了这个帖子在玩家论坛沉沦的速度。

  要不是凡走过必留下痕迹的记性不错,隐约还记得这件事情,要不然的话……啧啧啧,凡走过必留下痕迹还不知道要试验多少次,才能够发现这一点呢!

  凡走过必留下痕迹看着手边的资料,开始整理自己的思路。

  武器破坏人体或装备,本质上是透过消耗动能来进行的,动能越大破坏效果越好,动能越小破坏效果越差。

  与此同时,动能也决定了远程武器的飞行速度,而飞行速度又影响到所谓的弹道。

  远程武器的飞行速度越快,弹道越平直,越容易瞄准,反之则会呈现抛物线,飞行速度越慢,弧度也就越大。

  常人所能提供的动能很小,单手刀剑大多不足五十焦耳,长柄的双手武器稍好,但也只有一百焦耳左右。

  弓箭所能携带的动能,一般多在四十至七十焦耳之间,硬弓则接近一百焦耳。

  再来就是现代反曲弓的一百五十焦耳,以及现代弩的两百焦耳。

  问题来了!

  矛与盾是相对的,除了动能以外,攻击的穿透力也是一大要素,而影响穿透力的关键,便在于硬度和外型。

  以子弹为例,若子弹的硬度不够,在与目标接触的刹那,反作用力便会将子弹自身的结构给破坏,使子弹就此分裂成若干等份。

  这时,子弹的动能除了会传递到接触目标身上之外,还会就此分散到碎裂开来的子体上面。

  当子弹的动能被分散,子弹的穿甲能力便会随之下降,进而降低动能所能造成的破坏效果。

  若说硬度关系到反作用力与动能分散的问题,外型就关系到动能传导的部份。

  众所周知,在同等条件下,接触面积越小,能够形成的压力也就越大,反之则越小。

  就和水流量没变,水管的口径却突然变小时,会形成强压使水的流速变快的道理相仿。

  物体对动能的吸收、分散的效率是有限且趋于恒定的,动能传导得越快,越容易使接触物体的接触位置达到吸收、分散动能的阀值。

  当动能的传导超过这个阀值,就会使物体结构出现崩解的现象,而这便是动能可以对物体构成破坏效果的原因所在。

  所以,直接用焦耳或牛顿来定义战力能级的威力是不够的!中间还卡着一个动能传导的问题。

  凡走过必留下痕迹看着手中的数据,大脑飞快地运转着。

  突然间,一道念头在脑海中闪过,让凡走过必留下痕迹眼睛为之一亮,忍不住用手拍了拍自己的脑袋。

  〝我怎么会突然犯蠢了呢?直接做试验不就得了?最后只要将各级战力与攻击模式所对应的焦耳阀值统计起来,再透过对比的方式进行计算,不就能够得到动能传导的系数了吗?〞

  〝接着,只要将各级战力上下限阀值所对应的焦耳数,结合动能传导系数重新计算,不就能反推出答案了吗?〞

  在找到问题的解决方案以后,凡走过必留下痕迹便走向了试验仪器,开始了他的第四个试验。

第1469章 战力能级的定义

  凡走过必留下痕迹的第四个试验很简单,就是脱掉自己身上的所有装备,然后赤手空拳地对试验仪器发动攻击,透过自身的力量控制来进行调节,借此获得各级战力的数据。

  在反复的试验中,凡走过必留下痕迹终是确定了一级战力判定的最低门槛,那是一拳足以将常人肋骨打断的力量,换算成【力】的单位,也就是一千牛顿,约一百零二千克力(两百零四斤的力)。

  在确定一级战力的标准以后,二级、三级,直到九级战力的门槛,也被凡走过必留下痕迹一个接一个地试验了出来,差不多是一级增加一千多牛顿的力。

  也就是说,想要在赤手空拳的情况下,打出九级战力的攻击,力量必须达到九千八百牛顿,也就是一千千克力才行。

  这个结果让凡走过必留下痕迹很是讶异,因为这个门槛并没有他所想像的那么高。

  不过,凡走过必留下痕迹当下并没有想太多,只是对比了一下使用刀剑、手弩和床弩的同级战力之数据。

  于是,作为学霸的凡走过必留下痕迹很快地便发现其中的关联性。

  力,是一种机械波,它的传导会因介质的不同而有所差异,会因方向和施力的方式产生不同的作用,比如拉力、推力、阻力、撞击力、切割力、穿透力等等。

  整体而言,撞击力的传导属于长波,容易被吸收和分散,进而产生击退、击飞等效果,但若波强高于物体所能承受的阀值,则可造成粉碎性伤害。

  切割力的传导趋近于短波,就破坏效果而言要高于撞击力,可以对硬度较低的目标造成较好的破坏效果,直接将物体切割开来,可在面对硬度相当乃至于硬度高于自身的目标时,在短波变长波的情况下,波强也会随之降低,使从切割力转化为撞击力。

  穿透力的传导为定向的长短混合波,传导效果最好,可以最大限度地将动能定向释放,迅速地达到物体结构所能承受的阀值,进而造成物体的破坏。

  当目标的物体结构被破坏并贯穿目标以后,若还有动能残留,便能继续对下一个目标造成伤害,直到动能耗尽为止。

  三者之间的差异,在于接触面的大小、接触刹那所施加的力量之强弱,以及反作用力的影响。

  一千牛顿的力量以拳脚的形式施加在人体身上,只能将人击倒、击退,或将目标的骨头给打折,而以刀剑等锐器进行攻击,则可将人斩成两半,若换成弓弩和枪械,箭矢和子弹却能贯穿数人。