大博学者的二次元 第682章

作者:九世木鱼1

  呵呵。

  这种能者上不能者下的模式,虽然有些现实,却也省去了许多无谓的争议,让人无话可说。

  所以,为了自身与派系的利益,没有谁会去做这种烂好人。

  不过话说回来,这种模式之所以会成为蓝星的一大主流,并不是毫无原因的。

  在蓝星的游戏产业发展前期,就有人总喜欢把自己摆在道德至高点的位置上,以国家大义为名来做一些乱七八糟的事情。

  在将情报给你以后,无论情报正确与否,只要你没做出相应的处置,发生事情的责任就在你身上。

  这部分看似没啥问题,可若情报本身存在着错误呢?

  你按照情报上的内容做出布置,结果敌人却没有照着情报上的内容动作,后续造成的损失和责任算谁的?

  再来,就算情报是正确的好了,在成功击退敌人以后,功劳又该怎么算?

  为了解决这个问题,蓝星各国订定了完善的制度,但这并不能完全解决这个问题,有人为了能够捞功劳,私底下还是一直做着相同的事情,只是把事情做得漂亮,让人挑不出毛病。

  喔!被发现有问题啊?

  没事!把情报负责人推出去顶罪就是了。

  别怀疑,有些人就是这么无耻!

  有鉴于此,才渐渐地衍生出这种,在游戏中各管各的,然后以实际成绩作为依据的模式。

  当然,这是指国战正式展开以前,当国战正式开打以后,所有人都得听从国战总指挥的命令行事。

  第三,大汉帝国玩家是龙国玩家,降生于其它国度的龙国玩家,难道就不是龙国的玩家了吗?

  同理,大汉帝国玩家拿到的冠军,是龙国的冠军,他们拿到的冠军,难道就不是龙国的冠军?

  大汉帝国的玩家可以借助原住民NPC的支持变强,然后在王者御魂争霸赛拿冠军,他们为什么就不可以?

  难道我们就比你们差吗?

  你们只是比我们早一点时间进入《帝望》,背后又有那个征西将军在支持你们而已!

  冠军到底花落谁家,咱们走着瞧!

  事实证明,这些龙国玩家还真不是嘴巴讲讲而已,应是从蓝星各国玩家的手中,拿回了好几个原属于龙国的冠军。

  只是……

  沐云在看完最后一场团队赛以后,不禁扯着嘴角,有些没好气地说道:〝就这?这一届玩家是我带过最差的一届。〞

  无论是人也好,动物也罢,在没有足够的外部压力时,往往会因为太过安逸的关系而导致成长速度越来越慢,甚至停滞不前,然后在不知不觉中迈入死亡。

  在挪威,鲜活的沙丁鱼比急冻的要贵好几倍。

  据传,在当地长期以来只有一艘渔船能做到将鲜活的沙丁鱼带上岸,而箇中秘诀只有那艘船的船长一人知道,而且始终没透露半句。

  在这名船长离世之后,渔民在他的渔获盛器中发现一条鲶鱼东游西窜,沙丁鱼为闪避它而改变其一贯的惰性,不停游动,以求保命,终得以存活下来。

  这便是所谓的【鲶鱼效应】,指的是透过引入强者,从而激发弱者变强的一种效应。

  是的,没错!

  在沐云眼中,大汉帝国玩家就是沐云丢进池子里的那条鲶鱼!

  沐云顶着征西将军的马甲,然后亲自待在大汉帝国发展,除了稳定大汉帝国的局势走向,为大汉帝国玩家多争取一点儿发展时间以外,就是为了让他们吸引足够的火力,借此进一步加快玩家们的成长速度。

  没有谁愿意屈居人下,《帝望》诸国如此,蓝星各国亦然。

  而大汉帝国玩家,乃至于他们背后的龙国,也不会容忍他们失去冠军宝座的事情发生。

  如此一来,他们就会形成一种强烈的竞争关系。

  为了保住自己的利益和荣耀,大汉帝国玩家只能想尽办法提升自己的实力,然后与其它国玩家重新拉开距离,而其它国玩家则透过不断地努力,拉近他们与大汉帝国玩家的差距,想把他们拉下冠军的宝座再自己坐上去。

  蓝星各国拿下越多的冠军,给予大汉帝国玩家的刺激也就越大,要是能够一举将大汉帝国玩家给赶下去,对沐云来说无疑是最好的局面。

  只可惜,这些玩家并没有做到这一点,虽然打了大汉帝国玩家们一个措手不及,可距离打痛他们,让他们痛彻心扉刻骨铭心,却还是远远不及。

  在这样的情况下,只要让大汉帝国玩家重新建立起等级等方面的优势,用不了多久时间就会故态复萌。

  〝不过……算了!以现在的状况,他们想要重新建立起足够的优势没这么简单,最少能把这个局面维持个几年的时间。〞沐云想了想,最后摇头说道。

第1666章 王者御魂争霸赛的名次

  相较于个人赛的部份,大汉帝国玩家的团队赛表现,无疑要好上一些,至少就比例上来说如此。

  大汉帝国玩家最后成功地拿下了一个冠军,一个四强和一个十六强,虽不及前几届辉煌,倒也还说得过去。

  而在团队赛结束以后,争霸赛便随之展开。

  不得不说,蓝星各国虽与《帝望》诸国倾力打造出自己的【国家队】,也给大汉帝国的队伍带来巨大的麻烦,却还是让大汉帝国在最后关头成功翻盘,拿下了争霸赛的冠军。

  比赛的过程当中,大汉帝国的队伍经历了好几次,只差一点点直接被团灭送出场的惊险局面,要不是众人在开赛前就已经意识到他们被针对了的事儿,然后将各种底牌通通带在身上,只怕在打八强赛的时候就已经被淘汰了。

  冠军被大汉帝国的玩家拿走,亚军的部份则被蛮荒古国的队伍拿下。

  他们在这段时间里面,不仅增添了好几名就职灵巫职业的玩家,他们还兼修了魔兽领的萨满和德鲁伊职业,各种辅助能力一次性灌下来,让那些命巫玩家直接成了几乎杀不死的可怕存在。

  大汉帝国就因为这样,直接丢了第一场比赛。

  第二场比赛,蛮荒古国的玩家还想重施故技,那几名灵巫玩家却在大汉帝国玩家利用道具隐藏身形的埋伏下被斩杀,导致其它命巫玩家被一一击溃,令大汉帝国玩家扳回一城。

  第三场比赛,蛮荒古国的灵巫玩家直接开大招,利用道具使毒雾覆盖整个场地,令大汉帝国玩家只能坚守阵地。

  面对辅助状态直接被灌满的命巫玩家,大汉帝国玩家只能一而再再而三地退守。

  再然后,大汉帝国玩家掀出底牌,直接驱散他们身上的状态,并将他们随机传送到场地各处。

  灵巫的毒术很麻烦,一般的药剂和解毒术等手段完全没有作用,要嘛利用恢复药剂等治疗手段维持住自身的状态,然后熬过毒术的持续作用时间,要嘛让其他灵巫来解毒,或施加相应的毒素免疫巫术。

  因此,这些命巫玩家在被传送出去以后,便跟着中了灵巫的毒术。

  在将命巫玩家传送离开以后,大汉帝国玩家便顶着毒雾,集火强杀掉那几名灵巫,然后与分散在各地的命巫玩家厮杀。

  最后,除了一名在阵地留守的大汉帝国的玩家还活着以外,所有玩家要嘛被杀死,要嘛被毒死,而大汉帝国玩家也因此拿下了第三场比赛的胜利,获得此届王者御魂争霸赛的冠军。

  说完冠、亚军以后,接下就轮到第三名和第四名的部份,他们分别是日天帝国东大陆忍界的蛇国玩家队伍,以及紫罗兰帝国光明阵营的雕国玩家队伍。

  是的,没错!雕国玩家这次连第三名都没捞到,只拿了个第四名。

  不得不说,紫罗兰帝国玩家这次的运气真心不怎么样,甚至可以用悲催来形容。

  光明阵营和黑暗阵营的队伍,虽然都打进了争霸赛的正赛,却在八进四的四强赛就碰头了,使黑暗阵营的队伍因此止步,只拿了个八强。

  然后,在四进二的准决赛中,面对蛮荒古国玩家那正面作战近乎无解,且蛮横不讲理的猪突战术,他们以二比零的成绩被一波带走。

  再然后,遇到作战手段更加全面,还掌握了联合忍术的日天帝国东大陆玩家队伍,尽管他们用了不少底牌,最后还是以二比一的成绩惜败。

  不过,这并不能怪他们,因为这一届的蛇国玩家是真的强得有些离谱。

  随着千眼组织的发展,以及日天帝国三大陆之间的通道被打开的缘故,蛇国玩家不仅完善了自身的忍者职业之能力,还学到了不少沐云鼓捣的无印忍术,作战能力得到大幅度的提升。

  没有什么战事存在,可以安心练等的他们,在五大忍村的鼎力支持下,就连装备什么的都不逊于三大国的老牌玩家。

  在这样的情况下,就连大汉帝国的龙国玩家都只能以二比一的成绩险胜,又何况是他们?

  不过话说回来,大汉帝国玩家和日天帝国东大陆忍界玩家在准决赛打的那三场比赛,大汉帝国玩家是真的打得很惊险,差点儿没直接翻车。

  忍者职业爆发力强,攻击手段多,移动速度快,又能进行长途奔袭,唯一的缺点就是续战能力稍差,没办法进行长时间的高强度作战。

  他们在第一场比赛,利用忍者职业带来的特性,在开赛后不久便冲到大汉帝国的营地附近埋伏设陷。

  大汉帝国玩家虽有防备,可还是一出营地就被打得狼狈地退了回去,然后凭借着营地据守。

  忍者职业的忍术十分地多样化,威力也甚是不俗,可方士职业的法术和谋士的谋略也丝毫不差,硬是顶住了他们的攻击。

  饶是如此,大汉帝国玩家还是付出了近半的伤亡。

  久攻不下的蛇国玩家,在意识到他们剩余的查克拉不足以一次拿下比赛以后,就准备后撤修整,却被大汉帝国玩家看出虚实,直接祭出底牌禁锢战场,然后冲出去和他们贴身搏杀。

  相较于大汉帝国的军士职业和游侠职业,忍者职业的近身作战能力就显得有些不堪,特别是在查克拉消耗得差不多的情况下。

  最后,大汉帝国玩家逆势翻盘,硬是拿下了第一场比赛的胜利。

  重点是,最后幸存的三名玩家,基本上只剩下一层血皮的那种。

  蛇国玩家的行动要是再稳一点儿,比如早一点儿后撤等等,就能轻松地拿下这场比赛。

  第二场比赛,蛇国玩家记取教训,没直接推进至大汉帝国玩家的营地附近,而是在中场位置布局。

  利用职业特性所带来的优势切割战场打游击,冷不防地抽一下,然后瞧准机会便一拥而上以多打少,打得大汉帝国玩家疲于奔命。

  虽然后面还是让大汉帝国玩家找到机会发动反击,可还是止不住颓势,丢了第二场比赛。

  第三场比赛,谋谋谋出了个计策,让谋士玩家和方士玩家据守营地,然后让军士和游侠悄悄地绕到蛇国玩家的营地,打了蛇国玩家一个措手不及,这才拿下了第三场比赛的胜利。

  只是这个过程嘛……

  啧啧啧!

第1667章 大汉帝国VS 日天帝国东大陆忍界的第三场比赛

  野性护符和尖刺项圈在失乐园刚开放的那段时间,可谓整个失乐园最热门也最抢手的商品。

  但随着玩家们的实力越来越强,它们的热度也渐渐地下滑,可即便如此,依旧有许多人习惯在身上带上几个,以备不时之需。

  当然,这里讲的是A级层次的野性护符和尖刺项圈,更高级的B级,乃至于C级层次的野性护符和尖刺项圈,仍是玩家们所渴求的超热门道具。

  A级层次的野性护符和尖刺项圈,分别能够召唤出战力能级四级的森林熊,以及战力能级五级的地狱潜随者,前者拥有较高的血量和防御,后者则具备法力燃烧的手段。

  这种召唤生物虽然就理论上来说,可以永久性地存在,可前提是持有者得为它们补充足够的能量。

  当它们体内的能量消耗殆尽,亦或者被人击杀以后,它们便会直接消失。

  留守营地的大汉帝国玩家,为了能够吸引住那些蛇国玩家的注意,直接将他们身上携带的野性护符和尖刺项圈都给拿了出来。

  在中场埋伏的蛇国玩家,不仅没有埋伏到大汉帝国玩家,反而还被这些森林熊和地狱潜随者给弄得有些狼狈,布置好的陷阱也因此被摧毁掉大半。

  没办法,因为大汉帝国玩家竟在这些召唤生物的身上,用了好几种珍贵的道具进行加持,使它们的战力能级达到八、九级的水平。

  森林熊也就算了,真正令蛇国玩家们感到棘手的,是那些拥有法力燃烧手段的地狱潜随者!

  说是【法力】燃烧,可实际上连查克拉、念力、魔力等混合精神力之能量,通通都包含在内。

  法力二字,在这里只是一个代称。

  地狱潜随者的移动速度或许没有同级的忍者职业快,却也称不上一个【慢】字,每小时四十公里的速度,它们还是拿得出手的。