大博学者的二次元 第712章

作者:九世木鱼1

  直到沐云成了二次元宇宙的大博学者以后,他才明白这个问题的答案——他当初患的是认知型的人群恐惧症。

  他会对游戏和动画的影像无感,是因为他的认知从一开始就不把它们当真正的人来看。

  至于声音的部份嘛……

  纯粹只是因为沐云听不懂外语,所以下意识地将这些外语当成一种特殊的【音效】,然后将注意力都集中在字幕上。

  (懂的都懂,那个时期无论是游戏、动画,还是电影之类的,只要是从国外传进来的东西,基本上都只有中文字幕,不像现在还有中文配音。)

  没错!箇中原因就是如此地操蛋。

  (别怀疑,这是有现实案例的,只不过没有本书描述的这么夸张,这类患者至少还能看个新闻,听个音乐什么的,只要别在同一时间出现太多人的影像和声音,基本上就不会有事。)

  只是话说回来,沐云之所以会有这样的表现,并不单单只是因为这段经历,更在于沐云当初所选择的角色——死灵法师。

  不得不说,沐云的【懒】是天生的,连玩个游戏都想偷懒,选了前期最偷懒的职业。

  召唤流的死灵法师在一般难度下,需要什么操作?

  不需要!

  只要把骷髅、骷髅法师和石魔给招好招满,基本上就只剩下跑图的工作了。

  然而,偷懒是需要付出代价的!

  在将难度提升至噩梦模式以后,沐云的死灵法师就开始接受一连串的制裁,不得不将【白骨装甲】和【尸爆】等技能给点起来,从而弥补攻防能力的不足。

  结果,没能搞好装备的沐云,还是倒在了地狱模式,爬都爬不起来的那种。

  正是因为这段经历,才让沐云意识到什么叫做【出来混,总是得还的】的道理……

  咳咳。

  言归正传,沐云在回想起这些经历以后,突然有种想要兼修死灵法师的冲动。

  当然,这里的兼修并不是指职业上的兼修,而是像精灵联盟领袖那样,给自己整一个马甲出来。

  不为别的,就为了死灵法师的技能树的变异!

  〝似乎……有点儿意思啊!〞沐云摸着自己的下巴,饶有兴致地说道。

第1723章 技能变异的根本

  圣休亚瑞的职业技能变异,就像在玩游戏的时候加载了模组(mode)一样,整个技能的属性都会改变。

  技能在变异过后,不见得会比原技能来得好,可基本上都不会差到哪里去。

  圣休亚瑞的职业技能变异,总体来说可区分为属性强化、属性变更和完全变异等三类。

  属性强化的变异,指的是技能施展和外部表现方式没有改变,仅改变技能的强度和速度等属性,如【火箭】射得更快、更远、威力更大等等。

  属性变更的变异,指的则是技能施展与外部表现方式出现了一定的变化,可还是维持既有的框架,如【骷髅复苏】可能会召唤出骷髅枪兵、骷髅弓箭手等单位。

  至于完全变异的部份,基本上只有一个共通点,那就是技能特性维持不变。

  什么意思?

  以【骷髅复苏】为例,在发生完全变异以后,依旧还会是召唤类的技能,只是不再召唤原本的骷髅,仅此而已。

  圣休亚瑞文明发展至今,早已将各职业的技能变异条件给摸透了,只要资源砸得够多,所有技能全数变异并不是什么大问题。

  不过,也仅限于第一次技能变异的触发,并不能控制技能朝哪个方向变异。

  至于后面的第二次、第三次……第N次的技能变异,基本上只能看各自的机缘了。

  过去就曾出现过一名亚马逊在因缘际会之下,将【火箭】变异了整整二十五次。

  虽然说,她的运气并不怎么好,二十五次变异都是属性强化变异,却也使她的【火箭】技能变得异常可怕。

  有看过一箭就是一颗太阳的火箭吗?

  生命层次没有高她个两阶以上,遇到她的火箭基本上都只能绕着走。

  不用怀疑,这名亚马逊的火箭就是这么夸张。

  只可惜,这名亚马逊因为威慑力太强的关系,被其它势力刻意针对了一把,导致她最后没能跨过那道门槛成就史诗。

  然而,暗中下黑手的势力也没能讨到好处,被这名突破无望的亚马逊用火箭狂轰了整整三年的时间,甚至还折了好几名原本有机会成就史诗的职业者。

  不过这是题外话,在此暂且带过。

  职业技能变异对其他人来说,属于可遇不可求的【机缘】,可对沐云来说嘛……

  不好意思,只要沐云舍得砸资源,想让哪个技能变异,哪个技能就能变异,而且还能自由选择要朝哪个方向变异,然后具体效果如何。

  沐云能做到这一点,一方面在于沐云无尽岁月以来所累积的知识,另一方面则在于沐云自身拥有的等价交换之权柄。

  在这样的情况下,沐云会想到要整一个死灵法师的马甲,也就能够理解了。

  不过话说回来,沐云之所以会看上圣休亚瑞文明的死灵法师,其实还有一个原因,那就是圣休亚瑞的文明职业,并不像其它文明职业的技能树那样,只是能力手段并晋阶。

  圣休亚瑞的文明职业之技能,彼此之间是息息相关的,一项技能水平获得提升,其它相关技能也会因此而受益。

  以死灵法师的召唤系能力为例,【支配骷髅】和【支配石魔】能提升骷髅单位与石魔的基础实力,【召唤反抗】则可提升其召唤物之元素抗性。

  然后,【黏土石魔】会影响其它石魔的攻击准确率,【鲜血石魔】会影响其它石魔的生命力,【钢铁石魔】会影响其它石魔的防御力,【火焰石魔】会影响其它石魔的攻击力。

  因此,往往只要其中一个技能变异,便会产生连锁反应,导致其它相关技能跟着变异。

  死灵法师的召唤系如此,白骨与毒素系、诅咒系的技能亦然,包含其它战斗职业的技能也是一样。

  所以,沐云在对死灵法师的技能树进行变异修正时,作业量其实并没有想像中的这么大。

  (迷之声:说白了,还是因为懒……)

  (沐云:会不会说话?我这叫【物尽其用】好吗!不会说话就闭嘴吧!)

  (迷之声:……)

  言归正传,死灵法师这个职业,虽然职业技能看上去较为血腥,如【骷髅复苏】和【尸爆】等等,可实际上却属于墓园族的范畴,而非常人所想的亡灵族传承。

  骷髅复苏等招式,说白了就是削弱版的定向唤灵术,利用死灵法师的力量进行干涉,以尸骸自带的魂力作为媒介,聚合亡灵单位的亡灵之火,从而达到【唤醒】的效果。

  死灵法师的力量越强,召唤出来的亡灵单位的实力也就越强,这部分与尸骸残存的魂力多寡无关,它们只是召唤的一个媒介。

  那些没有魂力附着的尸骸,如利用骷髅复苏等技能召唤出来,然后被敌人给击得散架的骸骨,是没有办法作为召唤的媒介来施展骷髅复苏等技能的。

  这也是骷髅复苏等技能,只能对那些血肉尚存的尸体施展的原因。

  死灵法师召唤出来的亡灵单位,虽然不像正常途径唤醒的亡灵那般,拥有高度的自我意识和潜力,以及自主成长的能力。

  然而,它们的上限虽然没有正常的唤灵术高,下限却十分地可观,若死灵法师的实力足够强大,甚至能用一般动物的尸骸召唤出骷髅王来。

  这是正常的唤灵术所不具备的力量。

  除此之外,死灵法师的白骨与毒系、诅咒系技能,其实也是唤灵术的另类运用。

  【白骨装甲】、【骨墙】和【骨牢】和【骨矛】等技能,是以死灵法师自己的骨头为媒介塑造出来的攻防手段。

  【牙】、【尸体爆炸】、【淬毒匕首】和【毒爆】等技能,则是以自己或尸体的毒素为媒介唤灵所造就的攻击手段。

  至于诅咒系技能的部份,则是利用唤灵术在一定时间里面影响目标身上的魂力,借此产生各式各样的效果。

  正因为死灵法师的所有技能,都是以墓园族的唤灵术为基础发展出来的,所以才会产生技能方面的各种联动。

  而这也导致死灵法师在将其根基,也就是唤灵术给【变异】成其它能力以前,死灵法师的技能基本上只能做到属性强化变异和属性变更变异。

  会出现技能完全变异的情况只有一个可能,那就是它的唤灵术变异了。

  事实上,并不单单只有死灵法师如此,圣休亚瑞文明的其它职业的情况也差不多。

  沐云若真要整出一个心仪的死灵法师马甲,这便是沐云需要面对和解决的第一个问题。

  〝啧啧啧!要拿什么能力来促使唤灵术变异呢?〞沐云摸着自己的下巴沉思道。

第1724章 六个选择

  以沐云现有的条件,想让唤灵术产生异变,主要有六个选择,分别是:异形的【掠夺】、虫族的【蜕变】、宝可梦的【进化】、数码宝贝的【数据】、舰娘的【改修】和魔物猎人的【杀戮】。

  以异形的掠夺能力来触发唤灵术的变异,能使其变异成【夺灵术】,可以掠夺其它单位的力量为己用。

  虽然说,越是强大的能力,掠夺成功的概率也就越低,不过即便掠夺失败,也不会对自身造成负面的影响。

  重点是,它能让死灵法师的召唤系技能完全变异,然后召唤出各种异形单位,并使其白骨与毒系技能以及诅咒系技能,附带腐蚀与法力汲取等特性,能对敌人造成额外的伤害。

  以虫族的蜕变能力来触发唤灵术的变异,则会使其变异成【蜕灵术】,能使自身的力量由量变引发质变。

  即便职业技能没有再次变异,也会随着就职者的生命层次提升而产生蜕变。

  然后,与【夺灵术】相仿,【蜕灵术】会让死灵法师的召唤系技能完全变异,然后召唤出各种虫族单位。

  此外,白骨系技能也会跟着异变,从骨质转化成虫族的几丁质,强度方面虽然没有获得太大的提升,韧性方面却有长足的长进。

  但更重要的是,其诅咒系技能将蜕变成另一种形态,在没有外力干涉的情况下,是可以永久性存在的。

  这种形态在二次元宇宙被通称为【蛊】,虽然作用的时间被无限地延长了,却也衍生出的了其它方面的限制,那就是它们仅能对生命体产生作用,不像原版的诅咒系技能那样,即便是无生命的机械单位,也能产生应有的作用。

  以宝可梦的进化能力触发唤灵术的变异,会使职业技能在满足一定的条件以后,即便没有触发变异,也能自主性地强化、升华。

  这里的一定条件,包含但不限于技能熟练度的提升、接触高层次的物质和能量、顿悟,以及气运的增长等等。

  相较于前二者,进化能力对职业技能的变异影响,多集中在白骨与毒系,以及诅咒系技能上面。

  如【白骨装甲】便能透过完全变异,变异成触发型的【守住】等招式,为死灵法师挡住一次或多次伤害。

  又如【尸体爆炸】,能够完全异变成指定型的【自爆】和【大自爆】等招式,令其作用范围内指定之残有能量或魂力之无主物品发生爆炸,不再受【尸体】此一媒介物的限制。

  当然,进化能力对于召唤系技能的影响还是有的,不过没有另外两系这么明显,只是令其召唤物重获进一步成长的可能而已。

  其召唤物存在的时间越长,经历的事情越多,其智能也就越高,包含战斗技巧什么的也是一样。

  召唤物若能因此而变得足够强大,甚至可以反过头来对职业技能进行强化,只不过要做到这一点并不容易就是了。

  以数码宝贝的数据能力引发唤灵术的变异,则会使职业技能彻底数据化,令其效果变得稳定。

  虽然说,这会使职业技能的爆发力受到一定的限制,却能有效地提高其作用之下限,而其中最关键的一点,就是所谓的【强制伤害】。

  只要敌人的防御无法做到【免疫】的程度,面对死灵法师及其召唤物之攻击,必定会受到伤害,哪怕只是微不足道的一点。

  然后,只要能够造成伤害,职业技能的效果就有一定的概率能够生效,即便对方存在着生命层次的优势。

  不过,沐云最看重的并不是这个,而是数据化本身所带来的【概念】。

  能破除概念的,只有优先级更高的法则或概念。