作者:九世木鱼1
在舍弃鲜血石魔所具备的吸血能力以后,鲜血重甲虫得到了更加强大的自然恢复能力,即便是在重伤濒死的状态下,也只需要休息一小段时间便能恢复过来,堪称打不死的小强。
重点是,沐云保留了鲜血重甲虫蜕变为鲜血劫毁虫的可能,在鲜血蟑螂的技能等级达到一定程度以后,就能蜕变成鲜血劫毁虫技能。
鲜血劫毁虫除了拥有更强的攻防能力以外,还多了腐血喷吐(酸蚀体液的变种),可针对防御性建筑,定点防御单位和力场,也可以阻止敌人进入特定的区域,或是限制走位。
虽然与鲜血蟑螂一样,存在着无法对空的缺点,可其腐血喷吐却能波及空战单位,或多或少地弥补了这方面的缺憾。
在整完鲜血蟑螂的变异调整以后,沐云便开始着手钢铁石魔的变异。
对于钢铁石魔,沐云选择以虫族镰刀虫作为其模板进行变异,整出了【钢铁雷兽】技能。
虫族镰刀虫,又名【雷兽】,俗称大牛,属于重型地上单位,有厚实的装甲、生命力,以及可观的攻坚能力,能够掩护其它虫族单位行动,并给予敌人难以想像的伤害。
虫族镰刀虫是由温顺的憨兽进化而来,但与其却几乎毫无相似之处,是虫族地面大军最具威力的作战单位。
虫族镰刀虫是虫群大军的中流砥柱,并和任何装甲战车具备同等威胁,这种大型巨兽在敌人面前犹如活体攻城车,其所具有的巨镰能轻易刺透大多数已知物质。
虫族镰刀虫能拥有二至四柄长达四十米的单分子结构之巨刃,不仅外观吓人,又有着极其可观的破坏力,一挥之下便能劈开墙垣、新型钢铁合金板,亦或更加罕见的外星物质。
值得一提的是,这种生物武器的密度、斜面与刀刃锋利的程度,都是透过虫族的基因科技重组而来的,所以对资源的消耗并没有想像中的这么可怕。
此外,如虫族镰刀虫这种大型虫族单位,还具备打破力场的能力,可以利用这一能力支援那些无力对抗力场的虫族单位,如虫族恶犬等等。
但更重要的是,虫族镰刀虫还具备免疫昏迷和精神控制的特性,除非使用同级的大型单位来抵御,否则几乎没有办法被限制住,堪称战场凶器。
不得不说,钢铁石魔的反伤特性还挺适合虫族镰刀虫的。
只是,因为虫族镰刀虫和虫族重甲虫一样,存在着无法对空的缺陷,沐云为了弥补这方面的缺憾,所以在技能变异的过程中,将钢铁石魔的反伤特性给拆分成伤害吸收、能量转化与能量释放等三个部份,然后塑造出钢铁雷兽的【伤害释放】特性。
伤害释放特性,使钢铁雷兽在遭受攻击的时候,会将部份伤害吸收,从而达到减伤的效果。
然后,被钢铁雷兽的特性吸收之伤害,会被转化成一种特殊的生物能,然后在伤害释放的作用下,汇聚在钢铁雷兽的单分子巨刃当中,从而提升其攻击之伤害。
当汇聚在巨刃上的能量达到一定程度以后,钢铁雷兽的攻击便会附带一层溅射效果,使其原本就十分夸张的攻击范围变得更广,要是空战单位靠得太近的话,也会因此而受到波及。
但这只是一个开始。
汇集在钢铁雷兽单分子巨刃上的能量,若能达到,甚至超过某个阀值,不仅可以利用单分子巨刃斩出可以远射的能量刃,甚至能将多柄单分子巨刃上的能量集中起来,然后对敌人释放出一道威力可观的能量光束。
虽然说,钢铁雷兽在面对空战单位的时候,基本上还是处于一个比较劣势的状态,却不至于像一般的虫族镰刀虫那样,被空战单位完全克制住,连还手的能力都没有。
至于火焰石魔的部份,沐云的选择与夺灵术的变异相仿,直接锁定了虫族虫后这个单位。
虫族虫后,又名【后虫】,算是虫族在进行常规作战时,除利维坦等单位以外的最高战力,本身存在着两种形态。
在空中施法形态下,虫族虫后能透过感染的方式,获得感染目标之视野,并可对生命层次弱于它们的地面单一生化或机械单位使出一击必杀的寄生虫攻击,同时还能范围喷洒可造成速度减慢并解除隐形的黏液,或利用感染单位占据城镇领地和指挥中心等存在,使其成为生产被感染单位之据点。
虫族虫后的陆上形态也不遑多让,除了可以提升幼体原虫的生产量,并加快幼体原虫的成长速度,还能对空对地且能回复单位并扩展虫苔,非常的多样性,堪称十项全能。
在舍弃火焰石魔自带的火焰伤害,以及利用火焰进行伤势恢复的特性以后,变异了的【火焰后虫】,有了直接掠夺热量的能力,除非令其置身于绝对零度的环境,不然是没有办法让火焰后虫体内的能量陷入枯竭的。
火焰后虫从某方面来说,可谓母虫与巢虫一体的永机动单位。
第1732章 先苦后甘
相较于召唤系技能的变异,白骨与毒系技能和诅咒系技能的变异,就没有这么多的变化。
如前文所提到的那样,白骨系技能的变异,基本上只是由原本的骨质,转化成虫族的几丁质而已。
只不过,因基因组成的差异,使这些变异了的白骨系技能,有了截然不同的表现。
也就是说,沐云能依照展场需求进行基因调配,使白骨系的变异技能之特性获得改变。
举个例子,若以虫族镰刀虫的巨刃基因为模板,几丁质的物理强度将会提升到一个很可怕的程度,并使其尖锐处具备极强的穿刺性。
若改以虫族重甲虫的壳甲基因为模板,几丁质的物理强度虽然会比巨刃基因来得差,却能获得一定的恢复特性,在没有一次性被摧毁掉的情况下,能随着时间的流逝自行修复过来。
诸如此类种种,不一而足。
唯一例外的,也就【白骨之魂】技能的变异【亡虫追袭】。
以死亡的虫族单位为媒介,召唤出可以自行索敌,然后利用自爆的方式伤害敌人,并在目标身上附加一层死气,使其蒙受死气的侵蚀。
虫族单位的实力越强,体型越大,能召唤出来的亡虫数量也就越多,但其自爆威力什么的,还是得看施术者的实力与技能等级就是了。
毒系技能的部份,只有【尸体爆炸】和【毒爆】这两个技能有较大的变动。
这两个技能在变异以后,能在尸体释放特殊的寄生虫,它们会在尸体内部迅速地繁殖,然后在施术者的控制下爆炸。
尸体内部的寄生虫数量越多,爆炸威力也就越强,毒素伤害也越可观。
重点是,在尸体爆炸的过程中,寄生虫的虫卵会借着爆炸所产生的气流扩散开来。
当它们依附在尸体上,亦或者它们所依附的目标死亡,它们便会自动孵化出来并迅速地繁殖。
技能等级越高,只会使它们的繁衍速度获得提升,并使其自爆的威力获得一定的增长。
也就是说,【寄虫尸爆】和【寄虫毒爆】这两个变异技能,虽不像尸体爆炸和毒爆那样,能够产生即时性的杀伤作用,可若施术者掌控得宜,只需施展一次技能,将寄生虫给释放出来,就能利用它们对敌人进行出其不意的骤然打击,甚至令其覆盖整个战场,然后对整个战场进行收割。
至于诅咒系技能的部份,则在蜕灵术的作用下,变异成所谓的【蛊】,能够过直接或间接的接触,以及目标身上毛发、指甲等物作为媒介,使那些能于有形和无形之间交互转换的蛊虫寄生在目标体内,从而产生各式各样的效果。
使用起来虽不及原版的诅咒系技能方便,却更加地隐晦,作用时间也更长,算是有利有弊。
在将蜕灵术所触发的技能变异也给整完了以后,哪怕是沐云也不禁轻吁了一口气。
〝要不是我的前置作业做得好,这一番操作下来,还不把我自己给累死……〞沐云抹了抹自己额头上的虚汗,然后为自己的先见之明表示赞许。
说实话,若非沐云有着赛特提督、精灵联盟领袖、异形主宰和虫族主宰等特殊职业在身,再加上沐云在塑造死灵法师分身时所做的一切,使其拥有异形和虫族血脉,以及舰娘(?)、精灵宝可梦和数码宝贝的体质,要想做到眼前这种程度的变异可没有这么容易。
以夺灵术和蜕灵术所导致的技能变异来举例,如果没有满足上述的条件,沐云得先拥有相应的异形和虫族单位之尸体,然后用大量的珍稀资源对其改造,接着才能以它们为媒介进行技能变异的触发。
这还不打紧,在技能变异定向触发以后,还要消耗一定的珍稀资源,并利用阵法等手段辅助,一点一点地对其属性进行修正,相当地麻烦。
哪像沐云这样,直接利用异形主宰和虫族主宰的身份所赋予他的基因权限,对死灵法师分身的异形和虫族血脉进行修正,就把最难搞的环节给省略了。
这也是沐云之前愿意花这么多的时间,在死灵法师分身的塑造之主要原因。
〝接下来,就只剩下魔物猎人的杀戮变异了。〞沐云微微一笑,接着便控制着死灵法师分身来到了猎魔营地。
虽然说,沐云这家伙是真的挺懒的,却不会为了一时的方便给自己以后找麻烦,他宁可在前期累一点,把框架整个立起来,然后省去未来那些不必要的麻烦。
为什么要提到这个?
因为魔物猎人的杀戮变异,主要有三种触发方式。
最简单的一个,就是透过职业兼修来进行触发,再来就是透过大量猎杀捕食魔物的方式,直接汲取它们身上的气血来完成技能的变异。
最麻烦的,则是在成功讨伐魔物以后,模仿魔物猎人职业的手段,将其散佚的气血聚集起来并吸收至体内,直到激活那些存在于死灵法师分身体内的魔物气血,并凝结出属于自己的【精血】,最后再以精血为引,从而触发技能的变异。
第一个方式虽然容易触发,却也会导致死灵法师分身无法继续专精一个职业,要想更进一步的话,就必须就职兼修赛特提督与精灵训练师等职业。
这也意味着,死灵法师分身最多只能兼容八个职业传承的力量,使其技能进行八次变异。
重点是,生命层次每提升一级,才能够变异一次,成长上限几乎完全被锁死。
第二个方法也没好到哪里去,虽然后遗症没有第一个方法这么大,却也会导致魔物的天性本能渗透到召唤物,乃至于死灵法师分身的体内,使其变得越来越暴虐和不受控。
至于怎样的不受控法嘛……
简单来说,就是:春天来了,万物复苏,又到了动物……
咳咳。
除此之外,魔物自带的基因固化特性,虽然能使其后代及其演化之单位,能直接继承目标绝大多数的能力,拥有较高的一个起点,却会与进化变异的作用发生冲突,提升它们更进一步的难度。
虽然说,当它们突破自身的瓶颈以后,也会得到更多的好处,算是有利有弊,可对不缺资源,无需利用这种方法来培养精英单位的沐云而言,显然有些得不偿失。
与其日后再花大量的时间、心力和资源来解决这些问题,还不如一开始就选择第三个方法,将这些问题给排除掉。
沐云在控制着死灵法师分身来到猎魔营地以后,便来到了撒勒弭和卡茨安等人尚未踏足的,猎魔营地位面的中心地区。
看着山底下,密密麻麻的魔物身影,死灵法师分身在沐云的控制下,缓缓地举起了他手中的法杖。
第1733章 黑铠龙族群
正常来说,在没有进食和寄生的目标时,大多数异形是没有办法进行繁衍的。
虫族的部份也差不多,虽然能繁衍出亚种的虫族单位,却需要搭建所谓的次级母巢。
可因沐云透过异形主宰和虫族主宰获得的基因权限,以及死灵法师分身自带的异形和虫族之血脉,无论是死灵法师分身也好,他所召唤出来的异形和虫族单位也罢,都具备培养异形原生体和幼体原虫的能力,只是数量较少而已。
只见死灵法师分身在施法过后,他身上便有异形原生体和幼体原虫掉落在地,然后迅速地结成肉茧孵化。
光靠一只常规异形,两只虫族恶犬和一只虫族飞螳,想要对付猎魔营地中心地区,基本上全是C级以上层次的魔物,显然是不够的!
于是,沐云便控制着死灵法师分身,取出了些许的魔物肉和绿刀币让它们吞食,然后让它们扩张异形和虫族的规模。
在做完这个动作以后,死灵法师分身便在沐云的控制下再次施法。
有赖于进化变异和数据化的影响,石魔系技能所召唤出来之单位,已经蜕变成独立的存在,自然也就没了同一时间只能存在一个的限制。
所以,没有多久的时间,石魔系的石魔、战姬、异形和虫族,便出现在死灵法师分身的面前。
其它单位也就算了,虽然要比常人来得高大一些,也不过两、三米的高度,钢铁雷兽和火焰虫后就不同了!
一柄单分子巨刃就长达四十米,钢铁雷兽的体型有多大,不言而喻。
火焰虫后虽然没有钢铁雷兽这么夸张,可也有十几二十米的高度。
这样的体型在众多魔物当中,虽然称不上多么巨大,可以C级魔物的标准来说,已经称得上是大型单位,甚至是特大型单位了。
因此,沐云的死灵法师分身及其召唤物,不出意外地被附近的魔物给发现了。
高阶魔物虽与野兽相仿,有着极强的领地意识,可它们的智商也不差,第一时间就察觉到死灵法师分身和这些召唤物是一个阵营的。
于是,称霸该地区的魔物族群——黑铠龙,便朝着死灵法师分身的位置汇聚,意图将这群入侵它们的领地,与它们争夺领地归属的敌人给消灭掉。
黑铠龙,是飞龙种魔物【铠龙】的亚种,桃岩龙的成年个体,因其产热能力过于强大的关系,以至于它们频繁地喷吐焰气才能保持体温的稳定。
由于它们长期承受高体温的折磨,所以脾气也比较暴躁,面对入侵者会毫无顾忌地喷吐火焰。
以C级魔物的标准来说,身高约九米,身长约二十一米,体重在一百一十吨上下的黑铠龙,称不上所谓的大型魔物。
只不过,因为它们会飞会喷火,攻防能力也在水平之上的关系,陆行单位很难与之抗衡。
这也是黑铠龙能在猎魔营地位面中心地区占据一席之地的原因。
虽然说,黑铠龙的习性和铠龙一样,基本上只有繁殖期与异性相聚,交配后就各奔东西的独居魔物,可那是因为铠龙和黑铠龙的生育能力较为低下,幼体的成活率不高,再加上生长周期长,对环境要求较高的关系。
由于身体笨重,黑铠龙很难进行捕猎的关系,它们基本上只摄食小型动物,以及栖息于火山岩孔洞中的微型动物,而这也导致它们生活中大部分时间都在进食。黑铠龙的嘴巴小而有力,配合铲斗形的下颌能将火山岩咬断并嚼碎。
为了打造自己的铠甲,铠龙与黑铠龙进化出了独特的习性,它会将全身浸泡在熔岩中,这样能吸收热能、活化体内细菌,最重要的是能让熔岩附着身上,熔岩冷却后再经体表分泌物改造,日复一日年复一年最终结成铠甲。铠甲不仅刀枪不入还有优秀的隔热性能。
但是,这么做需要严格把握分寸,因为与熔岩接触太久会使体温过高甚至伤及心脏。当火山热力不足时,铠龙与黑铠龙就需要透过休眠的方式等待火山的热力恢复,亦或者迁徙到沼地等富含矿物的地区。
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