作者:九世木鱼1
只是,这玩意儿虽以命匣为名,却不代表命匣一定是匣状物,它可以是一栋特殊的建筑、城市,乃至于一块大陆、一座位面,具体情况得看准备转化成巫妖的人的能力和手段。
在这样的情况下,要想找到巫妖的命匣,难度真的很大,几乎是件不可能的事情。
不过,要想转化成巫妖,难度同样大到没边。
转化者要活生生地将自己的心脏掏出来,然后将其制成命匣,并在自己的身体【死亡】以前,主动点燃自己的灵魂,使其转化成灵魂之火,其难度远比常人所能想像中的还要大。
九成九的人在掏出自己的心脏以后,还来不及完成命匣的制作便已死去,而剩下来的人当中,又有九成九的人未能在自己断气以前完成灵魂之火的转化。
这便是巫妖的数量之所以稀少的原因所在。
是的,没错!沐云接下来所要做的最后一道程序,就是为死灵法师分身整出一个类似于命匣的复活道具。
不过,因为死灵法师分身没有本命真灵,沐云也不打算令其转化成巫妖的关系,直接套用命匣的制作方法,显然是不成的。
然而,无法直接套用,并不代表不能用。
数据化变异虽带来了改修变异的效果彻底固化,所有技能的发挥变得更加稳定的特效,并借此让死灵法师分身获得《帝望》规则的认可和加持,从而拥有所谓的玩家面板。
可实际上,这些都只是它的附加价值。而已
数据化变异对死灵法师分身来说,最重要的作用其实只有一个,那就是【数据的存取】。
在死灵法师分身回到圣墟以后,沐云便从他的本命装备里,抽出了一张【空白】的扑克牌。
沐云以这张扑克牌为载体,死灵法师分身的灵魂为媒介,在上面留下了自己的灵魂印记。
然后,沐云激活了真实之眼的力量,将他所看到的,组成死灵法师分身存在的种种规则,用本源气息给描绘在这张扑克牌上面。
当扑克牌上面的规则图像彻底成型,死灵法师分身便由实化虚地钻进了扑克牌,扑克牌上面的规则图像也随之隐没,取而代之的则是死灵法师分身的图像。
〝呼……累死我了!总算是搞定了。〞沐云擦了擦自己额头上的汗水,然后一边揉着自己酸涩的眼睛一边说道。
过了好些时间,沐云缓过劲儿来以后,这才有些后怕地喃喃自语道:〝要不是我已经晋阶到B级,勉强能透过组合的方式描绘出D级的规则碎片,这次就算没有直接翻车,少说也得在床上躺个十天半个月。〞
〝啧啧啧!看来,之后在整活的时候,还是得多保个一两手才行,要不然每次都这么玩,还不把我自己给累死。〞
不得不说,凭借着真实之眼的能力,沐云能够直观地做出【可以】或【不可以】的判断。
然而,究竟是【可以轻松完成】、【勉强可以完成】、【差一点就能完成】,还是【不可能完成】,就得沐云自个儿来做判断了。
这次的事情之所以会发生,纯粹是因为沐云这段时间以来,有些过于依赖真实之眼给予他的反馈,没有进一步做出分析和判断的动作。
(迷之声:你再偷懒啊!摸鱼摸到大白鲨了,活该!)
沐云自嘲了两句以后,才将好不容易整出来的【死灵法师分身命匣卡】给拿了起来,然后仔细地进行查探。
结果,并不出沐云的意料。
首先,死灵法师分身在遭遇意外以后,只要经历一段时间,就能凭借着着沐云手上这张卡的作用复活,死灵法师分身的生命层次越高,复活的周期也就越长,但能透过宇宙货币的消耗来缩短这个时间。
其次,因为这张卡的关系,死灵法师分身在死亡以后,其召唤物并不会因此而消失,除非这张卡被人给毁去。
第三,当死灵法师分身的生命层次获得提升以后,这张卡的品质也会获得提升,成了一种特殊的成长类道具。
第四,死灵法师分身的复活,是依照这张卡的层次来做决定的,若将死灵法师分身的复活视为【数据读档】,那么其生命层次的晋阶,以及这张卡的层次与品质等方面的提升,就是所谓的【数据存档】。
换言之,死灵法师分身若在生命层次即将晋阶之际被杀死,那它在该层次的大多数成长,也会因此而被直接归零。
唯一的例外,便是那些未跟着死灵法师分身一同死去的召唤物。
死灵法师分身的技能等级能对它们造成影响的同时,它们也能对死灵法师分身的技能等级造成影响,彼此之间的关系是双向的。
召唤物没有跟着死灵法师分身一同消失,等死灵法师分身复活以后,召唤系的技能等级就会在这些召唤物的反馈作用下,迅速地恢复过来。
不过,若召唤物在死灵法师分身复活以前死去,那就没啥好说的了。
整体来说,虽然还是有着一定的瑕疵存在,但……
这世界上哪有什么十全十美的事情?
这世界上无论做什么事情,都是需要付出代价的,何况是复活这件事呢?
这点儿代价,已经算是相当轻微的了。
沐云满意地笑了笑以后,就将死灵法师分身给放了出来,然后控制着它来到了失乐园……
第1747章 沐云的地下主城攻略
位于失乐园东北方的种族点,沐云的死灵法师分身缓缓地走进了属于阿拉德文明的巨型地下主城。
不得不说,阿拉德文明的地下城很有特色,它是利用空间折叠与空间切割技术形成的多维空间,每一层都相当于一座独立存在的半位面。
因此,每一层的整体结构也不尽相同,有的甚至存在着大小不一的山脉和湖泊,有的却像人们印象中的那种贫民窟,充斥着拥挤、狭小、黑暗的感觉。
不过整体来说,近似于迷宫的那种狭小空间占了绝大多数,而这也是阿拉德文明职业虽不乏范围攻击手段,却更善于有限空间作战的原因。
值得一提的是,除了少数相对巨大,存在着山脉和湖泊等地形的空间层,属于开放式空间层以外,绝大多数空间层都是具备【城区】概念的那种半开放空间。
也就是说,同一物种往往会聚集在同一个城区当中,然后城区与城区之间相互制衡。
值得一提的是,地下城的空间层虽有高低之分,却与常人印象中的划分不同。
开放式空间层、半开放式空间层和封闭式空间层的层数是独立计算且恒定的,而地下城的层数则不然,它是可以被调控的。
举个例子,最上层的开放空间层,能出现在不低于它下层的开放空间层之任意层数,无论中间隔着多少个半开放式空间层和封闭式空间层。
但有趣的是,这些空间层还细分成若干种类,且它们之间的关系也与空间层之间的关系相仿。
会有这种情况发生,在于阿拉德文明地下城特有的传送机制。
实力强于该空间层的单位会被传送到下层,实力弱于该空间层的单位则会被传送到上层,而在在空间层趋于饱和的情况下,整体实力较强的空间层会被移至下层,整体实力较弱的空间层则会被移至上层。
正因为这种特殊的传送机制,才会给人一种地下城的空间层传送是随机传送的错觉。
当然,这是指没有外力干涉的情况下,地下城依照传送机制所做出来的自律性调整。
沐云控制着死灵法师分身来到这座地下主城,所要做的事情除了在地下主城安置世界之石,并为死灵法师分身设置好【挂机】地点以外,还打算固化这座地下主城的部分空间层。
这座地下主城建立之初,拥有的空间层层数便高达五百之数,沐云打算直接固化邻近地表的三百层之顺序。
按照四座封闭式空间层之后,必出现一座半开放式空间层,四座半开放式空间层之后,必出现一座开放式空间层的排序,让众人有一个休憩的地方,以及适应不同强度和不同环境的考验之心理准备。
比如最一开始的封闭式空间层,都选择迷宫(利用大量的墙壁进行阻隔,只有或宽或窄的通道)类型的那种,然后到一定的层数以后,再换成陵墓和殿堂(除了通道以外,还存在着大大小小的厅堂隔室)类型的封闭式空间层,诸如此类等等。
半开放式空间层的部分,则是利用亡灵妖精的能力,建造出一系列的永固工事,给予众人一个可以进行修整的安全区,并在相对空旷的环境下,尝试着应付敌人各式各样的攻击。
至于开放式空间的部分,沐云打算任由众人发挥,不管是建立领地据守,还是其它什么的都好,只要能够有效地清剿虚空生物就行了。
不过,通过沐云预设好的三百层,仅仅只是有了继续深入地下城的资格而已,真正的考验还在后面。
但这些都是后话,在此暂且带过。
且说,虫族、异形和亡灵的环境适应能力虽然都很强,本身却是有区别的。
相较而言,那种面积巨大的开放空间层,比较适合虫族发展,活动空间较为狭小,地形地势也比较复杂的那种空间层,则较适合异形发展。
介于二者之间那种,要大不大,要小不小,既不是很宽敞,却也说不上狭小的那种空间层,则是亡灵最喜欢的环境。
怎么说?
三者虽然都擅长使用所谓的【人海战术】,用数量来淹没敌人的防线,可因单位体型与习性等关系,三者对环境的需求其实是不一样的。
虫族单位的体型有大有小,对空对地等单位亦十分齐全,过于狭小的空间只会限制其虫族单位的配合与发挥。
异形虽不乏大体型的晋阶衍生体和畸变体,可就整体来说,还是以一般体型的异形单位居多,配合它们自带的潜行能力和攀附能力,地形地势越是复杂,活动空间越是狭隘的环境,它们能发挥出来的实力也就越强。
亡灵在这部分就比较尴尬了些,它们虽能在空旷环境中发挥出应有的战力,可其整体而言趋近于缓慢的机动能力,对上那些机动性较高的单位,就会有种有力使不出的憋屈感。
在狭隘环境中也是如此,人海战术施展不开,整体而言又偏脆的亡灵单位,面对那些高强度单位时,亡灵单位同样没有什么优势可言。
当然,这部分的论述是以三者的整体特性来做评断的,并不代表三者真有着这方面的缺憾。
沐云已经想好了,在三百零一层至三百零三层,分别设置适合亡灵发展的半开放式空间层、适合异形发展的封闭式空间层,以及适合虫族发展的开放式空间层。
至于三百零三层以下的部分,就让它们依照地下城的传送机制自行排序就可以了。
因为,沐云只要把持住三百零一层至三百零三层不沦陷,前三百层的强度就不会获得改变,虚空生物的数量也会因此而被控制在一个能够接受的范围。
只不过,这也会衍生出一个问题,那就是三百零三层以后的虚空生物之实力,会随着时间越变越强,而其对三百零一层至三百零三层的冲击力度也会越来越大。
然而,这也是沐云所希望看见的。
毕竟,沐云的召唤物可是会自己成长的!虚空生物给予它们的压力越大,它们的成长速度也就越快,只要虚空生物的成长速度赶不上沐云的召唤物,它们除了给沐云的召唤物送经验以外,没有其它……
嗯,错了!并不单单只是送经验而已。
因为世界之石的关系,它们还送来了大量的装备、道具和材料,甚至还用自己的尸体来扩展死灵法师分身召唤出来的亡灵、异形和虫族大军的规模。
啧啧啧!沐云会看上阿拉德文明的地下主城,不是没有原因的。
只是,要想做到这一点,沐云得先做一件事……
那就是清理出足够的空间层来进行排序的动作!
死灵法师分身在沐云的控制下,甫一踏进地下主城的第一层空间层,便直接施展起了它的召唤系技能。
第1748章 传送机制&清剿行动
想从阿拉德文明地下城的上层空间传送到下层空间,主要有三种方式,分别为:个人传送、队伍传送,以及军团传送。
所有人在进入地下城之际,身上便会多出一个名为【传送秘钥】的纹章,在击杀虚空生物以后,便会汲取虚空生物散佚的虚空能量进行冲能,当能量充盈以后即可将之激活,从而进入下一个空间层。
透过这种方式直接进入下一个空间层,便是所谓的个人传送。
当众人将传送秘钥连结在一起,不仅能使其汲取到的虚空能量平均分摊,也能让众人传送到下一个空间层的时候,传送到同一个区域,彼此之间不会相隔太远的距离。
利用这种方式传送到下一个空间层的方式,便是所谓的队伍传送。
至于军团传送的部分,则是将一个或多个城区,乃至于整个空间层的虚空生物清剿干净以后所触发的传送。
这种传送方式,会将其传送范围内的所有单位,一同传送到下一个空间层当中。
虽然是集体传送,却还是以既有的传送机制进行分配,除传送秘钥连结在一起的会传送在一块儿,个人传送依旧还是随机的那种。
个人传送的优点,在于目标较小,较不容易被虚空生物发现,只要能力手段够硬,就可以轻易地深入地下城。
然而,单枪匹马深入地下城,往往也会面临续航能力不足等问题,有时明明还可以再往下几个空间层,却因补给等方面的关系,不得不返回地表进行整补。
队伍传送的部分,虽因目标相当较大,难以透过潜行等方式,避开大多数虚空生物的耳目,容易被虚空生物包夹围殴。
不过,凭借着职业能力方面的配合,众人应付起来往往会比单人一对一的情况来得轻松。
容错率相对较高,资源也比较充裕,算是队伍传送优于个人传送的地方,但这并不代表队伍传送就没有缺点。
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