大博学者的二次元 第760章

作者:九世木鱼1

  因为沐云只需和他们结下一定的因果,然后静待他们了结自身与《帝望》之间的因果,就能解除《帝望》规则对他们的保护和限制,将他们给纳入麾下。

  也就是说,袁绍这类拥有君主命格,却走不到最后的原住民NPC,招募难度并没有想像中的这么高,那些与刘备、曹操等人关系密切,因果几乎纠缠在一起的顶级将领,如:关羽、张飞、周瑜、夏候惇等人,招募难度还要在他们之上。

  换言之,即便沐云已经可以对大汉帝国所有原住民NPC将领进行招揽,却不代表《帝望》规则的限制不复存在。

  事实上,沐云当前所能招揽到的原住民NPC,并没有想像中的这么多。

  当然,这也与沐云的眼界较高有关,至少像淳于琼、糜芳和博士仁一类的混子将领,沐云是一点儿兴趣都没有。

  言归正传,当这些得到各方势力支持的新军,如雨后春笋般地在鲜卑战场上涌现以后,原本已经沉寂下来的玩家势力,便再一次地活跃了起来。

  会有这样的情况出现,主要有三个原因。

  首先,地下空间层领地虽然提供了大量的居留权,可问题在于失乐园的准入门槛摆在那边,能透过居留权直接入驻失乐园的玩家数量终究是有限的,当这些玩家尽数进入失乐园,地下空间层领地也建设得七七八八以后,玩家势力便自然而然地将发展重心移回至《帝望》。

  这便导致玩家在《帝望》的活跃度在经过这段时间的沉寂以后,随着时间的推移而不断地提升。

  玩家都是趋利的,尽管知道《帝望》诸国各方势力对玩家的态度不怎么友好,可看在那些丰厚的任务报酬上,还是会有很多玩家选择往战场里钻。

  其次,这些原住民NPC虽然得到沐云与世家豪门各方势力的支持,有了足以武装起一支军队的装备、道具和物资,却不代表他们的新军就能顺利地组建起来。

  大汉帝国投注在鲜卑战场的兵力虽多,可在扣除精锐以上级别之单位,以及驻守在各个作为支点存在的城镇领地之必要兵力以后,可以进行分配的多余兵力其实十分地有限。

  东南和西南两处战场可以动员的后备兵力,加总起来可能连一百万都不到,如何能够满足得了这些原住民NPC将领的建军需求?

  于是乎,在这个时候涌入鲜卑战场的玩家们,就成了他们招揽的对象。

  第三点,也是最重要的一点,那就是这些原住民NPC与玩家们达成了一定的共识。

  玩家们怕这些原住民NPC将领像之前那样,把他们当作炮灰进行消耗,而这些原住民NPC也担心玩家们在拿到装备、道具和其它物资以后,就逃之夭夭消失不见。

  在经过一定的接触和协商以后,这些原住民NPC将领与各大玩家势力达成了共识,然后找上了御魂商团,透过契约的形式来进行限制和保障。

  契约的内容很长,不过最关键的也就这么几点。

  第一,原住民NPC一方必须一视同仁,给予玩家们最基本的保障,不能将其视为炮灰来对待,否则御魂商团将会对当事人及其所属势力进行制裁。

  第二,若遇到特殊情况,必须派遣玩家执行近乎必死的高风险任务时,得先告知玩家其中的风险,并于事后给予相应的补偿,否则视同于前者,御魂商团将会对当事人及其所属势力进行制裁。

  第三,玩家在加入原住民NPC所组建起来的军队以后,必须服役期满才能离开,且在服役期间需无条件服从原住民一方所提之合理要求,否则御魂商团将对当事人及其所属势力进行制裁。

  第四,若因玩家个人、势力之不当行为,导致原住民NPC一方蒙受损失,当事人及其所属之势力必须做出相应的补偿,否则御魂商团将对当事人及其所属之势力进行制裁。

  第五,御魂商团的制裁手段,包含但不限于对个人、势力,乃至于国家进行降级和黑名单,必要时甚至会对《帝望》诸国各方势力发出悬赏。

  以御魂商团当前的体量和影响力,这份契约的约束力可谓十分地惊人,不管是原住民NPC也好,玩家也罢,没有人承担得起违背契约的代价。

  有趣的是,在原住民NPC和玩家势力好不容易完成协商,然后交由御魂商团订定契约,在契约内容备注完成,双方准备签订契约之际,他们仔细地看了看契约内容,竟是没有人敢动笔在契约上署名。

  很显然,不管是原住民NPC势力也好,玩家势力也罢,私底下都有自己的小算盘。

  只是他们万万没有想到,他们在契约里留下的那些漏洞,被堵了个干干净净不说,违背契约的代价还会如此之大,顿时让他们有种挖坑给自己跳的感觉。

  不过有一说一,双方若真的签订了这份契约,好处也十分地明显,那就是不用担心自己会因对方的关系而蒙受损失。

  当有一方违背契约,另一方的所有损失将由御魂商团垫付,然后再由御魂商团对违背契约的一方进行追讨。

  因此,尽管签订契约的过程当中,出现了些许波折,可最后双方还是相继签下了这份契约。

  只是,他们万万没有想到,他们这一签究竟意味着些什么。

第1823章 变化&脉络

  因为有契约的约束,让原住民NPC和玩家之间,有了一个可以相互信任的基础。

  在这样的情况下,二者之间的合作进展,只能用天雷勾动地火,一发不可收拾来形容。

  转眼间,大汉帝国投注在鲜卑战场上的兵力便翻了好几番,骇得鲜卑连忙抽调兵力南下,用来维持战线。

  也因为这个关系,让鲜卑对南匈奴的反攻之势为之一挫,再次回到僵持拉锯的阶段。

  不管是原住民NPC势力之间,还是玩家势力之间,都存在着所谓的间谍,他们在暗中收集和窃取着对方的情报。

  因此,大汉帝国这边的事情虽然才发生没多久时间,就传遍了整个《帝望》。

  要知道,《帝望》当前的局势可不怎么平静,要是真让大汉帝国的军力照着样子膨胀下去,大汉帝国在灭掉鲜卑以后会怎么做?

  很显然,大汉帝国在将鲜卑的地盘给消化干净以后,便会再一次地向外扩张。

  在意识到这一点以后,《帝望》诸国各方势力哪敢怠慢?当即不约而同地做出了相同的事情,开始统合玩家们的力量。

  玩家们就在这样的情况下,正式融入了原住民NPC的体制当中。

  然而,这样的结果却让艾洛西亚等人在惊愕之余,有了一股强烈的紧迫感。

  方舟组织频道

  城堡:〝太快了!进度实在太快了!〞

  将军:〝在我们重生之前,我们是在什么时候才做到这一点的?〞

  皇帝:〝我没记错的话,整体来说是在《帝望》开服后的第十二年至第十四年。〞

  农民:〝大汉帝国这边应该是最早的。不知道是哪个天杀的,直接触发了五胡乱华特殊历史剧情,整得周边的蛮夷势力都对大汉帝国发起进攻,幽并凉三州几乎是在第一时间沦陷。〞

  将军:〝唉……大汉帝国那个时候只能用一个惨字来形容,也是在那个时候,大汉帝国各方诸侯为了抵御那些蛮夷势力,才对玩家开放各项传承,乃至于转生祭坛的使用。〞

  骑士:〝圣不列颠的状况稍微好一点,但也没有好到哪里去。希洛玛帝国在被蛮夷势力入侵以后,虽然没有因此而覆灭,却被蛮夷势力给控制住,成为其附庸,然后对圣不列颠发动入侵。〞

  皇帝:〝圣紫罗兰帝国也差不多,只不过出问题的不是外面的蛮夷势力,而是圣紫罗兰帝国的八大阵营同时发难,将圣紫罗兰帝国皇室给覆灭,最后只剩下一名长公主幸存。〞

  行者:〝然后你们家的长公主就借着圣堂阵营复辟,成了圣紫罗兰帝国的女王。〞

  商人:〝很显然,这一次的情况与我们之前所经历的完全不一样,甚至可以用完全相反来形容,但是……〞

  将军:〝怕就怕后面会跟我们所经历的那样,发生一连串的内战,对吧?〞

  商人:〝是啊!那可不是一个好的回忆。〞

  皇帝:〝内战倒还好说,我比较担心的是我们上辈子所没经历的国战。〞

  城堡:〝上辈子所没经历的国战……你是说……《帝望》诸国之间的混战?〞

  皇帝:〝照现在的情况看来,这个可能很高。〞

  骑士:〝是啊……我们上辈子在玩《帝望》的时候,可没有现在这些新国度出现,所有玩家都降生在同一个帝国疆域当中,光是内战就打不完了,哪像现在这么分散?〞

  商人:〝或许,我们在跨国贸易重启的时候,就应该要意识到这一点了才对。〞

  行者:〝问题来了!就算国战可能要正式开打了,我们能做什么?〞

  城堡:〝还能做什么?赶紧扩充自己的兵力吧!〞

  农民:〝虽然现在已经有了这个迹象,可我觉得……最近这一、两年的时间里面,应该还不会正式爆发。〞

  皇帝:〝怎么说?〞

  骑士:〝农民要讲的……应该是原住民NPC势力的体制吧?〞

  农民:〝嗯……〞

  行者:〝喂喂喂!能不能别再那里打哑谜?说点人听得懂的话行吗?〞

  城堡:〝你们那边的三代目火影是在什么时候挂掉的?在他挂掉以后,你们那边发生了什么事情?〞

  行者:〝卧槽!你的意思是……〞

  城堡:〝对!就像你想的那样。〞

  将军:〝也就是说,在那件事情发生以后,才会发生内战,而在内战过后,才会轮得到所谓的国战?〞

  皇帝:〝就现有的情报来看,应该是这样没错。〞

  城堡:〝也就是说,我们在国战正式爆发以前,大约还有一至两年的时间可以做准备?〞

  骑士:〝没意外的话,应该会是这样没错。〞

  行者:〝虽然你们说的很有道理,可问题是……现在这个局面怎么解释?〞

  将军:〝傻孩子!打打附近几个不听话的蛮夷势力,称得上是国战吗?就凭你这脑子,难怪会被前田康佐那小子耍得团团转。〞

  行者:〝光头大猩猩,不会说人话就别开口,省得人家把你当成衣冠禽兽。〞

  将军:〝你个熊孩子,皮在痒,欠收拾了?〞

  皇帝:〝你们两个够了!要吵私底下去吵,别在这里添乱。〞

  商人:〝有关于这个问题,我做了个简单的假设和分析,你们姑且听一听。〞

  城堡:〝什么假设?〞

  商人:〝我把我们上辈子的经历和现在的局势做了个简单的对照,结果便发现到几个有趣的事情。〞

  〝在我们重生前,基本上都是因为蛮夷势力的入侵等情事,才正式融入原住民NPC势力的体制,然后触发内战,接着才在《帝望》关服前几年打通了跨国贸易的渠道。〞

  〝这辈子的发展却是反了过来,先打通了跨国贸易的渠道,接着便在大汉帝国远征鲜卑这个蛮夷势力的过程中,使我们玩家融入原住民NPC势力的体制。〞

  〝然后,我们能从上辈子的经历中,察觉即将到来的内战,以及可能发生的国战……你们不觉得很有意思吗?〞

  骑士:〝你的意思是说,《帝望》里有很多事件是注定会发生的事情,可是因为触发的方式和顺序的不同,会导致局势的走向彻底改变?〞

  城堡:〝也就是说,我们这辈子所面对的环境和局势,虽然已经出现了巨大的变化,可实际上还是能透过我们上辈子所经历过的事件对照,来预测未来的局势走向?〞

  商人:〝我觉得很有可能!因为《帝望》的存在虽然神奇,可它终究只是一款游戏,有着自己的设定和脉络,本质上与我们玩过的其它游戏没什么两样。〞

  皇帝:〝既然如此,那就开始行动吧!将我们所经历过的所有事件整理出来,然后分析一下接下来可能发生的局势变化。虽然不见得有用,可至少有一个方向可以作为参照。〞

第1824章 原住民NPC的便宜岂是这么好占的?

  〝呵呵呵,还挺聪明的嘛!〞在看完艾洛西亚等人的对话讯息以后,沐云不禁笑道。

  《帝望》里虽然存在着诸多变数,如五胡乱华特殊历史剧情等等,能在一定时间里面,大幅度更改一个帝国疆域,乃至于整个《帝望》的局势走向。

  可是,《帝望》规则和气运流向所带来的修正能力也很强大,如果没有办法将这些变数所带来的影响进行叠加,其局势走向往往会在某个时间点拐个弯绕回来。

  这也是轩辕亢明和林容在重生前,大汉帝国在经历五胡乱华特殊历史剧情以后,明明局势走向已经出现了巨大的变化,可最后还是形成了吴蜀魏三国鼎立格局的原因所在。

  要想真正地改变《帝望》既有的命运轨迹,基本上只有一个办法,就是先利用变数带来的影响,打乱既有的局势走向,然后透过预测和引导,推动、延迟或阻止特定的事件发生,借此抵销《帝望》规则和气运流动所带来的修正能力。

  《帝望》规则和气运流动所带来修正能力虽强,可终究是有极限存在的,当变数所带来的影响,远远超过其所能修正的范围以后,命运的轨迹才会彻底改变,然后朝着另一个方向发展。

  沐云在《帝望》里的所作所为,包含御魂商团与千眼组织的组建、失乐园的开放和其它文明职业的引进,以及他用征西将军这个马甲的身份覆灭氐羌等等,都是围绕着这一点展开的。

  不过话说回来,在成功地改变命运的轨迹以后,并不代表《帝望》规则与气运流动所带来的修正能力就会因此而消失。