作者:九世木鱼1
而牛国这边则不然,能在游戏里常驻的职业玩家,仅占总人口的一成,有较长时间进入游戏的玩家稍微多一些,但也才占总人口的两成,能在工作之余进入游戏的玩家要再多一些,约占总人口的三成。
换言之,牛国这边的玩家比例,满打满算也才占总人口的六成。
人口基数低于三大国就算了,玩家比例也差这么多,就更不用说是隶属于国家队的情报人员了。
蓝星其它国家的玩家比例,虽然要比牛国这边好一些,可其人口总数却要差上一大截,基本上多在十几二十亿的区间,整体换算下来的玩家数量其实是差不多的。
话虽如此,差距什么的还是有的,光是职业玩家、业余玩家和休闲玩家的占比多寡,就是一道无法跨越的鸿沟。
正因如此,牛国的玩家总数虽排得进前五,整体实力却不怎么样,只能凭借着人数上的优势,勉强排进前十之列。
不过这是题外话,在此暂且带过。
由于三大国的玩家总数过于庞大的关系,其所属的情报人员之数量亦冠绝蓝星其它国家,其它国家的负责人会误认为这是三大国的手笔,也就情有可原。
只是他们并不知晓,三大国的负责人此时也正为这件事情苦恼着。
三大国的情报人员虽要比其它国家来得多,可就现阶段来说,却没有多到可以全《帝望》版图部署的程度。
〝啧啧啧!不得不说,这确实是一个好机会,可我哪来这么多的人部署?嗯……看来该找那两个混蛋聊一聊了。〞三大国的负责人不约而同地闪过了相同的念头。
虽然三大国明里暗里各方面都在不断地较着劲儿,可在某些事情上面,三大国也有一定的默契和共识存在。
就在蓝星各国有关部门的负责人和情报人员,为了这件事情忙得焦头烂额之际,投身于蛮夷势力的玩家这边,又是另一番景象。
在跨国贸易展开以后,蓝星各国派遣的情报人员虽成了蛮夷势力这边的玩家主流,可真要打起来的话,还是这些一开始就投身于蛮夷势力的玩家要来得强悍。
玩家们虽然就本质上来说,都是无法无天的主儿,可绝大多数的玩家还是有这么一点儿底线和良知的,至少不会无缘无故地残杀原住民NPC。
可相对的,也有这么一群毫无底线的玩家存在,只要能让他们开心,只要不会影响到他们的现实生活,他们什么事情都做得出来。
乍听之下,或许有人会感到有些奇怪,既然都说他们毫无底线了,又怎会提到他们的现实生活这一块?难道这不是底线吗?
从某方面来说,这还真不是他们的底线,而是蓝星各国的高层强行赋予他们的底线。
前文已经说了,蓝星的游戏并不单单只是游戏,它还关系到蓝星各国的资源分配等事宜。
在这样的情况下,三大国虽承诺他们在游戏营运期间,会对所有玩家的身分讯息进行保密,却没有说他们在游戏关服以后还会继续这么做。
是的,在游戏关服以后,三大国会对游戏里的数据进行解密,甚至对外公布,但其主要目的并不是为了秋后算账,而是为了论功行赏。
话虽如此,若有玩家在游戏期间,仗着他们的身份不会被发现的情况下为非作歹,甚至导致本国于游戏中的国战失利,蓝星各国的高层也不介意举起屠刀,好好地整饬这些玩家一番。
在经过几款游戏,尤其是《帝望》开服之前,同为三大国联合发行的游戏《战国》关服以后的清算,该抓去关的抓去关,该枪毙的抓去枪毙,终是让这些玩家明白【网络不是法外之地】这句话并不单单只是一句口号,这才抑制住这些玩家在游戏里为非作歹的势头。
没错!这些在一开始便投身于蛮夷势力的玩家,便属这一类无法无天为非作歹的玩家,几乎每个人都背着《帝望》诸国各方势力和御魂商团的悬赏和通缉。
能在各方势力的悬赏和通缉之下,硬是穿越国境并在蛮夷势力这边站稳脚跟,就能看出这些玩家有着什么样的能耐。
讲得难听一点儿的,别说是蓝星各国的情报人员,就算是常驻在失乐园里的顶尖玩家,一个不小心都会栽在他们的手中。
因为他们不管做什么事情,都只考虑到他们自己,然后其它的什么都不管,可谓不择手段,无所不用其极。
由于前人付出的血泪教训还历历在目的关系,这些玩家虽看蓝星各国的情报人员不爽,却不会主动去招惹他们。
同理,蓝星各国的情报人员虽对这些玩家的行径不怎么感冒,却选择睁一只眼闭一只眼当作没有看到,两边河水不犯井水。
这些玩家在接到系统讯息,知道他们接下来将能以蛮夷势力所属玩家的身份,参与王者御魂争霸赛之际,不由得露出了或狰狞,或桀骜,或嗜血,或残忍的笑容。
第2001章 各自的底气&玩家双方的形势
蓝星各国虽为那些恶之玩家画上一道红线,强行在他们的脖子套上一道枷锁,却也激起了恶之玩家们的反弹。
正所谓【上有政策,下有对策】,恶之玩家在试探出这道红线的触发底线以后,就开始玩各种擦边球操作。
蓝星各国虽然气恼,但也不得不承认这些恶之玩家确实没有逾越他们所制定的规则。
可正所谓【你有张良计,我有过墙梯】,虽然游戏规则这玩意儿只要定了下来,就不方便随意地更改,却不妨碍他们围绕着既有的规则进行补充,打打补丁什么的。
于是,蓝星各国便与这些恶之玩家斗智斗勇了起来,一方疯狂地寻找漏洞,打擦边球,另一方则针对其所找出的漏洞进行修补,不给他们继续打擦边球的机会。
这样的景况,一直维持到《帝望》横空出世以后,才猛地停滞了下来。
因为《帝望》本身有着完善的规则和机制,能够应对这些恶之玩家们的操作,不需要蓝星各国抓漏洞打补丁。
当然,就算《帝望》里真有漏洞存在,那也是《帝望》规则所允许的,他们想改也没那个能力去改。
很显然,这些恶之玩家能以蛮夷势力所属玩家的身份参与王者御魂争霸赛,便是《帝望》规则所允许的事情,即便他们将《帝望》诸国正统势力所属的玩家尽数击败,帮助蛮夷势力获得最后的胜利,蓝星各国也只能自己捏着鼻子认了这件事,无法利用他们所画的红线对这些恶之玩家进行制裁。
正因如此,这些恶之玩家在知晓他们能够参与王者御魂争霸赛时,才会如此地兴奋。
只是说到蓝星各国所画的这道红线,就不得不提一提亚鲁希特尔曼这边的情况。
蓝星的游戏在关服以后,其数据封装虽会被解锁甚至公布,可为了保护本国玩家不会被其它国家恶意针对,比如打压其现实中的产业,乃至于派遣特工对其进行暗杀等等,蓝星各国在数据解锁以后,只能凭借着各国拥有的密钥获取本国玩家的数据。
蓝星的游戏虽极大限度地取代了战争,却不代表现实中就没有了战争,只是规模变得较小,也隐密得许多而已。
在蓝星游戏发展之初,便有不少国家在游戏里打不赢,就利用这一类的盘外招来解决他们在游戏里解决不了的对手,引发了不少混乱。
为了防止这类事情再次发生,蓝星各国才会做出这样的决议。
有关于工会、家族和工作室的体制建构和完善,其实也是基于这一点展开的,他们在登记注册相关势力以后,在受到蓝星各国的管制的同时,也会被蓝星各国所庇护。
至少,不会有人敢轻易地打他们的主意。
整体来说,排名越靠前的玩家势力,受到的关注越多,蓝星各国对其施加的保护力度也越大。
随着相关机制越来越完备,这类盘外招越来越难施展,对使用这类盘外招的国家和势力的打击力度,也渐渐地提升上来以后,这类盘外招的出现频率才慢慢地降了下来。
可即便如此,偶尔还是能听到一些风声传言就是了。
狼国虽然已经没了,可属于狼国的密钥还是被造了出来,只不过这份密钥被分成了三份,由三大国分别保管。
为了不让蓝星其它国家有话说,三大国定了一个规矩,那就是他们虽然有权在游戏关服以后,探查原狼国玩家的相关数据,可提出探查相关数据之国家,得先公布该国玩家的所有数据。
在这样的情况下,除非三大国真有不得不探查狼国玩家的数据之理由,否则三大国是不会这么做的。
所以,只要亚鲁希特尔曼自己不露出马脚,让三大国发现他的存在并怀疑起他的真实身份,被三大国挖出来的概率可以说趋近于无。
这便是亚鲁希特尔曼敢在三大国的眼皮子底下兴风作浪,却不敢在外面抛头露面的原因所在。
相较于亚鲁希特尔曼,艾洛西亚等重生者就是另外一个情况了。
经历过重生的他们,很清楚蓝星各国在《帝望》关服以后,虽能获取玩家们的相关数据,其所透露出来的资讯却是不多。
如艾洛西亚麾下的赤麟龙之王座、威廉●道奇麾下的萨洛兰大陆领地和萨洛兰商行、我孙子智也从雨波豚一族那边继承而来的两座领地,以及他们乃方舟组织成员等讯息,除非他们在《帝望》里曝露了它们的存在,否则是不会记录在这些讯息当中,然后于数据解密以后被蓝星各国所知悉。
(林容:什么!有这回事?)
艾洛西亚等重生者尚且如此,就更不用说是沐云的部分了!
沐云想让他们看到什么,他们才看得到什么。
以当前的情况来说,沐云的数据在解锁以后,他们只能知道沐云完成了商团入驻《帝望》的唯一任务,获得沐氏旁支的身份,然后建立起一座名为忘忧镇的领地,并为沐氏集团建立起沐氏商会。
值得一提的是,沐云还很恶趣味地在蓝星各国所能获取的数据当中,编辑(伪造)了好几条唯一性质的关联性商团入驻任务。
可以预见,在《帝望》关服以后,相关数据解密,这些任务讯息摊在所有人的面前时,众人会是什么样的一个反应。
当时明明有机会早龙国一步接取并完成这些任务的熊国和雕国玩家,看到应该会呕血吧?(笑)
咳咳。
言归正传,在蛮夷势力即将参与王者御魂争霸赛的消息传开以后,各国玩家便意识到他们接下来所要面对的会是什么样的敌人,于是便开始调兵遣将,就连失乐园里的精锐都给抽调了出来。
别看各大玩家势力对于那些恶之玩家,总是摆出一副不屑一顾的模样,可实际上最忌惮这些恶之玩家的也是他们。
这么多年的游戏下来,他们与恶之玩家交手过太多次了,很清楚这些恶之玩家究竟是什么样的人,又会在战斗中使出什么样的手段。
那就是一群疯子!一群无法无天,什么事情都干得出来的疯子!
他们要是拿不出绝对的实力对这些恶之玩家进行碾压,他们就算最后能够打得赢,损失也会极为惨重。
而他们一旦打输了……
后果不堪设想啊!
所以,这一届关系到《帝望》诸国正统势力与蛮夷势力未来形势走向的王者御魂争霸赛,他们只能赢,不能输!
各大玩家势力在这一刻,有了相同的共识。
第2002章 各自的谋划
由于蛮夷势力参战的缘故,第五届王者御魂争霸赛与第三届王者御魂争霸赛相仿,《帝望》诸国正统势力与蛮夷势力各自举办。
也就是说,这一届的王者御魂争霸赛共有两个赛场,一边参赛的都是《帝望》诸国正统势力,另一边参赛的则是蛮夷势力。
但与第三届王者御魂争霸赛不同的是,两个赛场最后会合并在一起举办所谓的军团赛。
所以,其具体流程也与前几届王者御魂争霸赛不同。
在经历个人赛与团队赛以后,《帝望》诸国正统势力与蛮夷势力所属的八强团队,将组成四十人的争霸赛队伍。
除了已获得保送资格的国家队伍,以及与之交战的蛮夷势力所属队伍以外,其它的队伍将以循环赛制争夺排位,前六十四强将获得参与阵营战的资格。
《帝望》诸国正统势力落选的队伍,可以挑战除获得保送资格的蛮夷势力以外之队伍,赢了便可取而代之,参与蛮夷势力那边的争霸赛,输了便失去继续参赛的资格。
同理,落选的蛮夷势力队伍,也能透过挑战《帝望》诸国正统势力这边除获得保送资格以外之队伍,参与《帝望》诸国正统势力这边的争霸赛。
由于赛制的关系,所有挑战队伍只有一次的挑战机会,而被挑战的队伍在连续获得两次胜利以后,便可获得参与争霸赛的资格,无法再被其它队伍挑战。
问题来了!阵营战的意义何在?
答案很简单,它直接关系到《帝望》诸国正统势力与蛮夷势力之间的军团战人数。
在两边的争霸赛结束以后,参与争霸赛的一百二十八支队伍,将依照各自的阵营组成军团,展开五战三胜制的军团战,那一方的争霸赛参赛队伍较多,那一方就能占据人数上的优势。
因此,各个队伍究竟是要争夺哪一边的争霸赛名额,就成了一个很大的问题。
要知道,各个队伍在打进排名以后,一旦被敌对阵营挑战成功,便会直接失去参与争霸赛的资格,无法像落选的队伍那样,争夺另一边的争霸赛资格。
有鉴于此,《帝望》诸国正统势力所属的玩家势力,不得不聚在一起进行商议。
只是其中的过程嘛……
啧啧啧!
投身于蛮夷势力的玩家们虽然知道这一点,可他们却不怎么在意,因为他们太了解这些玩家的尿性了!
这种形势的商讨,他们是讨论不出一个所以然来的,最后不还是得看谁的拳头硬?
〝玩游戏就玩游戏,整这么多虚头巴脑事情做什么?整天摆出一副道貌岸然的模样,装给谁看啊?虚伪!〞一位ID叫作【见朕骑姬】的恶之玩家,很是不屑地说道。
〝嗤!他们这些人就这副鸟样,你难道还看不明白吗?〞一位ID叫作【大盗韩不祝】的恶之玩家闻言,不由得嗤笑道。
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