作者:九世木鱼1
不过,沐云也不可能对此不闻不问,因为任由这件事情的影响无限延伸的话,对沐云也没有任何的好处。
好在,沐云为了应对【那一位】随时可能丢出来的【考验】,做了不少的预备方案,其中就有相应的应变计划。
重点是,这份应变计划就放在征西将军沐云那边,只要征西将军沐云没有在【那一位】的干涉下出问题,比如被各种杂事缠住,亦或直接被其用规则层面的力量【降智】等等,问题并没有想像中的这么严重。
只是为了以防万一,沐云还是让普瑞希姆帮他照看一下征西将军沐云那边的状况,真的不行再动用其预留的后手,将应变计划翻出来并加以执行。
好在,【那一位】还是挺讲究的,没有把事情做到这种程度,沐云不多时便从普瑞希姆那边,得到应变计划获得实施的消息。
在艾洛西亚等人重生前,玩家们虽凭借着他们建立起来的资料库,反推出许多的隐秘,可实际上仍处于原住民NPC为玩家们建构起来的信息孤岛之中,从未接触过真正的隐秘。
这也导致玩家们在《帝望》关服,并与二次元宇宙接轨之初,虽然发展得挺快的,却赶不上环境的变化,才让走上邪神之路的亚鲁希特尔曼,透过各种方式分化和削弱,最后堕入无尽的深渊当中。
有关于【势力】的情报,便是其中之一。
不管是在《帝望》也好,在二次元宇宙也罢,【势力】指的并不是常规意义上的团体和组织,而是拥有明确主权和体制的一种特殊集体,并不是什么团体和组织都能称得上是所谓的势力。
一个完整的势力,得拥有位格、气运与软位等三个要素。
团体和组织之间,是有层次位阶存在的,如国家有公国、侯国、诸侯王国、王国、王朝、帝国和皇朝等位阶之别,宗派有下三流、中三流、上三流、顶级和超然等位阶之分。
拥有相应的位格,亦或拥有足以承载位格的基础,如:爵位、地位、领地、人口等等,才有成为一方势力的资格。
一个团体或组织,在拥有相应的位格或足以承载其位格的基础以后,就得凝聚其所属的族运、宗运和朝运等集体气运,并以拥有镇压气运特性的东西镇压,才有成为一方势力的基础。
在此之后,还需要藉由特定的宝物或物件,来蕴养集体气运并加以调动,使其体制既有的诸多职务,转化成所谓的软位。
只有兼具位格、气运和软位的团体和组织,才能成为所谓的势力。
问题来了!势力与非势力的团体和组织,有什么区别?
第一,非势力的团体和组织之职务,即便拥有再大的权限,也只是一个个的职务而已,而转化成软位的势力之职务,却能获得集体气运的加持。
第二,非势力的团体和组织之成员,在没有其它复活手段的情况下死亡,那就真的死了,可势力所属的成员,尤其是拥有软位的那种重要成员,在满足特定的条件以后,便可凭势力的集体气运复活。
当然,这种复活方式是有代价的,且不是什么人都有资格利用这种方式复活,可至少有这么一条复活的途径。
(看到这里,或许有人会问:势力凭什么用集体气运来对其成员复活?这不是违背了本文之前所做的设定了吗?
木鱼表示:并没有。
人在一生当中,需要面对三次死亡:一次是脑死断气,生理层面的死亡;一次是举办告别式,社会层面的死亡;一次是所有与你有关的纪录都不复存在,历史层面的死亡。
在没有经历第三次死亡以前,除邪神之外的所有生灵,都有被复活的可能,只是复活的难度不同而已。
势力既有的复活方式,既透过逝者与其集体气运之间的联系,将逝者的灵魂,乃至于本命真灵给召回,然后再透过能量与气运的消耗重塑其肉身,从而达到复活的效果。
势力的位格越高,镇压的气运越庞大,逝者与势力的联系越紧密,复活的难度也就越低。
但相对的,逝者的生命层次越高,凭此法复活所需付出的代价也就越大。)
重点是,势力有所谓的【强存在性】,在保有势力构成三要素的情况下,即便该势力已经没有活人存在,该势力也不会因此而消亡,只要有人加入其中,便可继承该势力的一切,包含该势力既有的所有因果。
非势力的团体和组织则不然,当其成员不复存在,该团体和组织也就不复存在,即便有人继承他们的遗产,并以其重建团体和组织,也不会是原来的团体和组织。
要知道,在晋阶史诗层次与晋阶神话层次的时候,了结自身因果可是必要的条件,势力自带的强存在性,对于那些想要晋阶史诗层次,乃至于晋阶神话层次的人来说,就会成为一道难以跨越的难题。
因此,在没有把握将一个势力彻底抹除的情况下,有志晋阶史诗以上层次的存在,不会轻易地与该势力结下难以化解的仇恨或因果。
虽然说,势力的强存在性所带来的保障,并没有多么绝对的效果,可相较于毫无保障可言的非势力团体和组织来说,便有本质上的差距,
最重要的是,势力能凭其强存在性,积攥底蕴并凝聚文明火种,即便该势力因各种原因而消失,只要文明火种还存在,就有东山再起的机会,不像非势力的团体和组织,一旦消亡便不复存在。
看到这里,或许有人会问:为什么提这个?
原因很简单,因为沐云预留的应变计划,便与势力的建构有关。
第2204章 接踵而来的麻烦事(五)
领地升阶,为什么会有爵位和官职等方面的限制?原住民NPC为什么会透过各种方式,限制玩家领地的升阶?最主要的原因,其实就出在这里。
正因如此,在艾洛西亚等重生者重生以前,虽然有人在懵懵懂懂的情况下成为实际意义上的【势力】,完全不知道自己是怎么满足条件的,有的甚至连自己成了一方势力都不知道。
在这样的情况下,这些势力根本发挥不出其应有的能力,有晋阶跟没晋阶一样。
言归正传,玩家们虽能透过蓝星各国的官方注册,建立和加入工作室、家族和工会等玩家势力,并在《帝望》获得相应的游戏面板支持,如玩家论坛的专属频道、游戏里的内部频道、资料库的编写与查询等等,原住民NPC甚至能借此知道玩家是否出自同一阵营。
可在原住民NPC眼中,这些玩家势力都只是不入流的团体和组织,尽管发展潜力十分强大,人数也十分可观,却只是一个个的散兵游勇聚起来的乌合之众,称不上一方势力。
要不是怕玩家在正统势力与蛮夷势力之间的全面战争中造反,并打着将玩家的力量掌握在自己手中的主意,那些原住民NPC势力根本不会理会玩家们的诸般诉求,甚至与玩家们达成各种协议,哪怕各大玩家势力联合在一起,也是一样的。
因此,在这些新兴玩家势力之间的斗争,波及到原住民NPC领地以后,《帝望》诸国各方势力的第一个反应,就是灭掉这些新兴玩家势力,并禁止这些【不入流】的势力活动。
此举虽不能阻止各大玩家势力的发展,却能从源头上杜绝玩家们像之前那样联合起来与之谈判。
这事一旦落实,各大玩家势力再敢联合起来,就是在给他们递刀子!
沐云为了解决玩家势力之间的无序冲突,使其转变成有序的竞争,以降低其争斗波及原住民NPC,乃至于原住民NPC领地的可能,并阻止《帝望》诸国各方势力接下来的动作,制定了名为【公会制度与划分】的应变计划。
当征西将军沐云公布这份应变计划以后,包含那些原住民NPC势力在内,整个《帝望》都为之震动。
为什么?因为沐云揭露了势力之秘,并建立起公会制度,允许玩家们组建公会势力。
更重要的是,因为这个公会制度是挂靠在御魂商团这边的关系,《帝望》诸国的原住民NPC势力想要阻止也没有办法。
不过话说回来,《帝望》诸国各方势力的反应也挺有意思的,在一阵惊怒、不解过后,便也不知道是因为忌惮征西将军沐云的关系,还是怕得罪御魂商团的缘故,亦或二者皆有之,他们不仅没有做出任何的过激反应,还沉下心来分析起公会制度所带来的影响。
在意识到征西将军沐云所公布的公会制度,虽使玩家们得知势力的存在,与其建立的要求,但以玩家们当前的能力,要想建立起属于他们的势力,就只能利用挂靠的方式,成为一方势力的附属势力。
单以这部分来说,御魂商团对于玩家们而言,无疑是最佳的选择。
但是,这并不代表《帝望》诸国各方势力不能从中分一杯羹!
他们若愿意接纳玩家,准其建立公会并承认其合法性,就能藉由他们所建立起来的公会,对这些玩家进行一定的控制。
毕竟,建立公会是需要公会驻地的,玩家们要是不听话,他们只要将其公会驻地给打掉,就能将其公会给抹除。
从这个角度来说,公会制度的出现对他们而言,并不是不能接受的事情。
当然,前提是玩家们将公会驻地设置在其势力掌控范围。
不过,真正打动他们,并让他们做出这个决定的原因,在于征西将军沐云此前颁布的玩家通缉令。
他们完全可以相仿玩家通缉令的做法,在玩家们组建起公会以后,对这些公会颁布专属任务,然后让他们去对付敌对势力所属的玩家公会。
以玩家们在此前所颁布的玩家通缉令的表现来看,只要让他们建立起仇恨,即便没有更多的后续任务,他们也会自己打起来。
既可削弱敌对势力的有生力量,又能抑制玩家们的发展速度,这么好用的办法,他们为什么要反对?
所以,在征西将军沐云颁布沐云预设好的应变计划以后不久,《帝望》诸国各方势力便跟着颁布其势力所属的相关细则,包含公会驻地申请的要求,以及其所属公会的福利与义务。
重点是,他们还不忘取缔那些波及其领地的新兴玩家势力之公会申请资格,并对其发出通缉令。
这一连串的变化,瞬间轰动了整个玩家的圈子。
不得不说,那些老牌玩家势力的反应是真的很快,在这些消息甫一传开,就在第一时间对那些被通缉了的新兴玩家势力下手,除了少数连夜扛着火车跑路的以外,通通都被他们打得解散。
不过,那些侥幸逃过一劫的新兴玩家势力也没有得到什么好下场,名声臭了的他们,虽然没有因此而解散,但也就此失去更进一步的可能,只能盘踞在一个小地方当地头蛇。
随着那些波及原住民NPC领地的新兴玩家势力覆灭,以及《帝望》诸国各方势力所属并认可的公会(附属势力)成立,《帝望》诸国隐隐呈现不稳趋势的大后方,瞬间便稳定了下来。
不仅如此,《帝望》诸国各方势力还凭借着新建立起来的公会制度,调动大量的玩家赶赴前线,参与正统势力与蛮夷势力之间的全面战争。
随着这些玩家公会的参与,正统势力与蛮夷势力之间的全面战争,也从当前的拉锯阶段,转入白热化阶段,战场烈度直接飙升了好几个档次。
虽然沐云很不想让玩家们全面参与这样的大战,将大量的时间和资源,乃至于自身的潜力消耗在上面,但他也很清楚,有些事情是无可避免的。
蓝星既有的格局,决定了这些玩家之间的碰撞,就算现在不给他们打,他们以后还是会打起来。
与其等他们发展到大后期,将所有资源都拿来打,打得彼此什么都不剩,还不如先放开来让他们打,然后控制好其中的节奏,让他们在《帝望》关服前完成修整,以最鼎盛的状态从《帝望》回返蓝星。
第2205章 接踵而来的麻烦事(六)
沐云为什么要把王者御魂争霸赛的举办周期定为两年一届?
因为时间短了,《帝望》诸国各方势力不见得会买帐,而时间拉得太长,沐云就没有办法利用王者御魂争霸赛来调控《帝望》的战争节奏。
要知道,战场形势瞬息万变,有时候光是一分一秒的差距,就能左右一场局部战争的结果,新年庆典的休战七日,甚至能左右整个战争的局势和走向,又何况是赛程长达数个月的王者御魂争霸赛?
若不是沐云在《帝望》开服之初就许以重利,从而获得《帝望》诸国各方势力的支持,为王者御魂争霸赛的举办定下基调,接着又透过让利的方式,与其进行深入合作,不断地扩大御魂商团的影响力,《帝望》诸国各方势力是不可能为了王者御魂争霸赛的举办,而放弃战场上转瞬即逝的战机。
不过,这并不代表王者御魂争霸赛的举办,就没有任何的波澜出现,随着《帝望》的局势益发严峻,名为乱世的帷幕悄然拉开,《帝望》诸国各方势力也开始蠢蠢欲动了起来,想要绕开,甚至破除王者御魂争霸赛为他们带来的限制。
上一届王者御魂争霸赛举办前所发生的事情,就是最佳的明证。
只是看到这里,或许有人会问:沐云这么做有什么意义?该打的仗,又不会因为这样而不打,就算凭此对其造成影响,那又如何?
沐云表示:呵呵。
艾洛西亚等人重生以前,玩家们为什么混得这么惨?
一方面固然是因为原住民NOC势力的打压,另一方面则在于玩家们长时间参与战争的关系。
像大汉帝国这边,光是五胡乱华特殊历史剧情,前后便打了七、八年的时间才彻底结束。
玩家们在五胡乱华特殊历史剧情爆发前,就已经普遍完成一转,按照玩家们的发展速度而言,在五胡乱华特殊历史剧情结束的这个时间点,普遍完成二转并晋阶至B级层次,问题应该不大才对。
可实际上,玩家当时完成二转并晋阶至B级层次者,可谓寥寥无几。
为了抵御鲜卑、氐、羌、南匈奴等蛮夷势力,包含那些原住民NPC在内,所有人都拼尽了全力,一城一地的拉锯与收复,都是用人命堆出来的。
在复活后的虚弱状态还未解除的情况下,就被攻入领地的蛮夷势力给击杀,对当时的玩家来说,可谓家常便饭。
更惨的是,在五胡乱华特殊历史剧情结束以后,残存的原住民NPC势力甫一缓过劲儿来便开始相互攻伐,直到形成吴、蜀、魏三国,才稍稍停歇了一阵。
然后,随着倭寇犯海、南蛮入侵等特殊历史剧情的爆发,以及三国之间的倾轧,绵延的战争一直持续到《帝望》关服。
大汉帝国这边如此,其它国家的状况亦然。
不断的死亡复活,伴随着大量的气运折损,这便是艾洛西亚等人重生前,玩家们在《帝望》关服之际,仅有千余人完成三转并晋阶至C级层次的最主要原因。
只要王者御魂争霸赛顺利地举办下去,王者御魂争霸赛举办的周期,便会是《帝望》诸国各方势力的战争周期。
当战争有了周期,就会有明确的战略目标与作战阶段,或许其战场烈度会因此而大幅提升,却会从纯粹的消耗,转为战术谋略方面的博弈。
在这样的情况下,其整体伤亡不仅不会因为其战场烈度的提升而增加,反而会有明显的下滑,因为一般的单位无法满足他们的作战需求,只有精兵以上级别的单位,才能确保他们的种种计划顺利遂行。
重点是,当所有人都习惯了这个模式以后,若有人敢在休战期间发动战争,将会付出巨大的代价。
因为人心思安,没有人喜欢打仗,当其在休战期间发动战争,很容易就会激起被攻击者的怒火。
从之前曾提过的,有人在新年庆典期间发动战争,结果在将对方彻底激怒以后,被花式吊打和一路平推的例子,就能证明这一点。
至少,以《帝望》的情况来说如此。
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