作者:九世木鱼1
真要这么容易获取,当初那些玩家在离开《帝望》的时候,早就把这些东西给带走了,哪还轮得到其他人?
其中最典型的例子,就是日天帝国的三件神物。
那三件神物是用来构筑阵法,封印蛮荒异种的,在没有把封印其中的蛮荒异种给磨灭掉以前,可以说是谁碰谁死。
徐福在将三件神物炼化成自己的身外化身以后,若只是调动其所拥有的力量来强化自己,而没有抱持着利用三件神物化身的融合,强行拔高自己生命层次的想法和动作,就不会出现阵法出现问题,导致蛮荒异种破开封印。
最后,逼得徐福不得不以自己的肉身为载体来修补封印,凭借着三个身外化身的力量吊着自己的性命,在封印里苟延残喘,偌大的日天帝国也因此在一夕之间分崩离析。
换句话说,这些玩家留下了的东西虽好,却是一个个的天坑,谁敢直接动这些东西,基本上只有死路一条。
与过去那些玩家处于同一时代的觉醒者,在那些玩家们离开以后,便曾试图收取他们遗留下来的东西。
但很显然,他们失败了。
于是乎,这些觉醒者便放弃独占这些东西的打算,改以这些东西为核心,进行各式各样的布置。
有的人凭借其特性,加快自身势力的发展;有的人凭借其力量,建构某种传承或仪式;有的人以其作为诱饵,制作各式各样的陷阱,用来坑杀其他企图染指它们的人。
诸如此类种种,不一而足。
圣紫罗兰帝国的职业传承,就是其中一例。
紫罗兰大帝一世这个觉醒者,就是利用之前那些玩家遗留下来的东西,在建构出紫罗兰帝国的职业传承的过程中,埋下了诸多后手。
不过这是题外话,在此暂且带过。
小萝莉的推演结果,虽然歪得有些离谱,可要稍加修整一番,还是可以拿出来用的。
要知道,《帝望》在最一开始的时候,可没有转世的说法,人死了就是死了,没有然后不然后的事情。
毕竟,当时的人仅仅只是为了活下来,都已经费尽了所有的力量,哪还有那个时间和心力,去思考死后的事情。
可随着巫道的出现,生存不再像原本那般艰辛,有关于这些方面的思考才渐渐地出现。
其中,虽有过去那些玩家的推波助澜,可总的来说,还是因为整体环境的改变使然。
随着人们的实力越来越强,处境越来越好,便开始有人企图摆脱其既有的寿命限制,从而活出第二世,甚至获得永生。
在这样的情况下,夺舍、转世、重生等诸多法门,也就应运而生。
虽然人们在这些法门刚出现的时候,心里并没有太多的想法,只是抱着一丝的可能去做布置,细节的部分做得并不好,可当有人真的凭借着这些法门觉醒前世宿慧,并凭借着其预先布置的后手成长以后,相关体系便在短时间里面获得完善。
这便是《帝望》里存在着各式各样的宝藏、遗迹和秘境的原因所在。
《帝望》里有很大一部分的觉醒者,就是因为修习这些法门的关系,从而滞留在《帝望》,最终才在过去那些玩家的影响下觉醒的。
那些觉醒者在觉醒以后,也发现到了这一点,于是便开始封锁相关讯息,包含觉醒者的存在,以及夺舍、转世、重生等诸多法门,尽可能地降低其他原住民NPC的觉醒可能。
因此,后世几乎没有关于觉醒者的情报,以及夺舍、转世、重生等诸多法门的传承。
之所以用几乎而非全部,是因为各方势力的记载中,仍有只字片语的描述存在。
沐云只要把过去那些玩家的存在剥离,然后将这些觉醒者的情报曝光,所有人便会自己把觉醒者给塞进玩家剥离出去以后的缺口。
如此一来,过去那些玩家遗留下来的最后痕迹,就会被沐云人为地抹除干净,取而代之的是一个个透过夺舍、转世、重生等法门,觉醒前世宿慧的存在。
他们凭借着他们在转世以前,所掌握的各种知识,以及他们预先布置的种种后手迅速成长起来,然后在《帝望》搅风搅雨,撬动各个时代的发展趋势。
当这样的观念形成以后,蓝星的玩家们,也就是原住民NPC所谓的异人,在原住民NPC的眼中,就不再具备原本的威胁性。
因为,他们有了威胁指数更高,更需要警惕的对象。
……
不管是在什么样的时代、环境、背景,都有野心家存在。这些野心家,一个个都是绝对的利己主义者,只做对他们有利的事情,且为达成其既有的目的,不惜一切代价,压根儿就没有道义可言。
只是,这些野心家也很清楚,在他们羽翼丰满以前,便暴露他们的野心,很容易受到打压和针对。
所以,这些野心家一个比一个能藏,一个比一个还装,要是没有获取到足够的证据,常人很难看出他们的真面目。
然而,无论这些野心家伪装得多好,都有其破绽存在,因为他们装得再像,也改不了他们身为野心家的事实。
只要有利可图,他们便会不由自主地露出马脚。
俗话说得好,【最了解你的人,不是你的朋友,而是你的敌人】。
野心家最大的敌人是谁?
这个问题的答案很简单,那就是其他抱有相同野心的野心家。
其他野心家在不知道觉醒者的存在下,或许还看不透觉醒者身上的重重伪装,可当这些野心家知道觉醒者的存在以后,觉醒者给自己披上去的伪装,就会在顷刻间失去作用。
因为他们只要把自己代入觉醒者的身份,就能猜到觉醒者想要做什么,又会做些什么。
他们只要好好地观察一番,很容易就能看出其中的问题,然后锁定那些觉醒者的身份和打算。
第2278章 剑道境界(上)
沐云虽凭小萝莉的推演结果,整出了新一套的忽悠方案,却没有急着对那些原住民NPC透露有关于觉醒者的情报,依旧维持着原本的节奏,航行个三、五天时间,便在一座岛屿上落脚,歇息个一、两天,再继续接下来的航程。
就这样,短短一个多月的时间,沐云一行人便越过了七、八座岛屿,从边狱四海的西海边境,来到西海最繁华的东部海域,再往东边航行,就是边狱四海的核心疆域,被称为圣地玛丽乔亚的红土大陆。
乍看之下,边狱四海的面积似乎不怎么样,沐云只用一个多月不到两个月的时间,就穿越大半个西海。
可要知道,沐云几乎是一路直航,然后新版赛特兰●古代方舟的航速,更高达每小时百来公里。
以一小时一百公里计算,一天就是两千四百公里,沐云一行人在海上航行的时间,大约在三十五天左右,也就是八万四千公里。
地球的赤道也才四万多公里,八万四千公里的距离,足足可以绕地球两圈还多。
这还只是西海边境至西海中部以东,未达西海东部的距离。
也就是说,从西海的边缘一路向东,直到圣地玛丽乔亚的位置,约莫隔着十二万六千多公里。
西海如此,其它三海估计也差不多,从这里就能看出边狱四海究竟有多么地辽阔了。
值得一提的是,沐云一行人在途经某座岛屿的时候,发现岛屿上有一间授人剑道的道馆,一众原住民NPC便上面讨教一番,对海外之地的剑道传承,有了进一步的了解。
海外之地的剑道传承,并没有像主大陆那样形成职业,所有人都能修习和掌握,只是依照个人的剑道造诣不同,发挥出来的力量也不甚相同。
不过,海外之地的剑道传承虽然没有形成相应的职业,可还是有所谓的境界之分。
只不过,海外之地的剑道境界与主大陆的剑道境界,完全不是一回事。
主大陆的剑道传承,真的就是【剑】道传承,基本上都是以形神意或心体技为核心发展起来的,其境界区分为:剑啸、剑气、剑芒、剑罡、剑势、剑域、剑意。
剑啸:为剑道基础境界,也就是形、体的层次,只要力量和速度达到一定的程度,并辅以正确的握剑方式和挥剑的姿势,便能轻松达到该境界。
这个境界的特点,在于其挥剑之际,将会因为空气切割和挤压的关系而发出锐利的声响。
挥剑的速度越快,剑啸声越大,声音也会益发地尖锐。
这种剑啸声,虽然没有办法直接增加剑的攻击能力,却能对敌人造成一定的影响,比如让人心生畏惧、错乱其听觉,乃至于让人因耳鸣的关系而晕眩等等。
剑气:为剑啸的延伸境界,同属形、体的层次,只有在挥剑的速度达到一定程度以上,才有办法达到该境界。
这个境界的特点,在于它能划出一道真空,并藉由空气挤压的方式,形成一道锐利的气流。
这种气流的杀伤力并不大,只能割个纸,裁个布,要是没有命中眼睛、喉咙等要害,顶多对人造成一点微不足道的皮肉伤。
利用气流来造成远距离杀伤,没有太大的意义,可在近身攻击的情况下就不一样了!
剑刃在命中敌人,尤其是在造成伤口以后,其挥剑所划出的真空带,将会顺着剑刃划出的伤口,对敌人造成二次伤害,或对其进一步撕裂,使其难以愈合,或使其血管爆裂,血液大量流失。
剑芒:为剑道的第三层境界,已越过形、体的范畴,达到神、技的层次,是以【借假修真】的方式,以自身的能量捕捉或模仿剑气的存在,并使其缠绕在剑刃上。
该境界的特点,在于剑刃上会附上一层似有若无的剑气,能一定程度地扩大剑刃的攻击范围,并增强其所挥出的剑气。
若说剑气境界挥洒的剑气,如一道道的细碎刀片,只能给敌人刮痧,那剑芒境界挥洒的剑气,就是一道道飞掠的利刃。
虽然说,这种剑气的伤害依旧没有剑刃本身的攻击来得高,却已能割开一般的皮甲,并对敌人造成相对明显的伤害,不过其最强的点,还是在于近战的增幅就是了。
这种无形的剑气,也就是所谓的剑芒,能一定程度地穿透防御,直接对盾牌、盔甲等护具后方的目标造成伤害。
因此,在达到剑芒境界以后,重甲单位就不再是其无法对付的目标了。
剑罡:为剑芒的延伸境界,同属神、技的层次,透过进一步凝练剑芒的方式,使其化虚为实,形成恍若实质的剑罡。
该层次的特点,在于剑刃将可透过剑罡的加持,在重量不变的情况下,变得更长、更宽,不仅攻击范围更大,还能对大型单位、重甲单位,乃至于建筑和各类载具造成额外的伤害。
不仅如此,该境界挥洒而出的剑气,也将获得进一步的强化,至少不比其近身攻击的伤害低,而且攻击面积还更大。
剑势:为神、技层次迈向意、心层次的标志,能将精神融入剑罡之中,再凭剑罡维持和扩散其精神之作用,在挥剑的过程中,建构出一种精神气场,从而增幅自身的力量,并对敌人进行削弱。
这个境界的特点,在于其表现出来形式,逐渐地从张扬到内敛,对力量的掌控渐臻化境,能将所有力量集中在特定目标的身上。
在旁人看来,或许是平平无奇的一剑,可对剑势锁定的目标而言,这一剑或许如同天倾一般,带着煌煌不可抵御之威。
重点是,其力量之集中,远胜于之前的所有境界,而且还是能够不断叠加的那种。
至于剑势能够叠加到什么程度,就得看个人的实力、层次和剑道造诣了。
除此之外,剑势附加的精神属性,还具有特殊的作用,能对各种无形之物造成影响和伤害。
在满足特定的条件下,别说是阵法结界,就连传送、诅咒等手段,都能打断或抹除。
剑域:既剑势的固化升华,无须再透过挥剑的方式蓄势,展开便能掌控一定范围内的所有事物,除非有人能强行打破其剑域,否则只要进了剑域的笼罩范围,都将无所遁形。
这个境界的最大特点,在于其感知和爆发能力的大幅提升,不管是有形的,无形的存在,只要进入剑域的笼罩范围,必将被其发现和限制,而其无须蓄势便能发挥所有力量的特点,也使其拥有此前其它境界所不具备的爆发能力。
若说剑势境界还能透过各种方式,打断其蓄势的节奏,从而削弱其战力,那剑域境界就是自带霸体特性,且全程满蓄势的存在。
不过,剑势的存在,其最大作用并不是为了战斗,而是用以蕴养自己的剑道真意。
剑意:剑势的升华境界,也是《帝望》诸国各方势力所掌握的剑道传承中的最高境界。
利用剑罡蕴养精神而成就剑势,当剑势大成便会构成所谓的剑域,其精神也会在剑域成形之际,从无形化为有形。
说白一点儿的,剑域这玩意儿便是其精神的一种具现。
只不过,其精神虽凭借着剑域由虚化实,但也只是一个空壳,并没有太多的神异之处。
剑意这个境界,便是以自身的意志入驻剑域,然后以意志凝练剑域,最终成就自身的剑道意志,为其迈向无上剑道奠定基础。
二次元宇宙绝大多数的职业,要想跨越低等文明层次,从而迈向中等文明层次,基本上都得经历类似的过程,使自身的精神意志获得升华。
第2279章 剑道境界(中)
主大陆的剑道传承在漫长岁月的发展下,早已建构出一套完整的修练体系,哪怕资质天赋不好,只要按部就班地学习和训练,即便无法攀登颠峰,也能有所成就。
以大汉帝国的剑道传承为例,在A级层次的时候打熬身体素质,借此进入剑啸境界。
当其身体素质提升到一定的程度以后,就会自然而然地从剑啸境界过渡到剑气境界,然后晋阶至B级层次。
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