只想让玩家省钱的我却被氪成首富 第292章

作者:沉唐枕月

  日常听父母拌嘴的刻晋,听着听着忽然眼前一亮!

  钓鱼是爱好,如果建立在其他必须要完成的事情上,就成了压迫?

  老爹可是钓鱼有瘾的,都会说出‘如果跑步那我宁可不钓’的话。

  其他爱好是否也可以这样操作?

  比如说,只要玩家想氪金,就设置一项让玩家感到厌恶的事情,让玩家必须把这件事做了,才能氪金。

  久而久之,玩家就不会想要氪金了!

  那么,玩家对什么感到厌恶呢?

  厌恶的种类有太多了,不好统一。

  但新闻刚才其实已经给出了刻晋答案。

  减肥!

  逐渐年轻化的肥胖率,说明现在大家伙物质生活提升了,这是一方面。

  不爱运动,也是另外一方面。

  自己肯定不可能让大家降低生活标准。

  人家玩家只是想玩个游戏,没做什么十恶不赦的事情,真这样做了肯定要被冲烂。

  那。

  如果把氪金与运动结合起来……

  嘶!

  以!悟!

  我悟了!

  玩家必须运动达到一定程度,才能进行氪金。

  这总归没人氪了吧?

  至于什么运动,刻晋觉得也得有个标准。

  毕竟,运动的种类太多,自己是不好统计也不好做限制的。

  到时候一群本来就喜欢在游戏里卡bug的玩家,回头在现实中也给我卡bug了,那就坏了。

  因此必须要统一运动!

  那么,其中最合理的,当属跑步了。

  不需要额外设备,也不需要特殊如游泳、乒乓球、羽毛球、足……嗷,没足球什么事,反正不需要熟练度。

  迈开腿就可以跑,自家小区楼下,学校操场,甚至随处可见的公园,都可以跑!

  而且统计这玩意也好说,现在的科技已经逐渐发达,做个统计跑步步数的APP,再做个限时,并不算困难。

  但只要想氪金,就需要通过跑步来解锁!

  氪金的额度越大,需要跑的距离越多!

  思路逐渐清晰的刻晋,脸上的欣喜之色几乎掩饰不住!

  甚至快要偷偷笑出声来!

  再望向自己老爹这位‘一语惊醒梦中人’的指路者。

  简直宛若直视神明。

  爹,要不您也来我们头号玩家谋一份职位吧!

  我看你这思想觉悟,当个游戏策划没问题啊!

  当然,也就在心里想想。

  “饱了。”飞快的扒了几口饭之后,刻晋抹抹嘴,直接钻进了卧室。

  二话不说掏出了《刺客信条》的系列盲盒。

  虽然计划已经有了,但至少也得给玩家一个合理能糊弄过去的理由。

  你换个打牌游戏,然后让玩家跑步才能氪金,那不是扯犊子么。

  纵观手头上的五款游戏,只有刺客信条是最贴合运动的。

  因为其本身就有一个丰富的运动元素——跑酷!

  啧啧啧。

  点子也有了,借口也有了。

  这次谁敢说不稳?

  嗯?

  这特么,这次可不是我刻师傅自己非要半场开香槟啊!

  这是人家新闻都报道了的!大家不爱运动,这是不争的事实!

  属于是老天爷把香槟都开好了硬塞我手里的!

  这都不是天公助我不助我的问题了。

  这是在跟人性做斗争!

  要知道,懒是人的本性!

  纵观科技发展这么多年,其贯穿发展的核心理念,其实就一个字。

  解放双手!

  更发达的科技就是为了给人类提供更便利的服务!

  而自己这一波反向操作,简直是在反人类!

  这波啊。

  这波我将与人类为敌!

第146章 游戏上线!

  从29部里面选择一部出来做。

  如果换成别的系列游戏,刻晋可能还要犹豫半天。

  不过对于AC这个系列而言(刺客信条的缩写),其实选择的空间不大。

  无非就是在艾吉奥三部曲、黑旗、大革命、以及神话三部曲的起源或奥德赛之中选择其一。

  至于其他的嘛……

  在前世,育碧被玩家戏称为全球最大的罐头厂商。

  AC更是快要成为育碧的招牌罐头之一。

  倒不是说罐头产品不好玩,罐头这个词也并非纯粹的贬义。

  既然能被称为罐头类游戏,那就说明它其本身的质量是过关的,游如其名。

  你说不好吃吧,太久不吃罐头偶尔还会想。

  你要说好吃吧。

  一股子工业流水线加工出来的味道,吃多了难免腻的慌。

  尤其是放在AC系列上。

  每部作品几乎都大同小异,同样的通关流程,同样的玩法体系。

  ‘你可以在全世界任何不同的地图上,玩到相同玩法的刺客信条’这句话都快成了前世玩家们对AC系列作的调侃了。

  归根结底,是人们对‘新鲜感’一物的追求。

  但新鲜感这个东西,很难出现在同一款游戏IP之上。

  因为其最大的问题在于玩法锁定。

  COD主要核心玩法是枪战,你充其量只能延伸到战争系列,然后引出更多的枪械,载具,以及一系列与战争相关的玩法,再就是多人FPS竞技,这是合理的。

  可你做着做着,下一部如果忽然给人掏个moba类甚至卡牌类的cod,枪的型号全部印在牌面上了,然后说‘都什么年代了还在打传统战争’、‘来,大家坐着纸上谈兵吧’,完事让大家打牌去,那肯定是要被玩家骂的。

  刺客信条也是同理。

  主要核心玩法是潜行刺杀。

  一切都是围绕着刺杀所展开的。

  改成ARPG以角色扮演、升级属性为核心,慢慢从刺杀演变成狂战士信条,都已经被玩家们诟病无数了。

  更何况改成八竿子打不到一块的类型,那更是不可能。

  也因此,刺客信条在07年出的第一部作品后,逐渐发展至今,几乎已经做到了在刺杀类玩法上的极致。

  跑酷、潜行、海战、ARPG、狂战士、飞雷神、旅游模拟器、再从线性游戏逐渐拓展成开放世界,育碧把该试过的东西都试过了。

  剩下没试过的,不是人家没尝试过,是因为实在融不进去。

  让刻晋来选的话,其实也没什么好选的。

  “刺客信条2.”刻晋不假思索的脱口而出。

  作为整个系列中最为纯粹的一部作品,并且对后世AC系列产生了深远的影响。

  AC2无疑将经典诠释到了极致。

  那首让全球玩家都熟悉的曲目‘艾吉奥之家’便是出自于AC2之中,并作为传家宝一代一代变奏保留了下来。

  地球玩家有一个算一个,可能有没玩过AC系列的,也有不知道歌曲名字的。

  但只要一听到那恢宏富有史诗感般的高声吟唱,就会瞬间鸡皮疙瘩起一身。

  除此之外,AC2还打造了一个深入人心的形象,与整个AC系列绑定。

  鹰帽白袍!

  玩家们对于刺客这一形象在脑海中倘若有具现化,那么一定是身着一袭白袍软甲,头戴鹰嘴兜帽的冷峻杀手。