作者:沉唐枕月
云顶也算是帮LOL提前预热一波。
毕竟,不同于前世。
在这个并不存在moba类游戏玩法的世界,这种游戏伴随着诸多英雄的登场,无数的技能交织搭配。
可能会让玩家陷入很长一段时间的懵逼期。
而云顶这种只需要排兵布阵,组合羁绊的游戏,真打起来是实时运算的机制。
可以让玩家解放双手的同时,也顺带大致了解一下各个出场英雄的技能、装备、定位等。
到时候LOL真上线了,玩家们就有更多的精力去研究打法,野区,分路,兵线等各种东西,而不是两军照面,先对着技能介绍看半天。
现如今的时代节奏太快了,不比前世地球上LOL推出的当年。
一切大量文本糅杂进游戏内的东西,都会消磨玩家的热情。
最后,云顶作为一个可以双端畅玩的游戏。
还能继续拉一波「头号情报」的日活。
手机跟PC是有点不太搭。
但如果我的游戏本身就能在手机端游玩呢?
这时候,「头号情报」如果还能查云顶的战绩,日活就瞬间拉起来了。
到这一步,自己迈向移动端的通道就差不多快打通了。
念及此处,几乎没有比云顶更契合当下的游戏了。
此时不发,更待何时?
刻晋直接喊来了苟彻桦,将云顶的企划书交付给他。
对于自己目前旗下的两家公司,刻晋的分工是比较明确的。
绿洲以后主要负责对3D类游戏的研发与运营。
而头号玩家则主力军则开发网游并更新维护。
绿洲用来拓展口碑,头号玩家则固守江山。
很快,接到新游研发企划的头号玩家员工,本就已经快闲出鸟来,现如今有活可做,个个都撸起了袖子开始拼命冲刺。
同时,「头号情报」也在游戏研发期间,定期更新一些有关于云顶之弈的内幕消息。
玩家们首先得知的,是关于云顶之弈作为《英雄联盟》这款游戏的先行衍生IP。
《英雄联盟》到目前为止都没公布游戏类型,但一次次高配的大制作PV却惹得玩家们心中瘙痒无比。
现在一看是这游戏的衍生IP,会比《英雄联盟》先行上架。
顿时都纷纷期待无比,并开始大猜游戏类型。
直到头号玩家项目组,将云顶之弈的地图草图丢到APP之后。
玩家们看着那一个个如同蜂巢般的格子,都有些傻眼。
“这……怎么感觉就像是棋牌游戏的变种啊?”
“这网格,不就是象棋围棋之类的方正网格,拉伸扭动了一下吗……”
“下棋游戏……呃,说实话你给我来点回合制都好啊,下棋游戏好像真有点不太合我口味。”
“而且这个类型感觉也没什么可以拓展了吧?围棋象棋,五子棋飞行棋,军旗,跳棋等等,该扩展的几乎都被老祖宗们拓展到极致了啊。”
“不过你还别说,最近银辉旗下的一家独立公司也准备出一款下棋游戏,宣发在棋牌领域里面属于是拉满了的,看着感觉比这个有意思。”
“是那款《激萌四射》吗?那游戏从立绘再到玩法,好像都是有东西的,确实让人期待。”
“好家伙,那这波头号玩家是要直接正面硬刚银辉了?”
“如果头号玩家还保持着自己出游戏的速度的话,两款游戏搞不好真要对冲,开始抢市场了。”
“而且头号玩家这款《云顶之弈》,不是之前的内幕情报里面说过,准备做成双端并进的形式吗?这真要跟银辉宣战抢他移动端的用户了啊……”
“emmm……虽然头号玩家这两年在PC的表现很猛,可是在移动端跟银辉这种霸主级公司去打的话,有点难说……”
……
玩家们热议的声音,也很快传到了刻晋的耳朵里。
说实话,他压根都没朝这方面想,甚至还是从玩家们的口中才得知的《激萌四射》这款近期做了宣发准备上线的游戏。
由于此前头号玩家的发展一直都专注于PC端,跟银辉不在一个赛道上。
因此对于这位移动端霸主,刻晋没怎么关注过。
只知道他大概是个卖游戏设备的,另外同样也是一家专注于做ACG领域的游戏公司。
结果好奇驱使之下仔细一查才发现。
银辉这家公司,背后最大的股东居然是日企投资。
霓虹的投资人在这家公司占了51%的股份,是第一大股东。
而且股东的名字刻晋还比较熟悉——SQUARE ENIX.
全称为史克威尔·艾尼克斯。
几乎延续了在前世地球上的风格。
在这一世,SE的主要作品集中也在手游上面。
而霓虹又是一个高度宅化的国家,ACG文化的发源地。
因此,SE在ACG领域也颇有建树,除游戏之外,许多动漫与番剧均是出自于这家厂商。
游戏风格同样拥有着浓厚的宅味。
当然,拥有这些特质并不能让SE成为霓虹第一大厂。
真正让他发家致富的。
是他们家首次将氪金元素与游戏相结合。
几乎可以算得上是改变蓝星游戏走向的罪魁祸首之一了。
刻晋又仔细了解了一下,SE这一世的发家史。
不同于前世地球。
史克威尔与艾尼克斯两家公司,作为任天堂的第三方厂商,几乎是在任天堂的接济之下才苟延残喘,从破产边缘被拽了回来,最终又因一系列缘故合并,成为了后来的SE。
这一世的SE,早在上世纪八十年代,深受大洋彼岸的资本文化影响,早早就合并,并对这一世的任大堂进行了一波背刺。
那时候的任大堂从实体玩具行业刚刚开始发家,见米国电子游戏文化已经开始蔓延,于是便开始转型尝试做掌上游戏机。
这时候,马里奥、星之卡比等多个脍炙人口的IP甚至还没被挖掘出来。
就被SE于同时期一波古早的氪金理念所击垮。
而SE在这个网络并不发达的时期,所用到的方式是与pachinko(柏青哥)线下联名。
他们首先推出了一款名为《电子宠物》的游戏并植入掌机。
80年代初,掌机元素才刚刚兴起,这时候的电子游戏只是几个由数字组成的黑白图案,在屏幕前与玩家进行简单的沟通。
SE的电子宠物也并不例外,只会几个简短的互动,比如‘提示玩家自己饿了’,或是‘需要摸头’、‘需要玩具’等等。
但在那个年代,对于玩家而言已经惊为天人。
在此之前,这些电子产品只不过是冷冰冰的代名词,在大家心中无非就是一个稍微便利上一点点的机器罢了。
大家哪里见过这种‘会提出自己需求’的小玩意?
即便知道这是由一串串的代码构成。
但是它能根据自己的指令进行反馈,这在那个年代就已经能用恐怖如斯来形容了。
这小玩意实在是太招人稀罕了!
因此,这款电子宠物在蓝星80年代的初期,开始风靡霓虹,活跃在昭和年轻人的视线之中。
而pachinko的商家显然也看中了这款电子游戏所带来的潜力,于是主动与其联动,推出了‘只要进店并消费500日元,就能兑换一枚《电子宠物》专属邮票’的活动。
结果。
这种联动意外的受人欢迎!
毕竟这几乎算是最早时期的游戏周边了,没见过这种概念的霓虹玩家,自然非常踊跃参与。
一波尝试效果不错之后,SE便开始动了心思。
他开始在《电子宠物2》的时候,给自家掌机额外做了一个接口。
然后,只用了一个操作。
就彻底引爆了整个霓虹的游戏市场!
几乎以一己之力扭曲了整个蓝星游戏发展史的氪金概念,也在此刻终于登场!
第152章 刻总,汗流浃背了吧?
SE用的方法对于现代各种花样百出的骗氪游戏来说,已经不算稀奇。
但在那个年代,整个游戏行业都在以‘做更好玩的游戏’、‘卖出更多的掌机’为目标的时候。
SE却率先从圈子里跳出来,以贩卖‘dlc’的形式开启了一波大收割。
当然,此dlc非彼dlc.
掌机额外做的接口,可以插入另外一个小型卡带。
该卡带与《电子宠物》本体卡带共同插入掌机的时候。
会为《电子宠物》增添更多种的互动方式。
但是呢。
这个卡带,不直接卖。
需要玩家去线下的pachinko店内打弹珠。
要收集到一定数量的小钢珠,才能兑换一份‘DLC’卡带。
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