只想让玩家省钱的我却被氪成首富 第36章

作者:沉唐枕月

  以这一周才38万的流水,怎么都能轻松拿捏终极任务了。

  这就是有存货的好处。

  “好功能,先看看能合出什么。”刻晋记得上次开盲盒就出了暴击,除了《鹅鸭杀》之外还有《羊了个羊》跟《贪吃蛇》

  这俩游戏做不了一点,索性一股脑全部扔进融合台。

  【您已提交‘羊了个羊’(C-级)游戏成品与‘贪吃蛇’(C级)游戏成品】

  【请问是否进行融合?】

  催动念头,点击确认按钮。

  伴随着融合台的一阵颤抖。

  一道淡紫色的光芒大盛!

  【恭喜您成功合成B-级肉鸽类游戏成品:哥布林弹球!】

  【正在发放B-级伴生任务】

  【任务A:请于游戏上架截止至七日内,达成全玩家平均3小时在线时长.】

  【完成奖励:灿金级游戏盲盒*2!系统经验值+3000EXP!】

  【任务B:请在完成任务A的条件下,令充值金额低于300,000元!】

  【检测到宿主前三次任务B均失败,判定宿主完成任务B难度较大,特此触发保底特殊任务!】

  【任务C:请在完成任务A的条件下,令玩家付费率低于80%!】

  【达成任务B或任务C其一,均可判定达成终极礼包解锁条件!】

  虽然又多出了一项新的容错率。

  但刻晋却高兴不起来。

  这是菜的连系统都看不下去了吗……

  瞧不起谁呢!这样给我放水?

  我宁可不……

  “等会,夺少?”刻晋仔细看了看任务C的额度。

  顿时差点从椅子上跳起来。

  他又确认了一遍。

  “低于80%付费率就算成功?”

  卧槽?!

  这不纯纯送人头吗?

  要知道,在地球上的时候玩家的总体付费率不会超过20%

  而即便是氪金成风气的蓝星,整体付费率也不会超过50%

  像是之前《鹅鸭杀》那样100%的付费率,是几乎不可能再复刻的辉煌!

  毕竟一元礼包,还满减一元,属实离谱,玩家玩了这游戏不氪金半夜都睡不着觉,硬是躺床上充了一次这才睡的踏实。

  这次则不同。

  只要《哥布林弹球》的充值界面稍微正常一点,不便宜也不贵。

  那就不可能达到80%的付费率!

  说实话,刻晋都想自己来操刀了。

  扶我起来,我还能杀!

  不过转念一想,刻晋又冷静了下来。

  之前三次都是自己操刀定价,每次都会发生离谱的事情。

  跟尼玛中了邪教的荼毒一样。

  这次看似任务好做,但没准又是个诱饵,就等自己上当?

  算了,冷静!一定要稳住!切记不可过骄过躁!

  还是把专业的事情,交给专业的人来做吧。

  心想着,刻晋打开了苟彻桦的秋秋聊天框。

  “苟……”刻晋还是不太能把苟彻桦的名字完全喊出来。

  总感觉跟骂人似得。

  想了想,他又打字道。

  “华子哥,你试玩一下这款新游戏,游戏安装包发你邮箱了。”

  “请用你三年的成熟策划经验,务必帮我做个合理的充值界面。”

第24章 哥布林弹球

  这么快就有新游戏了?刻设计师果然大才,没有瓶颈!

  这是苟彻桦的第一反应。

  但转念一想。

  一个独立的游戏制作者,光是打磨一款游戏就要费上三年五载,想出成绩更不容易。

  就算刻设计师天赋异禀,也是需要时间的。

  “或许,这是刻设计师早就做好的存货,只是为了考验考验我的能力?”

  这个的可能性最大!

  行,那我就得拿出我的十二分本领,好好的给这游戏上劲了!

  连手中泡面都还没来得及吃完,苟彻桦赶紧冲到自家电脑桌前,带上耳机,打开邮箱下载刻晋新发过来的安装包。

  等待解压期间,苟彻桦琢磨起了这款游戏的名字。

  《哥布林弹球》

  “哥布林?这个卖点会不会有些……太过时了?”苟彻桦嘀咕着。

  即便现在游戏市场同质化严重,但仍旧不少游戏开场都是拿哥布林或史莱姆这类弱小的角色开刀,让玩家积累一个初始的提升快感。

  这导致原本就同质化的市场,变得更加的卷。

  现在的玩家,下载游戏一看开局就是哥布林,直接被劝退的都大有人在。

  不少顶流厂商已经意识到这个问题,逐渐避开哥布林这种生物了。

  而弹球这个元素,苟彻桦也没想明白该怎么展开。

  小时候打弹珠,谁都玩过。

  但是设计进游戏里面,总觉得差一些意思。

  就他从业三年来对游戏行业的了解,以前也不是没有游戏公司尝试把弹珠元素融入其中。

  试图做成类三消的游戏,只不过从消消乐,改成了弹弹乐。

  通过它的弹性来碰撞三个一样的物体,达成三消。

  但最终都以失败而告终。

  无它,玩家不喜欢这种不确定因素太大的游戏。

  一旦失败了,整局就得重新开始。

  哪怕添加了复活机制,下一次能否成功还是不确定。

  玩家如果总是得不到正面反馈,弃坑的概率自不必多说。

  “呃……”苟彻桦直接沉默了。

  无论是哥布林还是弹球,这两个元素都不太讨喜。

  刻设计师却把这两个元素融合在了一起……

  怎么看都是超级加倍不讨喜……

  “开局就是地狱难度吗……”这下,连苟彻桦心中都没底了。

  思绪间,游戏已经解压完毕。

  一打开,一股浓浓的像素风扑面而来。

  这又是减分项……

  虽然此前iwanna与鹅鸭杀的画面都不算精致,但它们的侧重点在于玩法,所以玩家会下意识忽略画质。

  而现在哥布林跟弹球都被证实没有多余的可能性,画面是否精致,就成了关键。

  “唉。”苟彻桦无奈叹了一口气。

  这游戏,肉眼可见的不会火。

  不过,人生就是如此,有高潮也有低谷。

  你没办法逼着一个刚出道不久的游戏设计师,一直掏出新鲜名堂。

  人家能做两款火热的游戏,已经很不容易了。

  “还是先玩玩看吧,看看能不能从游戏里捡点合适的卖点做宣传。”

  说话间,苟彻桦点击【开始游戏】

  让他稍有意外的是。

  不同于以往在其他游戏中总是被爆锤的形象。

  这次的哥布林,居然是主角。

  游戏里的它,背着一个褐色的小背包,里面装满了各种石头制作而成的弹珠,个子也矮矮的,看起来蠢萌蠢萌,倒是不令人反感。

  选择它进入游戏后,一道如同小学生作画般的地图在眼前铺平开来。