只想让玩家省钱的我却被氪成首富 第372章

作者:沉唐枕月

  “至少这2599花的比买化妆品更值。”

  很快,按照说明书插入了《奥德赛》的卡带。

  找到手柄的拆卸键。

  将Swtich的主屏幕跟手柄拆开。

  连接上电视后,《奥德赛》的游戏画面也正式呈现而出。

  开局一艘飞船。

  一个长相形似恐龙,但又背着个龟壳名为酷霸王的反派,绑了马里奥的心上人桃花公主。

  几番言语挑衅后将马里奥打飞出去,并且掠着公主开着飞船走远。

  待到马里奥醒来之后,发现自己身处一个帽子王国。

  这里的居民都是一只只白色的漂浮小幽灵,画风软萌可爱,清一色带着黑色的高礼帽。

  而且就连这里的建筑屋顶都带着与幽灵们款式相当的高帽。

  很快,一位白帽子幽灵飘上前来,自称自己名为凯皮,表示酷霸王掠走桃花公主之后,为了给桃花公主举办一次隆重的婚礼,开着飞船飞往全世界各国,计划将每个国家的特色珍宝抢夺,来妆点婚礼现场。

  第一站来到的就是帽子国,并掳走了凯皮的妹妹,同样是一只帽子幽灵,被酷霸王变成了公主头顶上的皇冠。

  接下来酷霸王还要去寻找婚礼戒指,婚礼蛋糕,婚礼西服等等一系列道具。

  凯皮表示希望跟马里奥一起合作,在公主与酷霸王举办婚礼之前,追上那艘飞船,救回公主跟妹妹。

  但目前,酷霸王的手下还霸占着帽子国最高的那座城堡。

  想要前往瀑布国去寻找一艘能够追击的飞船,就必须要先将酷霸王的手下给除掉。

  至此,简短的剧情流程结束,画面还给不远处一座高高耸立的圆柱形城堡一个特写镜头,示意着玩家接下来需要到达这里,开启第一篇章。

  “有一说一……这个剧情还真是幼稚的恰到好处啊。”马扬微微感慨着。

  简单,明了。

  短短两分钟内,把敌人是谁,主线是什么,动机是什么,全都阐述的明明白白。

  毕竟说的太复杂了的话,孩子肯定也理解不了。

  而也正是这份简单,让马扬不经大脑也能看懂。

  我都跑来玩小孩子游戏了,不就是为了图一份放空大脑,缓解压力么?

  很快,凯皮变身成为了马里奥头顶上的红帽子,也成为了马里奥唯一的远程攻击手段。

  操作更是简单的一看就会。

  除了方向摇杆之外。

  就俩内容。

  一个是跳跃。

  一个是扔帽子。

  然后没了。

  至少目前的新手教学没更多的内容了。

  不过让马扬稍微有些意外的是。

  学会扔帽子后,让玩家温习并且强化这个攻击记忆的,并不是敌人。

  而是一根如胡萝卜般插入地面的矮柱子……

  是的,现在的画面就在提示他‘尝试扔出帽子进行攻击’

  按照教程照办后。

  甩出头顶佩戴的红色帽子,在半空中高速旋转后,牢牢套在了矮柱顶端。

  伴随着‘啵唧’,矮柱被拔起,化作一团白雾消失不见。

  而地面的洞口,此刻正在源源不断的往外一枚接着一枚蹦出金币。

  莫名的,马扬心中感觉到了一丝微微的快意。

  由于黄金这件物质本身就与昂贵联系在了一起。

  因此,哪怕是在游戏中见到黄金色泽的金币,将其拾起后仍旧会感觉到‘自己好像赚了’

  当拔起第一根矮柱后,教程暂时结束。

  但马扬目光望去。

  却发现前面还有几根矮柱直插地面。

  顿时操控马里奥上前,一一甩出帽子将其纷纷拔出。

  很快,金币如涌泉般外溢。

  急忙上前收集。

  而当做完这一系列举动后。

  马扬又发现了不远处的几个木箱子。

  这次,没有系统提示了。

  但他却还是下意识跑到木箱旁边,投掷帽子。

  果不其然,这玩意也可以被打破。

  并且里面还藏有金币。

  一路前行一路收集着金币,半分钟后,马扬忽然看见了不远处的建筑墙上贴着几张有关于酷霸王的海报。

  颇有些‘到此一游’的味道。

  但这不是关键。

  关键是。

  马扬眼尖的发现,那随风微微摇摆的海报缝隙中,一道金币的光泽透过缝隙传出。

  急忙上前扔出帽子将海报撕碎。

  果然!

  这海报遮盖的建筑墙内有一个小凹陷的方型洞口,如同暗道般,正好能容纳个子不高的马里奥进入。

  并且里面摞着满满一堆的金币!足足有马里奥身高一般,视觉冲击还挺强。

  “哼,还得是我啊!换别人都不一定能发现。”喜滋滋的将金币捡起。

  虽然总共也就十几枚,并且自己甚至都不知道这些金币有啥用。

  但马扬就是莫名其妙感觉到了快乐。

  马扬想了想。

  这种快乐,好像并非来自于收集金币本身。

  而是在于……

  “在于这个游戏把金币藏了起来,但是却被我找到了。”马扬微微挑眉。

  他觉得,如果这些金币就明晃晃的摆在自己脸上。

  自己可能甚至都没兴趣去捡。

  但无论藏在柱子底下,藏在箱子里面,还是藏在海报后面。

  只要被发现了,这时候再得到,快乐就会成倍增加。

  探索本身带来的乐趣,比获得金币还要更快乐。

  因为在这个过程中付出了思考,付出了观察。

  也让玩家有了更多的参与感。

  ‘是我促使这一结果达成’远比‘游戏设计师白白送给你’要高明的多。

  “鬼鬼,这游戏抓心理抓的挺好啊,现在做个孩子玩的游戏还这么讲究吗?”马扬一边嘀咕,一边继续上路。

  很快,他发现自己的帽子不但可以拔柱子,打箱子,撕海报。

  而且还能穿过地面上的绿叶,使其开花。

  将周围一片花朵全部点亮后,也会获得相应的金币奖励。

  到了一座通往城堡的断桥前,帽子投掷出去还能启动机关。

  整个过程几乎一直在用帽子做各种不同的事情。

  “这个游戏引导做的很棒啊。”马扬虽然不怎么玩游戏,但不代表他以前没玩过游戏。

  在自己印象中,很多游戏一上来就喜欢植入各种教学,怎么攻击,怎么躲避,怎么放技能,怎么组合。

  恨不得一口气全部塞给你。

  而《奥德赛》之中的游戏引导,反倒是一种让玩家慢慢探索慢慢发现的方式去呈现。

  强化玩家对于帽子用法的认知。

  并且还围绕这个认知,做出了一定的金币反馈设计。

  让马扬颇有一种回到了小时候,每次成绩一好起来,或者表现优异,就能获得父母跟老师的褒奖那般心情愉悦。

  至少前面体验的这十来分钟,他发现自己玩这小孩子的游戏却没有任何一丝的不耐烦。

  新奇感始终维系在高水平,让他不断想要前往。

  很快,随着机关启动,通往城堡的断桥升起。

  体感模式也开始发挥作用。

  教学提示他可以不断的摇晃joy-con手柄,让马里奥顺着这道狭窄陡峭的断桥一路翻滚。

  伴随着马扬手掌轻轻摇晃,马里奥双手抱头蜷成一团,咕噜噜往下滚去,手柄还‘嗡嗡嗡’传来震感,仿佛在模仿滚动时发出的动静。

  直至抵达城堡门口,利用帽子攻势击败了几只拦路的黄色板栗仔。

  这次的引导做的更加高明了。