只想让玩家省钱的我却被氪成首富 第397章

作者:沉唐枕月

  但头号玩家的出生土壤却在华国。

  一个自己的势力所蔓延不到的东方国度。

  “就是传承的力量么。”贾西喃喃道了一句,随意的笑了笑。

  虽然沃伯格家族没办法把手伸到华国。

  但是想要制裁头号玩家这家公司,将它死死按在华国哪里都去不了,还是很简单的。

  贾西思索了片刻后,对助理吩咐道。

  “这比赛倒是有些意思,从维望笛调几名设计师去参赛吧,把这几个奖项全部包下来。”

  闻言,助理露出了略带疑惑的神情。

  这比赛……有意思?

  甚至还让维望笛派设计师去参赛……

  这可不像是自己老板会说的话啊。

  维旺迪虽然是自家三个游戏厂商里面最弱的一个,但人家的主力业务本身就不是游戏。

  况且,就算是最弱的那个,那也得看是跟谁比。

  比暴风雪以及艺電弱一截……那能叫弱吗。

  从里面走出来的设计师,爆杀这种在华国才刚崭露头角的公司也戳戳有余。

  去参赛那简直是给头号玩家赏脸了属于是。

  跟了贾西二十年有余,从年轻的小伙子到现在也已然迈入中年,助理可太了解自家这位老板的脾性了。

  唯利是图。

  对于这种一看就即无名也无利可捞的赛事,派出去拿到奖并没什么值得炫耀的,拿不到奖反而容易被玩家诟病。

  不过,对于贾西的决策,助理并不敢违逆,撑死只是在心中想一想。

  明面上则点头应声道:“好,我等会就去安排。”

  “行,我有些累了,你先出去吧。”贾西摆摆手,让助理退下后,将自己的身体深深陷入松软的躺椅上,随着摇椅慢慢摇晃,他的目光盯着别墅远处的一片碧绿湖泊,喃喃自语道。

  “我倒是很羡慕你。比起我那些不成器的家族废物,你的孙子似乎比想象中要更耀眼啊,刻。”

  年龄越大,就越容易怀旧。

  无论是逝去的朋友,还是敌人,都能引起对往事的共鸣。

  不过,共鸣归共鸣。

  蓝海天堂目前已经霸占的欧米市场,可不会让出半分。

  你小子弄个比赛,不就是为了挖掘更多的年轻设计师人才么。

  那我就直接让维望笛把所有的奖项全部垄断。

  让这场本来应该由你头号玩家主导的比赛,聚焦点却全在我维望笛的身上。

  赛事大奖垄断,同样也是对赛事本身的一种伤害。

  不但会让后来者望而却步,失去竞争的兴趣,阻碍后续赛事的良性循环。

  也会让所谓的东道主光环失效,将所有的曝光抢过来。

  这次,只是给头号玩家的一点小小警告。

  你在华国待着,那我拿你没办法。

  你若胆敢把手伸到我们欧米市场来。

  那就斩断你所有贪婪的手臂!

  ————

  “啧……怎么会这样。”

  头号玩家,总经办。

  刻晋望着电脑眉头紧蹙。

  苟彻桦也站在一旁,满脸的无奈笑着。

  自从刻晋跟老爹摊牌到现在,已经过去了一周。

  刻竣也在把话说开之后,只让刻晋小心驶得万年船,凡事多留个心眼,并没有过多的干预孩子后续的决策。

  也没有上赶着到处邀功,巴不得让孩子给自己在公司里面也挂个职务。

  仍旧是周一一大早就夹着破办公包,去学校上课了。

  甚至刻晋提出要给家里一笔钱的时候。

  刻竣都连连摆手说家里钱够着呢,让兄妹俩人现在有钱了也省着点花,别养成大手大脚的习惯。

  得到了老爹的理解后,刻晋也终于可以放开手脚猛猛冲了。

  在过去的一周内,头号玩家高调宣布了这次游戏设计师大会,将于江林举办,届时欢迎全球各国的设计师参与。

  赛制的流程很简单。

  为期一个月的设计者大会,参赛作品可以在任何时候发布,并对全网公开上架作品。

  并且值得一提的是,上架的作品,作者是允许自己定价并进行销售的。

  毕竟不管怎么说,人家也辛辛苦苦把游戏做出来了,属于是个人的劳动成果。

  你咔嚓一下就给人免费挂上去供所有人游玩,这也说不过去。

  搞不好还会被其他小厂抄袭了之后再猛猛赚钱。

  因此,游戏一旦被头号玩家在官网进行公示,就会附带售价,让哪怕没获奖但付出了投入的设计师,也能有所收获。

  不过,为了杜绝暗箱操作的可能性。

  这次的玩家们只有下载试玩权,但并没有比赛评分权。

  也就是说,玩家买回来玩,可以。

  自己想要给游戏打分,也行。

  但头号玩家不认。

  到底能打多少分,谁能晋级,头号玩家保留最终解释权。

  直至一个月的预选赛结束后。

  通过预选赛的设计师允许对自己的参赛作品进行一次优化,然后开启全网的最终直播评选,来奠定最终的优胜者,并进行颁奖仪式。

  一开始刻晋想的还挺美好。

  远的不说,光是华国自家,应该就有不少设计师参赛。

  这次设计大赛应该属于是龙争虎斗的局面。

  到时候选一选优秀的作品上去,让优秀的游戏设计师曝曝光,获得一些知名度,他们高兴了。

  自己小奖一发,完成任务,自己也高兴了。

  玩家们能玩到更多优质的游戏作品,玩家们也高兴了。

  这简直是秦始皇照双面镜——三赢!

  结果,预选赛过去了一周后。

  刻晋望着一堆快要把公司邮箱塞爆的游戏作品,直接傻眼了。

  投稿数量多都是其次,最近头号玩家还没开始新游戏的制作,可以抓员工壮丁一起进行筛选。

  最大的问题,出在了作品质量上面……

  在‘肉鸽’、‘平台跳跃’、‘横版闯关’三个主题中。

  每一个主题都是重灾区……

  真就一款能入眼的游戏都没有。

  肉鸽主题。

  虽然看似核心玩法是随机。

  但这随机也是有讲究的。

  并不是你随便套了一个随机AI上去,负责给玩家随机抽取装备、技能、奖励,就等于肉鸽游戏。

  也不是你随机更换怪物的数值,外观,特点,就能叫肉鸽。

  肉鸽游戏真正的魅力,是让玩家在不可预知的情况下,仍旧能够通过一系列的排列组合,进行精彩的操作,以此达成通关。

  这个核心魅力在于策略,而不是运气。

  但给自己发来的这些作品都是怎么做的?

  抛开画质先不谈,短期内做出来的游戏,刻晋也没想着他们能做的全方面超神。

  能把游戏性点出来,画风、配音、渲染等各种都可以再慢慢优化。

  但他们连肉鸽游戏的核心玩法都没能理解。

  把游戏玩法全集中在了随机上面。

  随机到了某件强力装备之后,就能完全乱杀,一路横推着通关,嘎嘎爆爽。

  而随机到了垃圾装备,除了重开基本上别无他法。

  属于是搁这儿幸运大乐透来了。

  那么当玩家上手几盘之后,自然最终只会追求一个结局——拿不到神器就直接重开。

  这等于是将过关思路固定了。

  在随机游戏里却硬生生把玩家困在了一条指定的通路上。

  咱寻思你也别叫肉鸽了。

  你才是横版闯关啊!

  妈的杀戮尖塔那么教科书级的一款游戏放在这里,你们是一点也没领悟到精髓啊。