作者:沉唐枕月
为了能顺利将奖金发出去。
刻晋也是拼了。
上次的Swtich合集任务失败后,但常规任务还是日常稳住,并且发放了三个礼盒给他。
正好对应着此次比赛的三个主题。
一口气全梭了!
刻晋必须要思考,这是不是他此生距离终极礼包最近的一次。
反正只要完成任务,所有游戏就全部解除封印!
很多人可能不知道地球上所有的爆款游戏IP汇集在一个人手里是什么概念。
到那时候,别说什么蓝海天堂了。
你把‘头顶一块布,天下我最富’的石油佬喊过来,都得给刻师傅捶腿捏肩。
不过在选择游戏方面,刻晋还是稍微犹豫了片刻。
虽然好游戏无数。
但能当教科书,让人一眼就能悟了,但又能把主题点明的游戏可不多。
譬如说,奥日两部曲。
这游戏属于是集横版闯关+平台跳跃为一体的类银河恶魔城。
在音乐与美术风格上的造诣也堪称2D横版天花板,是2D横闯游戏中为数不多能够跟《空洞骑士》掰手腕的作品。
但你说把它拽过来当教科书?
那不行……
奥日的加分项有很大一部分恰恰就是因为它的音乐跟美术。
就一个月的时间,你让这些设计师做出奥日同级别的画风跟音乐?
这不扯犊子么……
在脑海中将前世玩过的海量游戏快速过了一遍之后。
刻晋目光微微凝聚,终于敲定了三款作品。
平台跳跃。
这个主题由于不算新鲜了,所以以思路清奇为主,让设计师们将脑洞更好的放在‘如何创造有趣的平台’上面。
因此,刻晋的选择是偏小众冷门的一款作品——《时空幻境》
横版闯关。
刻晋思前想后,选择了一款难度适中的游戏——《死亡细胞》
死亡细胞虽然也有轻微肉鸽向,但在这游戏里面,决策与随机性对游戏的整体影响都不大。
更关键的在于玩家的操作与节奏感。
而至于肉鸽这个环节嘛。
那就不得不请出将肉鸽系列真正发扬光大的祖师爷了。
《以撒的结合》!
如果说《杀戮尖塔》是肉鸽卡牌流的开山鼻祖。
那么《以撒》则能称之为将整个肉鸽游戏从小众硬生生抬到众人面前的奠定者。
其肉鸽玩法,将‘选择’与‘随机’完美结合。
属于是玩家一眼看了就能知道‘哟呦呦,这不肉鸽嘛!’
而且在可玩性上也有非常宽的弹性。
三款新的教科书确立后,刻晋的思路也很清晰。
这三款作品,只是当教科书进行公示用,并不参与比赛。
不参加比赛,也不上架头号玩家官网,甚至暂时不给玩家玩。
把一切玩家能氪金的渠道给锁死。
我又没发游戏,那我不设置游戏售价很合理吧?
没有游戏售价,玩家买也买不到,那怎么氪?
嗯,计划仍旧完美,丝毫不影响我刻师傅的发挥!
在接下来的几天内,刻晋分别给出了三款游戏的企划书,由头号玩家跟绿洲共同制作。
由于三款游戏的体量都不大,并且画风都可以说是像素级的。
做起来也比较快。
在两支有着丰富设计经验的公司手中,刻晋估摸着一周就能够完工。
而在这一周内,也算是给这一批设计师们最后的时间。
看他们到底是不是真的在憋绝活,还是说纯纯的抽象大家。
————
维望笛。
游戏设计三部。
本来就没有被蓝海天堂母公司寄予厚望的维望笛,主要负责方向更多是游戏平台的构筑与维护。
凯特作为三部目前的游戏总监,日子过的算是顺风顺水。
去年刚带队完成了一款在欧米玩家圈卖的还算不错的赛车游戏。
销量也不算多,截止至目前也就区区500万份左右吧。
499的售价,也就只是小二三十个亿而已。
也就不过拿了个年度最佳优秀职工而已。
也没啥好吹的。
此时春风得意的凯特,正在为新泡的马子选定一家十分有氛围的高档餐厅,并且连今天要用什么姿势都已经提前想好了。
结果这时候,维望笛高管的一通电话,却直接让凯特皱起了眉头。
这帮该死的高管,居然他妈的让自己去参加一个东亚游戏圈的游戏设计师大赛?
“Shit!Are you serious?(你是认真的吗)”凯特很直接的在电话中表达了自己的不满情绪。
“设计师大赛?我的上帝,我敢发誓我三岁的侄子都不会对那种狗屎东西感兴趣。”
“而且东亚游戏圈又是个什么不入流的游戏圈子?那个落后的地方会出现什么好游戏?为什么我要去参加这种东西?我不明白。”
不过,无论凯特如何愤慨。
这帮冷酷的资本家是不会理会他的任何情绪抱怨的。
电话里反复只有几个字。
遵守命令,拿下第一。
并且要求他现在就着手准备参赛的游戏作品。
“okokok.”
“我去了岂不是随便拿到第一?干烂他们简直就跟干烂我马子的ass一样简单。到时候你们可要批准我一个月的假期,让我狠狠的‘照顾照顾”我的马子。”选择服从命令的凯特,耸了耸肩,轻松笑道。
第181章 全网热议!教全世界如何做游戏的公司!
凯特打心眼里瞧不起华国游戏市场与玩家。
在他眼中,这个千禧年前后依靠盗版起家,现在又被氪金游戏称霸的市场,不要也罢。
而在这种土壤下成长起来的游戏公司,甚至都没有上市,属于小打小闹,说实话也没什么值得关注的。
不过这次既然是上面的命令,并且要求必须包揽所有的奖项,让这场设计大会聚焦于维望笛。
凯特也没蠢到完全不做功课就闭着眼睛参赛。
搜索了一下赛程,凯特发现这次赛事设立了三个主题。
肉鸽、横版闯关、平台跳跃
并且还有五个奖项。
最佳创意、最佳设计、最佳剧情、最佳视觉、最佳游戏。
凯特顿时灵机一动。
“既然如此,我直接做一款游戏把三个主题五个奖项全部包办了不就行了?”
“给华国那群土鳖玩家来点小小的游戏起源地震撼!”
打定主意后,凯特开始在网上搜索相关信息。
横闯与平台跳跃这两个玩法都不算稀奇,凯特脑子里也有相应的构思了。
至于肉鸽,在近几年的游戏市场都还算火热。
凯特也听说过该类型的大致玩法。
无非就是将一系列的道具跟技能随机打乱顺序,玩家每到一个节点就会获得一件未知的道具,然后将这些道具进行排列组合,以此打出更高的伤害。
“这种类型,其实说白了就是运气游戏嘛,吸引玩家的点无非就是每局呈现的东西都不太一样,总能给玩家带来新鲜感。”在网上大致搜索了几款肉鸽作品,看了看测评之后,凯特得出了自己的见解。
“如果把这个东西融入到横闯以及平台跳跃上……我想想。”
一边在纸上写写画画打着草稿,凯特一边冥思苦想。
而很快,他仿佛抓住了一个平衡点。
为了验证自己的想法是否合格,他马上以游戏总监的身份,召集设计三部的主管们开了个临时会议。
“我想把赛车的玩法,添加肉鸽,然后加上横闯与平台跳跃,你们觉得如何?”凯特直言不讳道。
他本身就是做赛车游戏起家的,展露天赋后被维望笛高薪聘请,担任三部游戏总监。
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