只想让玩家省钱的我却被氪成首富 第437章

作者:沉唐枕月

  这也就是江林市推行电竞游戏之城的政策,尤其对头号玩家这种杰出贡献者大开绿灯,才能拿下这种优渥的合作条件。

  地谈好后,直接对接给东智。

  虽然已经跟东智那边派出的总工程师详谈了许久,关于对《消光》线下全景的布局构造。

  但刻晋感觉自己还是得隔三差五去盯着开发进度。

  毕竟‘线下全景demo’这种操作,别说在蓝星了。

  就算前世游戏行业百家争鸣的地球,也从未出现过。

  但同样,《艾尔登法环》的研发进度也让刻晋时刻牵挂。

  这款游戏,刻晋是打算拿来一脚踹烂欧米资本的垄断大门的,不容有失。

  而在这其中,最让刻晋放心不下的,还是美术部。

  对于头号玩家此前的游戏,美术部占的比重如果说是30%左右。

  那么老头环这游戏,美术的比重甚至要达到70%

  各种可交互式的庞大建筑,无论是身处何处都能直接观测到的参天黄金树。

  亦或是屹立于悬崖峭壁之上的史东薇尔。

  美轮美奂的罗德尔,宛若建立在星空之下的永恒之城。

  这些具有恢弘史诗感的建筑,在吸引玩家探索层面上,就犹如黑夜中的灯塔,起到了不可或缺的作用。

  让玩家光是一眼望过去,就会发自内心的惊叹。

  但说起来,与实际制作,却差着十万八千里。

  玩家都觉得好,觉得牛逼。

  那么到底好在哪里,为什么好,这个才是核心关键。

  也因此,刻晋在跑完《消光》相关的线下事项后,回到头号玩家的第一时间,就去了一趟美术部。

  恰好,刻雨正在对美术部一周内的成果做小结。

  刻晋也旁听了一会。

  首周,美术部对史东薇尔城进行了深度的制作。

  在不断展示出的PPT画面,以及未渲染的建模全方位预演上。

  已经初步达到了刻晋的预期。

  史东薇尔城建立在悬崖峭壁之上,本就给人一种凌驾于高山之上的压迫感。

  大块的方形粗琢石块搭起而成的高耸城墙,几乎严丝合缝的贴着山巅耸立。

  石块本身呈现出灰白色,用冷色调进一步将‘难以接近’的暗示植入观者的内心。

  但整个城堡建筑并没有一昧的强调冷冽。

  相反,在城堡棱角分明的各处边缘,被柔和的金边所勾勒,各种浮雕与缕空雕装饰于各个八边形的塔楼之上,随处可见的旗帜迎风飘扬。

  为整个城堡增添了几分真实性。

  而观测城堡的视角,始终是自下往上推进,一如朝圣者般顺着宽大的台阶缓缓向上。

  让前往史东薇尔城的外来者始终保持着仰望的姿态向上攀爬。

  ‘需要仰望的城堡’这同样也是一种极强的心理暗示,无形中会拉高史东薇尔城的格局。

  再观内景。

  头号玩家美术部,按照企划书的初稿,为整座城堡的内部也增添了许多的细节。

  如,能同时容纳许多士兵进餐的大型食堂,木制的桌椅板凳整齐排列,零散摆放着微弱光芒的烛台。

  壁炉也散发着淡淡火光。

  食堂正前方还悬挂着一张硕大的盔甲骑兵油画。

  很显然,头号玩家美术部遵从着刻晋此前所提到过的‘直觉之美’

  这个场景虽然是建筑的一部分,但为什么是食堂?而不是其他随便什么都可以的房间?

  毕竟,就算不用刻意去设计内部建筑用途,只是设计个房间设计点花纹,放点装饰物,然后摆点怪物在此,玩家也能玩。

  为何偏偏非要设置一个食堂?

  因为,史东薇尔城这么大的一座城堡,并且作为「宁姆格福」与「湖之利耶尼亚」这两片区域所衔接的重要通道,注定是一个军事要地。

  军事要地,意味着这里的士兵会非常之多。

  那么,按照现实逻辑。

  这些士兵也是需要衣食住行的。

  玩家们路过食堂,便会意识到这里或许是士兵平时吃饭的地方。

  这种与现实十分贴合的直觉,不但会给玩家带来更多的沉浸感。

  同样,偌大的餐厅=就餐士兵数量多,这也是直觉层面的运用,会给来到此处的玩家带来无形的心理暗示,告诫他们这座城堡里的士兵恐怕不在少数,接下来要当心。

  也正是这些润物细无声的建筑细节,积少成多而又巧妙交融之后。

  才会慢慢的让玩家对于《艾尔登》之中各种庞大建筑物心生出毫不出戏的敬畏感。

  “不错。”预览了史东薇尔城的初步建模,刻晋较为满意的点了点头,算是放下了心。

  按照头号玩家美术部目前的理解能力,《艾尔登》的几大主城交给他们负责,完全没有问题。

  但临走前,刻晋还是提出了一个美术部门员工都疏忽掉的小细节。

  “那些被雕刻在塔楼石砖上的花雕,就是贴在城墙外围的那些装饰性图案,把它们从金属质感更换成木料质感会更好一些。”

  “刻总,金属质感看起来才更有距离感吧,一般形容金属的时候都是‘泛着冷光’,更加凸显城堡「恢宏庄严,生人勿进」的设计理念。”刻雨认真的提出自己的想法。

  别看刻雨平时活泼俏皮,一口一个刻师傅,臭家伙,老哥。

  但到了正式工作环节,她还是分得清场合与主次的。

  美术部的其他员工们闻自家主美言,也纷纷点头附和。

  实际上,建筑外围的各大塔楼装饰物,用金属质感的渲染,在此前整个美术部是开过一次讨论会的。

  当时全票通过,结果刻总却说要换掉……

  而且还是换成完全不折射光芒的木质渲染……

  那逼格不就瞬间掉下去了么?

  这点上面,怎么看都是小刻总说的对吧……

  不过,刻晋随后而来的一句话。

  彻底征服了包括刻雨在内的美术部门所有人。

  并让大家深刻意识到。

  你刻总还是你刻总。

  头号玩家的灵魂人物,换谁来都不行,只有刻总能够胜任!

  “整个交界地,将所有一切贯穿起来的灵魂核心是黄金树,绝大部分势力遵从的律法也是黄金律法,在这样的大前提下,从逻辑角度出发,把你我代入世界观的话,如果我们生活在这里,那我们对黄金树会存在一种先天性的强者崇拜情结。所以,会用金黄色泽的木料雕刻点缀城堡。”

  一番话仿佛直接点醒了美术部的所有人,有员工的双眼不自禁的瞪大,惊叹声也瞬间四起。

  “我去!这细节我还真没想到!”

  “确实,按照《艾尔登》文本的设定仔细想想的话,黄金树的地位在交界地中几乎凌驾于一切,作为直接干预本土文化的神圣之物,甚至比现实中太阳对我们的意义都要高。那么作为交界地千千万万的普通人甚至英雄们,有‘黄金树崇拜’这个情结倒是合乎逻辑。”

  “这才是真正融入世界观的想法啊……我们之前看到的还是太表层了。”

  “刻总也太狠了!简直一语惊醒梦中人!”

  “想让玩家玩起来毫不出戏,那就在设计的时候尽可能把自己当成真正居住在这里的居民,去模拟生活在这里的居民们会是什么心情。”

  “但是我没在这种地方生活过,脑补不出来怎么办……”

  “接下来,直觉思考很重要!”

  ————

  维望笛总部。

  公司高层的每月总结大会。

  在围绕DFgame平台的相关数据进行了一番总结报道后。

  秘书将位置让出,DFgame的总负责人亚历克斯·康纳缓步走上前,站在了圆桌会议的正中央。

  双手撑着桌面,环视了一圈在座高层后,这才开口道。

  “由我们公司设计1部总监,乔治带队完成的3D大作《暗影魔境》现在已经进入了制作尾声,预计将于来年的二月初发售。”

  “作为一款打磨了三年的ARPG巨作,《暗影魔境》我们投入了将近2个亿的资金,目的就是为了争夺年初的雨果奖,最好能将年中颁发的E3最佳游戏奖也斩获囊中。”(E3现实中停展了,不过由于知名度比较高,而且时间上比较吻合,所以书中继续沿用。)

  在过去的一年内,游戏界的各大奖项均被艺電与暴风雪瓜分,维望笛持续陪跑,只能拿到一系列提名。

  尽管三家公司都隶属于蓝海天堂,但彼此之间的竞争还是非常激烈的。

  以前是发展重心不在游戏开发这一块,维望笛对于获奖没有什么欲望。

  但近几年在艺電与暴风雪越来越高的分成要求之下,不然就自立门户自己打造平台。

  而且隔壁微軟也开始蠢蠢欲动,要知道这可是一股几乎不逊色于蓝海天堂的势力了。

  多方考量下,康纳决定用几年的时间打造一支属于维望笛自己的设计团队。

  毕竟,渠道做的再响,游戏资源这一块如果没有话语权,迟早会被艺電与暴风雪这两个老大哥给榨干吞并。

  因此,康纳瞄准了新一年的年初。

  这段时间,艺電与暴风雪由于刚在圣诞节前夕发布了年度作品,包揽了金摇杆,TGA,GDC,BAF等一系列大奖。

  因此在年初的雨果,以及年中时期的E3这段时间内,会处于一个真空期。

  即便是再次获奖,获奖作品的质量也相对于年底那一波大奖要弱上一截。

  这也是康纳打算趁虚而入的最好时机。

  并且,如果这次能够获奖成功的话。