只想让玩家省钱的我却被氪成首富 第452章

作者:沉唐枕月

  作为交换,阿褪需要将梅琳娜一路带往王城罗德尔的黄金树脚下。

  跟美少女同行?

  这还用想吗,果断答应!

  签订契约后,梅琳娜还送了玩家一枚灵哨戒指。

  说是只要把它佩戴在身上,就可以随时将灵马托雷特唤出。

  除此之外,还帮玩家解锁了升级面板。

  后续只要卢恩足够,都可以在就近的赐福点进行属性提升。

  送走了这位美少女后,王老菊打开升级面板琢磨了一下属性加点。

  《艾尔登》里的属性一共分为生命、集中、耐力、力气、灵巧、智力、信仰以及感应八大类。

  其中,生命自不必多说。

  集中提升则能增加蓝条,耐力是增加精力条的。

  精力条越充沛,持盾能够扛下的攻击也就越高,同理翻滚的次数也会越多。

  如果精力条多升几级,硬抗大树守卫一击而不被破盾,都是有可能的。

  力气跟灵巧的提升都可以增加攻击力,以及各种属强抗性。

  智力与信仰都为魔法伤害方面的增加,只是细节方向不同。

  最后的感应,则是增加怪物的爆率。

  搞清楚了这些之后,王老菊又鬼鬼祟祟折返回刚才的死亡点。

  捡起卢恩扭头就跑向赐福,急忙一屁股坐下刷新场景。

  一路上杀了一些士兵,加之前期升级消耗的卢恩并不多。

  上千卢恩就足够连升两级。

  思考了片刻后,老菊打算把这两点都加在生命上。

  《艾尔登》可以提前预览升级之后的面板。

  各种属性横向对比后。

  王老菊认为,比起那零星一两点的攻击力或者精力条增长。

  两级全点在血量上能足足增加40血。

  褪色者初始生命值也只有不过四百血。

  10%的提升还是十分明显的。

  有时候能多扛一刀,就有喝血瓶的机会,最终的结果导向可能也会大不相同。

  很快,将属性点分配完毕后。

  从赐福点起身,一眼扫过血条。

  肉眼可见的比刚才厚实了一小截。

  “很好,这次我将血洗整个营地!”感觉变强不少的王老菊,提剑就奔向营地。

  半分钟后。

  他又一次被士兵群们几刀就愉悦‘送’了回来。

  不够看。

  增加的这10%血量根本不够看!

  一旦冲进去,只有被围殴至死一个结局。

  但这次的死亡,并非没有意义。

  王老菊隐约感觉,自己好像摸到了一点点这款游戏的正确打开方式。

  之前打大树守卫,先抛在一边不说,因为是1v1单挑。

  所以那时候还没太察觉到异样。

  可当现在面对一群小怪都如此吃力的时候。

  王老菊终于意识到这款游戏虽然打上了ACT标签。

  但却有着与传统ACT截然不同的特性!

  不仅仅只是体现在BOSS方面。

  就连在其他ACT作品内开局必然被玩家切瓜砍菜乱杀的小怪,在《艾尔登》里,也显得格外难缠。

  都不用多。

  只需一口气冲上来两三个,就能让玩家焦头烂额。

  玩家如果把这些看起来两三刀就能秒的士兵看得太轻。

  那么除了得到一次又一次的死亡,以及逐渐破碎的心态之外,得不到任何的正反馈。

  但如果。

  “如果把他们所有人都看成BOSS,我们会怎么选择?”

  “答案是,逐一击破!”

  王老菊这才意识到刚才所看到的那条谏言,并不是什么坏家伙的恶作剧。

  恰恰相反,那是一个已经吃过苦头的过来人玩家,所留下的宝贵意见!

  接下来,隐蔽行动很有用!

  王老菊感觉自己逐渐找到了这游戏的正确打开方式。

  但此时直播间内的许多乐子人,却觉得有些老菊说的有些夸张了。

  “不是吧……这只是第一关的第一群小怪,用打BOSS的心态去对待他们?甚至要一个一个击杀的话……这游戏得打到猴年马月去啊?”

  “而且如果真是这样的话,乐趣在哪里?”

  往后走每到一个地方,对待每一个小怪都小心翼翼。

  对上BOSS更是需要死上无数次也不知道能不能过的话。

  那这游戏玩起来也太累了吧?

  怎么想都感受不到乐趣啊……

  这不纯纯找虐么?

  而且更离谱的是。

  这游戏还有一个致命的缺陷。

  也是其他游戏厂商无论如何都不敢做的设定。

  《艾尔登》有着极为严酷的死亡惩罚!

  一旦暴毙,无论你刚才攒了多少钱,都会被瞬间清零。

  虽然复活后可以去死亡点捡回来。

  但如果在这个过程中,出意外再死一次。

  那这笔钱就彻底告别玩家了。

  换其他游戏,如果这样设定也就算了。

  毕竟除了BOSS战之外,小怪大部分时候难度都不算太大,只要不过于浪,基本都不会出事。

  即便是头号玩家上一款以难度著称的游戏——《空洞骑士》

  在开局第一张地图【遗忘十字路】时,玩家的游戏体验都不算太差。

  难度是后续随着玩家熟练后才慢慢拉起来的。

  可《艾尔登》的难度,大家都是看在眼里的。

  董事长打到现在都快一个小时了。

  一共打了多少内容?

  大树守卫,还没打过去。

  第一个营地,也没打过去……

  然后没了,这就是一小时的全部游戏体验。

  反反复复的死,反反复复的跑尸。

  这也就是董事长破防值高了。

  换其他心态不稳的主播,现在恐怕已经开始嚷嚷着怎么退款了。

  就这么一款游戏,再搭配上这种要命的死亡惩罚……

  闹呢?

  一开始观众们不计较,是因为看着主播们一个个气急败坏的破防模样,可太有乐子了。

  节目效果本身就足够吸引人,自然会忽略游戏缺乏爽点这一缺陷。

  可当王老菊现在认真起来,并表示要把小怪当BOSS逐一击破后。

  水友们顿时绷不住了。

  “虽然刻宝之前的游戏都做的很好,这款游戏吧……也不能说是差,至少梅琳娜的建模我很喜欢,广域视角的宏伟景色初见时也让我感到震撼,可这个玩法我总感觉喜欢不起来……”

  “这也太折磨了,一想到连小怪都要小心翼翼,步步为营,我就瞬间对后面的一切都失去兴趣了。”

  “看不出这游戏的爽点在哪里……纯受苦感觉。”

  “我也有这种感觉,完全看不到吸引我的点。”

  “这下坏了呀,感觉刻宝这游戏暴死的概率很大啊……”

  “难道要打破此前‘头号玩家必出精品’的传统,创造首款暴死记录?”

  “这次刻宝怕是要跌下神坛了,唉,可惜。”