只想让玩家省钱的我却被氪成首富 第528章

作者:沉唐枕月

  这种高自由度,其实暴风雪在研发《神祇大陆》的时候并非没有考虑过。

  与场景做交互,虽然难,但也不是完全没有办法做到。

  但想要实现这一步,就不得不面对一个问题——玩家可以真正意义上的满世界到处乱跑之后,还会按照你设计师规划好的路线吗?

  要知道,开放世界本来就已经弱引导了,玩家先探索哪个区域是他的自由。

  结果到你这里,还把仅剩的弱引导给做的更加容易被忽视。

  譬如本来沿路走迟早会发现,结果现在玩家能翻山越岭之后,大部分路径都不会按照规划好的路线走。

  这怎么想都会乱套。

  所以说,头号玩家敢把这种交互模式放出来。

  说明他们对游戏的地图场景利用率,有着极高的自信。

  而再来看看《塞尔达》在预告片内放出的另外一个核心。

  这点就更加令人惊叹了。

  原本米德所理解的高自由度。

  即玩家选择上的高自由度。

  他们可以决定前往哪个区域,打哪个怪物,就好像是《艾尔登》那样。

  可以选择硬莽大树守卫,也可以选择绕过对方先发育。

  可《塞尔达》预告片呈现出来的高自由度,则是玩法方面的高自由度。

  击杀怪物可不只是更换不同的武器类型那么简单。

  而是有着各种各样与现实物理学所绑定的奇妙玩法。

  光是杀个小怪,就拥有正常武器攻击、盾反除对面家伙事、推石头撞死、高空抛物把它们砸死、引爆火药桶炸死、把对方冻成冰块推下水淹死、用电箭沾水电死、等各种奇思妙想的方式。

  这种玩法,别说一群天真无知的玩家们了。

  就自己这种游戏大厂的老油子,看了都有些心动……

  再者之上,还有神殿解谜,广袤的多区域异乡风情探索之旅。

  甚至在预告片快结束的那会,林克身上还浮现出了四英杰之力的技能。

  那些技能又一个比一个炫酷吊炸天,一个比一个实用。

  说真的……

  米德甚至都想说一句:“你这游戏不赶紧不上架还等啥呢?我他妈都不敢想这游戏上架会有多好玩!请快点他妈的拿走我的钱!”。

  但可惜,自己的屁股歪不得。

  在思考了片刻后。

  “嘭!”

  米德一巴掌拍在桌上,当机立断道。

  “宣发部门暂时先停止活动吧。”

  “这款游戏……就预告片的质量来看的话,我们《神祇大陆》基本上是没资格跟它碰的了。”

  仅仅一个三分钟宣传片,就直接吓退老牌大厂!

  这放在之前的任何一个时期,米德这番话说出来都会引发整个公司的哗然。

  但现在不同。

  见识过预告片包含的丰富元素与海量别出新裁的玩法后。

  一种深深的无力感在整个暴风雪内部蔓延。

  也让他们体验到了一把,当时维望笛面对《艾尔登》时候的绝望。

  这绝望简直就如同说了安全词对面却不肯停下般,令人心生恐惧。

  见众人没有异议。

  米德点了点头道。

  “估计这游戏马上就要上架了,而且只要它的本体跟预告片差距不太大,卖爆几乎是板上钉钉的事了,所以就别动多余心思了。”

  “我们只需要稳固维护好我们的《虫族争霸》,保持这个利益点不断档,头号玩家哪怕凭借着《塞尔达》也不一定能跟我们有正面对碰的实力。”

  “到那时候,机会有的是。”

  “再者说,《塞尔达》搞不好本体质量会跟预告片有所出入,到时候真口碑迸裂了,咱们再恢复《神祇大陆》的各渠道广告,也不迟。”

  作为跟头号玩家同期竞争的开放世界作品。

  被预告片唬住的米德决定退让三舍,先避避风头。

  毕竟,咱也不是什么小说里的反派傻子不是?

  真打不过就嗷嗷叫着硬上,那是得有多脑残的反派了。

  而得出米德这种让步结论的游戏公司,在全球各地实际上并不少。

  在看完《塞尔达》预告片之后,都纷纷出奇般的沉默了。

  并且,得知《塞尔达》游戏本体或许在近期上架。

  都纷纷忙不迭的将自家的游戏产品发售日期,选择往后推移跳票,尽可能错开《塞尔达》的第一个月热度高涨点。

  ————

  就在各家都想最大程度的保留利益,想避开《塞尔达》的锋芒时。

  却只有一个人,一直在心中替各国游戏厂商默默祈祷,还恨不得他们多赚点。

  嗷对,不包括你,维望笛。

  “兄弟们,给点劲啊,我能否成功,就看这一步棋了!”刻晋略带紧张,也略点点激动的望着系统后台。

  来了来了!自己梦寐以久的时刻,终于到来了!

  随着《塞尔达》敲定上架日期后,系统的新任务已经到账。

  且,这次任务属性出来的词条,居然是一个非常罕见的类别!

  它不是什么氪不氪的问题,也不是什么能氪多少的问题。

  这次的任务流水——居然特么的史无前例来了一波跟行业绑定!

  刻晋盯着面前湛蓝色,仅有他一人能看见的虚拟投屏。

  上面写着非常显眼的文字。

  【请在《塞尔达传说:旷野之息》发售后的30天内,流水低于全球新游销售总额50%!】

  占据游戏市场50%的额度是个什么概念?

  那无疑是一笔天文数字。

  但即便是被稀释了不少威力的新游榜。

  一个月内的全球总销售额的50%,也已经达到了近千亿之多!

  而且还是米刀!

  这也就意味着。

  《塞尔达》需要在上架一个月内卖出三亿份的销量。

  才能抵达这个基准线。

  这本来就已经是一件无法办到的事情了。

  更何况,一旁还有虎视眈眈的暴风雪,肯定不会放任自己这么安心愉快的上架的。

  他们的竞品游戏《神祇大陆》现在也在热销中,他们肯定还会暗中煽风点火,来进一步促进《神祇大陆》的销量的。

  刻晋可太了解这帮老白男唯利益论的理念了。

  “从未有过如此美妙的开局!”

  “这简直就是直接把大礼包送我怀里来了啊……”

  “这次我倒要看看还有谁敢说我不稳!”刻晋单手握拳。

  笑的连嘴角都快压不住了。

第231章 塞尔达公主这不得上个链接?

  为了保险起见,刻晋还是先查了一下近几年的全球新游月销量。(单机)

  虽然每个月都有起伏。

  通常来说,在西方圣诞前后,以及东亚地区的春节前后。

  这两个时间段的游戏销量是最猛的。

  月峰值甚至能达到1500亿左右。

  其次就是学生们的寒暑假,也能在一千二三浮动。

  即便是最淡季,也有八九百。

  看到这里,刻晋算是彻底放下心来。

  目前是十月刚过完金秋,属于是大人们返工小孩子们上学的季节,也算得上是一年内的游戏淡季。

  就折衷算1000亿得了,系统任务要求是低于500亿即可。

  按照目前塞尔达在欧米区100刀,国区299,小国折合RMB50~100元左右不等的初步定价。

  至少要卖两三亿套才能打破这个额度。

  但不可能的,这个是真不可能。

  《艾尔登》带着环like+开放世界的定义,一个月都只卖了2300万份。

  《塞尔达》即便是在开放世界这一环上犹如教科书般的存在,但也不可能翻十倍销量。

  因此,这次不但稳了。