只想让玩家省钱的我却被氪成首富 第537章

作者:沉唐枕月

  “刻设计师用《塞尔达》这款有史以来最具特色的游戏作品,向蓝星所有的设计师与玩家,交上了一张近乎满分的答卷。”

  “所谓的开放世界,根本不是地图越大越好,也不是三成主线七成支线。”

  “而是能让玩家仿佛就置身于设计师构筑出的世界内,正在亲身经历一场冒险。而冒险的内容,由我们玩家来决定。”

  “能在冰冷的屏幕阻隔次元的情况下,将这份体验感植入的完美无瑕,我愿称《塞尔达》为游戏界的天花板!”

  “好了,今日的测评内容就是这些,分析角度纯由个人主观视角出发,欢迎各位玩家老铁们指出文章不足之处,也希望各大游戏厂商能早日吸收《塞尔达》的精髓,让我们蓝星的游戏史上出现越来越多的天花板作品!”

  “我是职业测评人「望斯离北赐」,我们下款游戏再见!”

  ————

  一篇接近万字的游戏测评,详细拆解了《塞尔达》之所以吸引人的关键原因。

  通篇存在大量的横向对比数据,主打一个严谨。

  而且客观分析的每个点,抓的都十分精准,令人一眼扫过后忍不住眼前一亮。

  该测评一出,瞬间引发了国内外玩家的轰动。

  甚至在短短几日时间内,被翻译成了多个国家语言的译本,被各大游戏厂商争先恐后的阅读,并连夜召开会议,恨不得做成PPT逐帧分析。

  全球范围内的设计师们仿佛都跟饿坏了似得,如饥似渴般的疯狂吞咽其中的细节,生怕漏掉任何一块边角料。

  《塞尔达》对小厂带来的冲击已经难以估量,即便是对于暴风雪这种成名已久的游戏大厂,所带来的震撼感都让整个会议室在分析完之后,足足安静了长达三分钟之久。

  就连米德嗓子里也不断发出细微‘呃呃呃’的气泡音,但却说不出一句话。

  本以为你刻晋的《艾尔登法环》就已经是王炸。

  结果现在看来,头号玩家的《艾尔登法环》在开放世界这一环的设计,更像是拿来练手的……

  这就很离谱了。

  合着我们全球厂商前仆后继忙活了大半年,抄的是你一个半成品游戏的设计理念?(注:半成品指的是开放世界,魂like这一块老头环是集大成的作品。)

  你他妈真正的杀招是《塞尔达》啊?

  沉默片刻后,米德才掏出手帕擦了擦额头的汗渍,艰难开口望向众人道。

  “那么,大家都说点什么吧。”

  闻言,暴风雪众高层你看看我,我看看你,最后目光又投向了米德。

  不是,这还说啥啊。

  这还有啥好说的啊……

  就《塞尔达》目前呈现出来的质量,以及这些设计理念,简直遥遥领先整个蓝星游戏发展20年都不为过……

  头儿啊,要不咱们哥几个干脆组团打个飞机,一起去华国给刻设计师磕头表忠心吧……

  以前是孩子小不懂事,做游戏做着玩的。

  现在一见刻大爹的游戏设计水准,顿觉惊为天人,甘愿拜倒在刻师傅门下,潜心学习游戏设计思路。

  不过现在说这些都没用了。

  相比起维望笛那种做游戏平台的,还能苟延残喘往后拖的。

  自家跟头号玩家,可是有着最为直接的利益碰撞。

  且,以头号玩家目前呈现出来的质量,不出个一两年,他们恐怕就能在欧米市场根深蒂固,然后开始霸蛮的搅乱自家耕种了这么久的游戏市场。

  暴风雪内的高层也好,CEO米德也罢,现在都是一条线上的蚂蚱。

  该怎么解决目前的困境,才是当务之急。

  一群高层纷纷交头接耳,探讨了半天后。

  最终敲定了一个方案——改变战略布局!

  头号玩家目前设计的游戏走向,先不谈游戏类型与否。

  有一个很鲜明的特点。

  那就是,单机の神!

  无论是眼下的塞尔达,还是半年前的艾尔登。

  亦或是去年的马里奥,以撒结合,刺客信条等等作品,都是单机为主。

  他们上一款网游还要追溯到去年年初的云顶之弈。

  而且纵观整个头号玩家的游戏发展史。

  也是以单机为主的。

  几款到现在都还颇有热度的网游,无非也就是云顶,吃鸡,永劫无间。

  “并且,据最近透露出来的消息,头号玩家准备预热的下一款游戏《消逝的光芒》,还是单机。”米德在众高层的眼皮子底下晃荡了两步,站定后又道:“所以我们有理由判断,头号玩家在网游这一块的布局,可能比重不太大。”

  “或者说的更直接点,他们做网游的水平很可能下降了。”

  “那咱们就抓住这个机会!痛击头号玩家的弱点!”

  “他不是喜欢跑来我们欧米蚕食市场吗?那我们就反攻他的主战场华国!”

  暴风雪旗下营收占比最高的一款游戏《虫族争霸》,正是一款年营收超过3000亿规模的网游。(包括衍生产品+IP孵化在内的总流水,非纯利润)

  此前,因为一直不太看得起东亚圈玩家们的消费能力。

  因此,《虫族争霸》压根就没考虑过朝东亚发展。

  现在既然你头号玩家不仁,那也别怪我们暴风雪跑去割你们华子的韭菜了!

  听说这几年,华子玩家被头号玩家培养的势头正旺,对游戏行业的信心十足,属于是对韭当割级别的。

  反正到时候找个华国合作商,猛猛赚一波大的!

  就算真的水土不服,也能捞一票就跑,切断所有玩家的账号,他们也无计可施。

  但这套战略的根本意义在于,彻底打断头号玩家在华国游戏圈的垄断地位。

  让华子玩家感受一下,什么叫做真正风靡全球的网游!

  “接下来,准备跟华国那边的其他游戏厂商对接吧,谈一个妥当的比例,然后强势入局华国游戏市场。”

  “头号玩家?做单机我们还会怕他几分,但是咱们利用全球闻名的网游先入为主进攻,直接抢他头号玩家在华国的潜在用户,让华国玩家每天几乎没有时间玩其他的游戏,到时候他自己大本营恐怕都会守不住了,呵。”米德笑的志在必得。

  一如他所说。

  玩单机,以头号玩家目前展现出来的水准,确实是被打怕了。

  但网游?

  那你就等着瞧好了!

  懂不懂我们《虫族争霸》世界第一网游的威力啊?

  讲真的,我们以前是不屑于华国市场。

  我们一旦重视起来,我都不知道谁能阻止我们!

  ————

  “好好好!你们他妈的,商战这样玩是吧?”

  一个月后。

  头号玩家,总经办。

  刻晋看到了《塞尔达》最新出炉的流水在全球新游榜的占比之后,几乎快要被气的灵魂出窍。

  要被气死了,哥们真要被气死了!

  50%的确不可能被突破。

  塞尔达首月虽然销量爆炸,卖了接近4000万份!荣登蓝星游戏历史销量第一名!

  全球总流水也直接干到了将近150个亿!

  本来吧,150亿的问题也没那么大。

  毕竟全球每个月的新游流水平均在1000亿左右浮动。

  即便是《塞尔达》撑死也只能占比当月流水的15%,这个数据还算真实。

  但是他妈的,一群厂商直接连游戏都不发了……

  合着上个月就自己一款顶级游戏,剩下的全都是一群非常小体量的个人工作室在凑热闹,至于其他大体量或者中体量的游戏公司,全都缩着脖子不吱声。

  这150亿的流水,在上个月的全球占比里面,直接干到了70%以上!

  虚假的商战:双方高层智囊团各种极限博弈,明争暗斗,阴谋阳谋频出!

  真实的商战:卧槽有猛男,这个月兄弟们都别发游戏了,让猛男先发!

  不行!

  越想越来气!

  本来这一波大礼包都近在咫尺了,刻晋感觉自己甚至都快摸到礼包盒子了。

  结果硬生生被一群怂比们把礼包一脚给自己踹飞出去了。

  这特么谁忍得了?

  刻师傅我啊,要生气了!

  既然你们都不喜欢发游戏,那就都别发了!

  眼瞅着到年关了。

  那就给你们来点,小小的开年震撼!

  臭小子们,感受刻师傅滔天的怒火吧!

  “苟总监,消光本体制作的如何了?”刻晋喊来苟彻桦问了问大致情况。

  很快得到回复。

  消光本体已经准备完毕,且线下试玩版的demo那边工程也即将竣工。

  “那英雄联盟呢?”刻晋又问。

  “回刻总,英雄联盟也已经准备妥当了,服务器都已经安排完毕,就等您一句话随时可以预热上架。如果要是能在年关的寒假前后上架的话,以《英雄联盟》的独特玩法,应该会势如破竹。”苟彻桦笑道。