作者:沉唐枕月
在沙漠的中央,随处可见的墓碑密密麻麻的横陈。
背景音也在此刻响起,小提琴透露着悲伤与荒凉。
接连切换的几次画面,目光所及之处都只有黄沙与墓碑。
还有呜呜低鸣的风在无形吹拂。
给人带来一种低沉的压抑感。
天空也在此刻变得乌蒙一片,阳光像是打进了毛玻璃之中,整体的色调变成了土灰黄色。
很快,一缕飞星从天空中划过,打破了宁静,也让观众的注意力暂时从压抑感中解脱。
飞星快速的低空划过墓碑群,接连几个镜头的切换后,笔直坠落到尽头的沙漠中。
下一刻。
游戏里的角色出现了。
是一名身着遮头红袍,通体漆黑的人型物种。
但又没那么拟人化,黝黑的脸蛋看不清具体的表情,一对大腿尖锐的像是冰锥,牢牢抓着地面。
接着,游戏界面的操控权就被递交给了玩家。
让寅子略微有些意外的是,这游戏几乎连最基本的新手指引都没有。
接下来干嘛也没个提示。
游戏内的角色像是个傻子一样杵在黄沙之中,等待着玩家的下一级指令。
“介游戏连新手指引都不给啊?”寅子费解。
剧情类本来就够劝退玩家了。
结果一上来还要玩家自己摸索操作。
只能说不愧是刻设计师?
他做的游戏几乎没有一个是遵守传统惯例的。
寅子倒是无所谓。
由于这么些年的直播,玩过的游戏不少,很快寅子就凭借经验找到了相应的按键。
游戏的操作十分简单。
上下左右控制人物移动。
空格是跳跃。
“cenima换一般人来都驾驭不了,还得是我。”寅子玩笑般调侃一句。正式开始游戏。
控制小黑前行,翻过面前的沙丘后,他看到了在遥远的天边,有一座巨大的远山耸立。
山体的中间裂开了一道缝隙,缝隙中散发着圣洁无比的光芒。
《风之旅人》的游戏名也缓缓在山顶浮现而出。
“一般来说,游戏设计师做的任何举动都有意义,他们会在游戏中添加一些细微的提示给玩家。如果你不知道接下来该往哪里去,那么朝着高亮的地方走准没错。现在也是一样,画面中如果出现了山,那就预示着咱们要朝山的方向前进。”寅子怕观众们看不懂,于是多解释了两句。
很快,他控制小黑,从沙丘上一路滑落,迅速穿过了最初CG中的墓碑群,抵达了第一关。
“你还别说,这滑沙的感觉倒还挺棒。”
人自斜坡上滑落的时候,会本能的产生刺激与快感。无论是冲浪还是滑雪,亦或是自行车下坡,皆是如此。
这游戏把这个细节做的很好,无论从滑行时的视觉动态模糊,亦或是狂风灌耳的音效,以及在地上擦出划痕的质感。
都真实无比,给人一种‘是我正在滑沙’的错觉。
也正是从此刻开始,寅子感觉自己的代入感,被加强了几分。
原本都准备去睡觉的观众,也稍微打起了注意力,不过弹幕相比起寅子直播其他游戏时,仍旧少了不少。
第一关的主基调虽还是黄沙,不过比起墓碑,这里的四周到处都是破损的建筑废墟,半截都快埋进黄土。
不远处还能看见一些与小黑身上红袍颜色一样的长缎带,像是水草般扎根在建筑中,风吹来过后便猎猎飞舞。
按照寅子刚才所说的逻辑。
一个画面中,如果设计师摆出了与之前不一样的新东西,那便是提示玩家可以朝着新东西接近,原理无非是抓住了人的好奇心理。
这点倒是不稀奇,很多蓝星设计师也经常会在游戏中使用此套路。
操纵小黑靠近水草般的红缎带后,后者宛若有生命般,在风中舞动的更为激烈。
“行行行,不用敬礼。我没小费给你。”寅子作为一名欢乐向的游戏主播,主要擅长的就是做节目效果。
只不过这游戏目前展现出来的内容相当有限,而且漫天黄沙中他操纵的角色孤身一人,几乎没有什么交互。
让擅长逗乐观众的寅子也没了太好的办法,只能勉强口花花几句。
不多时,寅子弄明白了这红缎带存在的意义。
红缎带其上刻印着如二维码一般的符文,在玩家长按鼠标左键蓄力过后,会全部聚拢到小黑身后的红色围脖上。
围脖暂时变长,玩家就拥有了飞行能力。
不过飞行过程中需要消耗能量条,也就是身后围脖的长度。
当围脖的长度被消耗干净后,角色就会落回地面。
“擦,扫码入场啊!还挺高级。”
解锁了飞行能力后,寅子可就太快乐了。
在广袤无垠的荒漠之中,就看见一道身影不断疯狂的上蹿下跳。
“芜湖~”
有事没事就飞一会,没能量了就落地猛跑,沿路继续触碰那些水草缎带,为自己注入新能源,然后继续迎风飞翔。
寅子之所以会这样玩,主要是大半夜的,荒凉的场景搭配悲伤的背景乐,孤独几乎渗满了屏幕。
整个游戏没有任何活物,可又偏偏天大地大,了无生趣的玩家只能自己发癫找找乐子。
“老大是真的热爱游戏啊。这游戏他也能玩的这么起劲……换我我可能早卸载了。”
“该说不说这游戏都快给我看困了,到目前愣是没看明白到底说了啥,不过看着老大玩的挺开心,我内心也有种莫名的宁静。”
“其他的我不知道,但这游戏确实适合助眠,场景做的精美,音乐也很轻柔很好听。”
“兄弟们我先睡了,帮我关一下灯,蟹蟹!”
在瞎β乱窜的过程中,寅子还遇到了一些单独存在的‘二维码’
不同于缎带上的二维码符咒,这些二维码吸收后,能永久增加围巾的长度,让玩家飞行的更远。
也算是在这游戏为数不多的乐趣中,变相强化角色的一点点小爽点。
第一关几乎没有太大的要素,基本上就是看看风景,四下逛一逛,收集收集二维码就完事。
最终寅子操纵角色爬上了视线尽头的一座废墟塔。
几次折返跳跃,快速爬到塔顶。
他来到了一座造型奇异,且被六座墓碑环绕的小石碑前。
小黑不受他控制的在石碑前盘腿而坐,身后的围脖散发出阵阵白色亮光注入石碑,
很快,整个屏幕都被白光笼罩。
在画面中,小黑茫然的出现在一片白色的空间内。
在它的身前有一道高大的身影,如雾蒙蒙般看不真切,但能感觉出与小黑是同一类生物,不过对方穿着的是一身白袍。
那位白袍并未回头,小黑走到它的身后,微微仰起头望向对方。
对方则仰着头,看向面前那座,在游戏开场时就出现过的大山。
大山的缝隙中迸出了一道神秘的白光,继而画面转场成了一副古老的壁画。
壁画中,大山迸出的光芒化作了漫天的二维码,随着二维码的扩散,徐徐延展开的壁画上又多出了十分抽象飞鸟,鱼,树木。
还有一群白袍。
白袍们围绕着一根红缎带,红缎带似是能够吸收二维码的能量,然后开始变长。
至此,壁画结束,游戏也回到了小黑盘腿而坐的那一幕。
由于这段剧情过于意识流,把弹幕们全都看懵了。
“????”
“刻?”
“这啥玩意啊?剧情拿脚写出来的?”
“我小学文化我看不懂,来个博子哥解释一下。”
“我博士后也没看懂。”
“别说博士后了,我弱智吧跟孙吧双料吧主都看不明白啊。”
“好好好!刻宝做游戏出来只给自己玩是吧?”
“达芬奇看了都直呼抽象。”
“有没有一种可能,人家叫毕加索?”
“那达芬奇就不能觉得抽象吗?”
“快进到老大拍桌:这游戏玩不了一点儿!连夜滚出我的啃皮油腾!”
……
弹幕的纷纷吐槽,也被盯防直播间的刻晋看在眼里。
如果说刚才玩家的退款狂潮,只是结论上的不受欢迎。
那么此刻直播间内的弹幕表态,足以说明过程中的不受欢迎了。
空有结论不妥,你不知道玩家处于什么游玩状态的话,结论是容易被改写的。面前几次的‘惨痛’教训刻晋还记忆尤深。
但现在,刻晋亲眼所见。
整个游玩过程中,玩家完全提不起一丝兴趣,那就真的足以杀死比赛了。
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