第五人格,你懂什么叫双弹飞轮? 第497章

作者:空心泡

  这一点,大家都能想明白。

  陈恪看着对方打量的眼神,嘴角不自觉上咧。

  就算是这样,又能怎样呢?

  无论是他们还是熊国,都会全力以赴。

  都会努力的拿分。

  既然如此,只有努力超过了!

  陈恪深吸一口气。

  第二局,是他们的求生。

  这一次地图在永眠镇,因为上一局喧嚣使用过,所以喧嚣已经进了全图ban选。

  熊国监管第一时间ban掉了先知还有祭司。

  这已经属于常规ban位,暂时也看不出监管想要打什么。

  看着这个ban位,陈恪等人还是做出了自己的选择。

  古董商和心理学家。

  心理学家如今也属于一个万金油角色,属于非ban必拿的东西。

  古董商的道具既能牵制,又能ob,也是一个很好的求生选择。

  下一秒,熊国就又ban了火灾调查员。

  看见场上的求生选择和ban位,场外观战的观众们唏嘘不已。

  因为这些ban位和角色的选择,是他们寻常时候不会去选的。

  寻常大家还是会选择自己更擅长的角色,监管ban角色也是如此,除了ban对自己不利的角色之外,就是ban一些自己讨厌不擅长处理的求生。

  火灾调查员这种,大家即便知道他的理论上限很高,正常对局中依旧不会ban这个求生。

  因为队友不会配合,自己也总失误。

  与其将精力花在这种团队型的角色身上,大家宁愿将精力花在练习一些个人化的角色身上,这样还能在日常的对局中取得更好的节奏。

  第三个求生,陈恪等人选出了救人位,大副。

  之前选出守墓人,便是要将大副这些角色留到后边。

  熊国监管看了一眼,想了许久,ban了最后一个求生,飞行家。

  而龙国也快速做出了自己的选择。

  最后选了一个囚徒。

  看着求生者的阵容,熊国监管和之前一样,一直在思考,一直没有做出自己的选择。

  一直到确定的时间逼近,他才将自己的选择放在破轮上面。

  但是在倒计时结束前一秒,又将选择改为了蜡像师。

  他很擅长破轮,但是在这种情况,依旧没有自信。

第634章 连古董商人影都没有看见,怎么办!

  他了解龙国,龙国比了解他更了解破轮。

  所以,最后他还是换了一手蜡像师。

  陈恪看着对方一直到倒计时结束才确定选择,陈恪皱眉想了想,他自然也了解熊国这个监管,他和对方曾经就破轮这个角色聊了很久。

  虽然永眠镇这个图空旷,很适合破轮这种角色。

  但是破轮最怕的,也是绕柱,绕树。

  永眠镇最不缺的,就是细长的电杆。

  他了解破轮,同样也了解对方这个监管。

  陈恪知道,对方不会选择破轮。

  如果真要做出一个选择的话,陈恪自己会选择蜡像师。

  他自己就用蜡像师在永眠镇这个图打过几次节奏。

  而且蜡像师这个角色,也不怕被古董商和囚徒ob。

  无论是谁的技能,都需要近距离才能施展,而这个范围,就在蜡像师防ob给周围求生者涨蜡的里程内。

  这一次的选点是一个右梯形的选点,古董商选在了墓地的位置,囚徒选在中场。

  大副则是选在湖边,心理学家选择假门。

  中场!

  看见囚徒选点的那一刻,大家只觉得爷青回!

  ‘又燃起来了,好像又回到以前那个时间,陈恪直接选点中场和监管爆了!’

  ‘这就摆明了是要溜鬼啊!’

  ‘太强了。’

  ‘感觉对局越来越激烈了。’

  ……

  蜡像师看着选点,只是犹豫了半晌,就现在了左中。

  不管中场是谁,他肯定会从那边走过去。

  说实话,现在他也不懂龙国会怎么博弈,他只能按照自己的打法来。

  只不过,在看见囚徒选在中场的时候,他还是不由心慌了一下。

  陈恪的囚徒,一直都是他心中的压力大山。

  现在就算很多人都在说,陈恪当时是欺负大家都不懂,才能用囚徒电砸,才能用飞轮顶锯子。

  但只有他知道,无论大家怎么说,曾经的那一局,都一直记在大家心底。

  深吸一口气,调整了一下自己心率。

  陈恪还是和以往一样,不出意外带双弹飞轮。

  蜡像师应该还是底牌一刀,陈恪觉得他带闪现的几率不大,因为在永眠镇这个图,监管还要防止中立生物,电车。

  移行如果能控制好,在地图中的收益,比闪现还要高一些。

  只是观众视线在落到几个求生者身上的时候,才发现,竟然只有大副带了搏命。

  其余的古董商飞轮大心脏,心理学家双弹大心脏。

  ‘不是!他们不救人吗?!’

  ‘可能想靠牵制拖时间吧,不想靠搏命拖时间了。’

  ‘条件允许的情况下,直接卖队友修机,再牵制溜鬼这一套不知道行不行。’

  ‘是啊,现在基本是搏命拖延时间为主。’

  ……

  观众看着那一套天赋,有些恍惚。

  一个搏命这种事情,他们已经好久没见过了。

  三个四个搏命,都已经成常态了。

  没想到龙国在最后还是选出一个搏命。

  开局,四个人就开始选择拉点,大家都在朝另一个点位跑去。

  因为中场转点溜鬼,无论是去哪里,其他队友的电机都会受到影响。

  队友最好还是先给囚徒让出一点空间。

  陈恪开局直接就朝墓地跑去,囚徒的恐惧感知范围,让他长时间都没有感知到心跳。

  但任何一个囚徒演绎者都知道,囚徒感知心跳范围很小,一般起心跳了,就是监管已经到脸上。

  所以很多时候,都不能以心跳来是否变大来判断监管有没有追击自己。

  陈恪朝墓地跑去,古董商也给他让一个位置。

  墓地有很多板子,也有一个长窗。

  这个位置牵制也能保证不干扰队友的电机。

  如果蜡像师看见他进墓地而选择换追,那他也能开始爽爽修机。

  走进红蝶楼下,视野还未拉出来,蜡像师就开始朝着墓地入口的位置预判喷蜡。

  他这个喷蜡也是有讲究的,如果喷到了,就代表囚徒还未进墓地,这个距离还能追一追。

  如果喷不到,那囚徒就会绕墓地外墙来跟他绕一个大圈。

  这样一来二去,当真正开始牵制,40s就已经过去了。

  见囚徒身上没有上蜡,蜡像师果断朝着假门的位置走去。

  他知道,那个电机的位置,绝对有人。

  因为古董商在墓地,让开位置后,只有前往假门的密码机。

  古董商就站在转交的位置看着,果然,下一秒就看见心跳变大,蜡像师的身影朝着她这边走来。

  没有犹豫,直接开启转式开始拉点。

  双十一的两个板子都已经被他拍下,蜡像师想要过来就得优先处理板子。

  他们开局拉点浪费了一些时间,现在也要用蜡像师的时间补回来一些。

  有些板子开局下了只为逼迫蜡像师踩板虽然会显得有点浪费,但现在他们这些求生,剩余的人几乎不会有牵制机会。

  被首追的人只需要思考怎么在不干扰队友密码机的前提下,利用好剩余的地形就行。

  牵制越多时间,就越赚。