崩铁:卡池角色,给玩家发刀 第531章

作者:三十度幻

  “同谐核心的拉条是靠队友多动触发,而现在敕妄的他靠敌人多动才行动,场上单体敌人行动甚至是双倍叠层收益。”

  “原罪烙印看描述是黑天鹅奥迹同款,但他最高只有2层,敌人入场自带1,行动就变成2,几乎没有暖机时间。”

  “每次触发伤害削韧30点,还是群体,弥补了dot队削韧能力差的缺陷。”

  “看来dot队得跟击破队抢他,因为击破队也很吃原罪烙印的无视弱点削韧。”

  “牛逼的是,敌人身上有2层原罪烙印时,最大韧性直接扣除90%,夸张!”

  “还有更夸张的,敌人从破韧状态韧性恢复,只有最大韧性的15%……”

  “现在韧性最高的BOSS是萨姆,200点,从破韧状态恢复只有30点,流萤一个强E直接又能击破他。”

  “虽然自己击破自己好像有点不太对,只是举个例子。”

  “而击破韧性条又会附带不同的效果,雷火风物理都是dot,黑伶舟物理属性,是最强大的击破类dot。”

  “光凭这些削韧和限制韧性恢复的效果,他就是击破体系的绝对核心,dot队喝的汤小点。”

  “可惜和同谐命途一体,不能同时登场,但击破体系100%选黑伶舟更强。”

  “至于dot…还不好说,看完和分析完剩下技能才能初步下定论。”

  继续看下去,卡忒雅突然瞪大双眼。

  她发现,黑伶舟竟然会给敌人加巨额速度。

  两层原罪烙印加110点,附带降低敌人20%属性全抗,还有24%攻击力。

  “这个速度增加的数值有点说法啊……”

  “大多数精英和BOSS,目前在混沌回忆都是158的速度,加上伶舟提供的就是268点。”

  “268乘以首轮150行动值,恰好能让敌人首轮2动变成首轮4动。”

  “不论对dot队还是击破队,敌人每次行动都会触发原罪烙印的伤害,高频出伤。”

  “回合制游戏行动次数不好量化,却又能算作独立乘区,按照不同伤害来源保守量化,这个给敌人加速就有70%左右的提升率。”

  “减抗不多说,朴实无华的强大数值,降低敌人24%攻击力,则是给提高敌人行动次数导致生存剧增的补偿。”

  “…就是24%有点太少,敌人动数翻倍,对应至少降低50%攻击力才合…得,当我没说。”

  卡忒雅看到了下一条文案,受击恢复20%*2的生命值。

  一来一回,生存能力反而有所提高。

  “太好了,全员大脆皮的dot队有救了!不用担心卡妈和黑天鹅被轻易肘死。”

  再看下一条,场上敌人2及以下时,速度再加66*2。

  卡忒雅嘴角一抽。

  “这是针对单体BOSS和双精英的,158速变成首轮6动,直接给他们加了4次行动…相当于对单输出补偿。”

  “挨打变成恢复受击伤害60%血量,加上减伤也算平衡。”

  “最后这个原罪烙印的伤害触发数值没标出来,咋回事,头次看到三个问号的文案。”

  听到这,阿弦提出早就滋生的猜测——

  “…黑伶舟卡池没开,说明他不在这版本进池。”

  “数据没填,是不是意味着近期都不进?”

  “那是不是还意味着,未来还有黑伶舟登场的空间…现在只是要和停云流萤打复活赛…?”

  至于米沙…不大可能有比赛打,毕竟真身米哈伊尔都逝去很久了。

  卡忒雅陷入沉思。

  “有可能…毕竟他可是列车组的一员,一家人不整整齐齐的怎么…咳,这么说有点不大对,还是继续看技能吧。”

  看完阿弦先推荐的终结技和天赋,她回到黑伶舟的普攻与战技。

  打开普攻说明界面的第一眼就愣住了。

  敕令(妨害)(等级6)

  指定敌方单体及相邻目标,使其获得一个立即行动的额外回合。

  敌方当前回合受到的最终伤害提高45%,攻击只能对我方造成1点固定伤害。

  若目标处于弱点击破状态,进入额外回合固定恢复10点韧性。

  能量恢复:-

  “普攻怎么叫敕令?”

  “效果倒是很契合dot,给敌人拉条并使敌人固定造成1点伤害,多触发dot伤害的同时不增加生存压力。”

  “拉条破韧状态的敌人,恢复的韧性值还更少。”

  滑动鼠标,发现文案还没到底。

  感谢【刚好路过而已】和【饺子皮在逃肉馅儿】的大神认证,感谢美丽大方很优雅,帅气低调有内涵的读者们的支持,哈基幻今天再努力加更了1章~~

第576章 短期内是别想进池了

  强化敕令(妨害)

  使敌方全体获得一个立即行动的额外回合。

  敌方当前回合受到的最终伤害提高65%,攻击只能对我方造成1点固定伤害。

  若目标处于弱点击破状态,进入额外回合固定恢复1点韧性。

  能量恢复:-

  “强化版…但这俩版本都不回能不削韧,甚至战技点都不加,削韧方式放在天赋,普攻给敌人加特殊‘增益’…这样的设计还真少见。”

  “至于最终伤害…又是新名词,应该和同谐伶舟的溯回那样,是个独立乘区。”

  “但我看到这里有个问题…抛开额外回合不说,伶舟给敌人加速太多,会衍生一个问题——”

  “敌人速度快了,我们没有,一些角色的施加dot、减防减抗易伤之类…基本无法保持全程。”

  “不知道大行迹有没有解决方式,先放一边吧……”

  战技(辅助)(等级10)

  解除指定我方单体所有负面效果,并使该目标立即行动,造成的最终伤害提高55%,持续3回合。

  无法指定自身施放。

  能量恢复:-

  战技点:-1

  “噢,黑伶舟也有单体拉条队友的技能,缺陷是并非额外回合,好处是持续3回合,基本也不怕掉。”

  “而且他敕令增伤效果很强,没必要一直拉条,这样还能产点。”

  强化战技(群攻)

  立即破坏敌方全体目标韧性,若目标处于弱点锁定状态,则立即解除。

  随后,使其当前承受的持续伤害立即产生相当于原伤害150%的伤害。

  能量恢复:-

  战技点:-1

  “6,同谐伶舟无视锁弱点打超击破伤害,敕妄伶舟不光扒你韧性,锁弱点都直接给你扬了,虽然强化战技只能开9层大时用。”

  “不过,他是真没有主动给自己叠审妄层数的能力。”

  “敌人每动叠1层审妄,单体BOSS首轮6动,每动自带1次额外,能给12层,加上战斗开始自带的2层=14。”

  “这种情况能开4个普通大和1个特殊大,双精英就厉害了,跑满150行动值能给24层……”

  “当然,前提是这俩精英动6次还没死,有点太理想化,伶舟都这身辅助能力了,队伍输出肯定爆炸。”

  “哦对了,我还没把主动拉条怪物的额外回合行动算进去……”

  “拉两次就多4层审妄,双精英就多8层,很恐怖,家人们!”

  “引爆持续伤害则是卡芙卡同款,无需解释。”

  “基础玩法明显,纯正的dot角色出伤模型,自己行动次数很少,靠加速敌人行动来打伤害。”

  “同时呢,打出的伤害也被视作击破类伤害,能吃正常击破和超击破的效果加成。”

  “辅助能力模型则主要为击破服务,击破后触发的dot只是附带。”

  “混沌回忆一面感觉用不到特殊大,攒着审妄层数进二面,很爆炸。”

  “接下来是其余技能。”

  使用秘技后展开持续30秒的【始源星域】跟随领域,移动速度增加60%,并立即消灭进入领域的普通敌人。

  领域展开期间进入战斗时,伶舟展开与特殊终结技效果相同的领域,持续至本场战斗结束。

  卡忒雅退出技能界面,按下E键,发现伶舟展翅腾飞,只不过是悬在低空。

  一圈灰暗领域展开,还能看见领域内的点点星光,煞是好看。

  可领域效果,却是秒杀进入里面的普通敌人……

  按下方向键,伶舟按指定方向飞行,领域也处于跟随状态。

  “…这个速度比驭空秘技快许多,低空的话,应该不能穿透障碍?”

  下意识打开地图想要传送走,发现M键被暂时禁用。

  “好吧,没办法实践,除开群体秒小怪,开秘技进战就是全程20%易伤,不错!”

  敌方受到的持续伤害与击破类伤害必定暴击,最低暴击伤害为150%。

  “哦草!不多解释,最简单的文案最粗暴的加成,直接给dot和击破全队加了个乘区,看描述还有继续往上堆的条件。”

  持有【原罪烙印】的敌方目标弱点被击破效率增加50%,额外陷入以下效果。

  自身免疫控制、减速与行动延迟效果,同时无法向我方目标施加行动延迟与控制类异常状态。

  所受非控制类异常状态的持续时间变更为无限制,不可被任何方式驱散。