崩铁:卡池角色,给玩家发刀 第532章

作者:三十度幻

  等级高于我方目标时,受到击破类伤害的基础伤害系数等级提高,提高数值为自身等级的20%。

  大批玩家们倒吸凉气,卡忒雅也一样。

  但她震惊的原因或许与大部分玩家不一样,她是被最后一条文案吓到的。

  “非控制异常变成无限时间,哈人,这意味着BOSS转阶段再也不能清掉负面了。”

  “相当于黑伶舟会把所有施加在敌人身上的负面状态,添加不可驱散和永久持续效果。”

  “最恐怖的是下面那个击破类基础伤害系数等级,通俗解释一哈——”

  “角色80级,打出的系数伤害也是80所有,但有这条加成,就会在80基础上添加敌方等级的20%。”

  “95级的BOSS,受到的击破伤害基础系数就是80+95*0.2=98。”

  “直播间玩过原神的不少,我说剧变反应基础伤害你们应该就明白了吧,和这个击破伤害基础系数一个道理。”

  “基础系数越高,最终伤害越高,是打伤害吃各大乘区的底层逻辑。”

  “由于角色没有方式突破80级,这个系数只能根据公式推算,但保守也是翻2.5倍击破伤害起步……”

  “单凭这条来看,我觉得黑伶舟就像阿弦说的那样,短期内是别想进池了。”

  “直播间的家人们也看到流萤伤害多猛啦,尤其是2魂,破韧后两刀带走BOSS,黑伶舟一进队还得了?”

  “又或者还没等到流萤出手,他自己就把BOSS给干掉了。”

  以下不占用正文2K字数,只关心剧情的可以不读——

  关于要不要写翁法洛斯,其实哈基幻不是不能写,但2.4-2.6写原剧情大家也不爱看,没伶舟,除非改大纲打赢复活赛。

  不写的话,一笔带过问题不大,但最大的问题在翁法洛斯。

  可能在游戏里体验剧情还不觉得有什么,多是节奏拖拉的问题。

  可转换成文字就恐怖了!

  将要面临以下难题:

  1、究极无敌爆炸多的不同角色视角叙事,观感必然不佳。

  2、十三泰坦与黄金裔太严丝合缝,每个人职责钉死,除非大改主线与一些设定,否则加入伶舟多少别扭,因为他不能代替任何人,遵循原著设定也很难加入不违和的私设。

  3、像三月那样前期藏着不现实,没主角那还不如去玩原作,前面的原剧情篇幅不少,哈基幻没少挨这个吐槽,所以能不影响主基调就尽力加原创剧情。

  4、如果不入翁法洛斯,那直接参考姬子老杨的戏份吧……

  5、如果要推翻上述,保持原设定基调不动,角色不OOC的情况下,就得改变剧情推进方式,将开拓视角串联,可这是持续8个版本的主线剧情,而不是匹诺康尼的4个,我不觉得自己有那样的笔力驾驭,新人总得有自知之明。

  向来都是官方背刺同人,第5条要是选择执行,那就是同人背刺官方…难度可想而知。

  造成这一切的原因,挨骂我也得喷烧鸡,沉浸在自己的世界无法自拔了,炒崩三逐火十三英桀和往世乐土的冷饭,俩游戏那能一样吗?

  崩三主角就跟没一样的,多视角叙事无非就是群像塑造。

  但崩铁主角存在感可不低,从贝洛伯格到罗浮,剧情推进主要靠主角所在的列车组推进。

  匹诺康尼缩小了依赖程度,但也还好,直到翁法洛斯……

  即便到这里都还好,因为是游戏,会动,视觉体验和纯阅读不同。

  可放在小说里,你就等于在写群像,十几个人的群像小说?

  现在不是从前写全职高手的年代,蝴蝶兰现在写群像文他估计也得扑街。

  快节奏时代,绝大多数人都不爱看视角大幅脱离小说主角的网文。

  甚至这本书都一样…哈基幻后台看得到追读等数据的…没有伶舟的剧情篇章惨不忍睹。

  这也是卡池主线文的局限,翁法洛斯剧情真的是个大挑战,不改剧情没办法将多个视角串联,改,则核心设定很难不偏离,难搞,头比什么都大。

  所以最后是第6条,最现实的一条——

  等这波不算成功的书测流量也过去,回到日收五六十月收一两千的稿费,就好比你打工月入三千却每天上班12小时一样折磨…与其吃力不讨好,考虑换份工作(新书)是不是更好些呢…?

  唉,这些既是心里话,也是清晨6点半思考翁法洛斯剧情、思考能不能写后,写下的千字的牢骚,让大家见笑了。

  假期结束,本年法定节长假日没了,悲,哈基幻很感激一直支持的读者们,顺手点个用爱发电吧,谢谢你们的喜欢。

第577章 把老角色全部活埋

  听完卡忒雅的分析,两个直播间的玩家认知一统——

  敕妄命途伶舟,明显不是这个时代的角色。

  他要是在2.0版本出现,就目前最高难度玩法的敌人,谁能吃得住伤害?

  他天赋那个原罪烙印的伤害数值是三个问号,也佐证了这点。

  全身上下除开击破韧性时产生的伤害,所有伤害来源都与原罪烙印有关,按照不同技能相应百分比触发。

  “还有个行迹,星魂能看吗?噢,能……”

  自身攻击力不低于3000时,每超出100点,伶舟获得以下效果。

  击破特攻提高10%。

  行迹的持续伤害与击破类伤害的最低暴击伤害提高7%。

  行迹属性总加成

  攻击力28%、物理属性伤害提高14.4%,击破特攻13.3%

  “稍等,我算算哈……”

  卡忒雅计算遗器主副词条,按照平均词条数合理分配,最终计算出结果——

  “如果加成只有最低暴击伤害,遗器某些部位的主词条用什么或许还有争议。”

  “但加入击破特攻,毫无疑问是攻击力最简单直接。”

  “遗器攻攻攻攻,头手12%攻击力副词条不过分吧,再加上行迹加成和套装、光锥加成……”

  “单人攻击力能到6000以上,那就是210%的额外暴伤加成,加上基础的150%得到360%…击破特攻300%…好恐怖的自拐能力。”

  “而队友则只能吃额外能力1的基础150%暴伤。”

  “被黑伶舟吓哭了,他该不会是崩铁大结局打纳努克时,才会进池的角色吧?”

  抽取了流萤和黑天鹅的玩家看了看手头的角色,再看看敕妄命途的伶舟,唯有沉默。

  …感觉三体人吊打原始人都没那么大差距……

  “看星魂又能带来多少震撼……”

  敌方目标持有【原罪烙印】时,受到的持续伤害与击破类伤害为原伤害的130%

  敌方目标弱点被击破时,除自身以外的我方目标行动提前6%,单回合最多12%

  “…就这么举例吧,双精英行动4次被击破弱点,队友就等于获得一次555的24%拉条。”

  “更不要说还有全程持续的光环型30%独立乘区,辅助dot和击破队最强1魂,没的说。”

  【我的天哪,逆命伶舟大人!】

  卡忒雅随口补充道:“要是以后再出个能给敌人上多一条短韧性的角色,配合起来绝对阴。”

  不过,目前也没太多玩家把她这话当成真。

  行迹【公理裁定】的增益效果对我方全体生效。

  【祖龙】反击额外造成等同于【原罪烙印】原伤害37%的物理属性伤害。

  “不是,你等会儿?!”

  卡忒雅双眼凑到屏幕前逐字阅读,再重新看一眼公理裁定的效果,没绷住笑了出声。

  有点被气笑的意思在。

  “不儿,意思是伶舟自拐多出的210%爆伤和300%击破特攻,变成全队都能享受?”

  “家人们谁懂啊,同谐命途和虚无合体了,2魂黑伶舟往这儿一站,就是满命花火+两个同谐主都赶不上的拐力。”

  “虽然这个2魂对他自己来说没太大的提升,但这数值、这机制…不阴我吃!”

  【连伪神都当蚂蚁踩死,我觉得没问题。】

  【问题很大,就不能削弱点数值提前出吗?好想玩敕妄伶舟…啊~~被他玩也行。】

  【这么恐怖的角色,不敢想以后数值膨胀有多严重。】

  【但别忘记他是由渡厄使切换命途而来的,等于免费送,就是光锥没送而已。】

  【雀食,大家都有怎么能说数值膨胀呢,除非黑伶舟也打不满深渊。】

  【光锥其实也有可能送,等他进池子那个版本,主线肯定是主场,完成后送不就得了?】

  【有道理…义父送的还少吗?】

  【没大没小,应该说义父送的福利实在是太多了,足够把奴家灌得满满当当。】

  战技等级+2,最多不超过15级,敕令等级+1,最多不超过10级。

  “老传统了,但好歹有点数值提升。”

  敌方持有【原罪烙印】时,每层使受到的伤害增加16%。

  “这个就不传统,算很强的4魂。”

  终结技等级+2,最多不超过15级,天赋等级+2,最多不超过15级。

  “天赋最重要的削韧相关效果数值固定,其余数值提升应该不差,但目前不知道原罪烙印数据,意义不大。”

  伶舟在场时,我方全体攻击没有对应属性弱点的敌人也能削减韧性。

  击破弱点时,触发对应攻击属性的弱点击破效果。

  战斗开始时额外获得7点【审妄】,每消耗3点【审妄】返还1点。

  终结技触发的【原罪烙印】原伤害倍率额外提高。

  消耗3点【审妄】:提高110%

  消耗9点【审妄】:强化战技提高170%,最后一击每段提高31%,最大生命值斩杀线提高5%

  卡忒雅沉默半晌,突然释怀地笑。