作者:一枚有趣的土豆
通关提示出现在屏幕上。
尤菲却没感到喜悦,她只觉得终于熬到这一步了。
甚至不确定自己算不算通关,毕竟几位角色的经历如此悲惨。
而在第四十天结束后,也给出庇护所唯一幸存者罗曼的结局。
【罗曼在战争中幸存,但因为受到战争的影响,他开始接触炼金术师的魔瘾药剂,并在几年后死于药剂过量】
“……”
尤菲快要绷不住了。
唯一一个活下来的,还在几年后死掉。
死得还如此失败。
药剂过量……
挺过这么艰难日子的人,最后选择让自己在幻觉中结束。
四位角色,一个好下场都没有。
不过尤菲并没有太多挫败感,她感觉自己只差一点点,就差一点点,就能把他们都带出战争了。
她现在想快点开启下一轮。
这是我的战争这个游戏,虽然不太算是肉鸽游戏,但有点类似。
每开启新的一局时都会有新的随机事件,可以使用不同的角色,获得差异化的体验。
并通过较快的时长,和让玩家有种差一点就成功的期望,削减失败带来的挫败感,并出于“不服”,迫切地想要再来一次。
新一轮,尤菲选择了同样的角色。
有了上一次的经验,她的情况好不少。
再也没去寂静小屋,那地方她真是碰也不想再碰了。
更有效地搜刮物资,永远储备一点足够应付随机求援事件的。
尤菲全神贯注地投入游戏,都没感受到时间的流逝。
终于,几小时过去后。
她这一天除了玩这是我的战争,好像什么别的都没干。
“全活下来了!”
尤菲不禁欢呼道。
四名角色都活着度过了四十天,虽说状态不那么好吧。
相比第一次已经是大进步了。
尤菲认认真真地看完了他们的结局。
应该还不算是好结局,在战争结束后他们并没实现自己的愿望。
不过也不差,至少没像上一次的罗曼,挺过战争,又自己作死。
真是个好游戏。
尤菲由衷感叹道。
完美地表达了反战主题,反正她现在是一点也不想接触战争。
还保证了足够的可玩性。
在背景如此严肃残酷的同时,玩起来虽然压抑,趣味性还是满满,而且让角色们活过四十天,非常有成就感。
以及重复游玩的深度。
换不同的角色搭配,再加上自己捏人,能玩好久。
对于一个小型游戏来说,很超值。
再对比自己要参加游戏节的作品。
“啊!”
尤菲痛苦地抓了抓头发。
果然,货比货得扔,本来她对自己的作品还挺满意的,有小问题,不影响大体上是个好游戏。
结果在体验完卓戈的示范后,感觉她的作品到处都是问题,大体上也不行。
算了,先不想这些。
她要向同事们炫耀一下,自己让四位角色全部存活的“豪华战绩”!
可是围观的同事们呢?
尤菲环顾四周。
难道是他们看累了?
然后就发现,他们不过是换了一个地方围观。
看什么都比上班干活有意思。
同事们还时不时发出惊呼声。
什么情况?
尤菲有点好奇,于是也凑了过去。
好不容易挤出一个位置,发现里面在玩游戏的竟然是托托。
她也来测试游戏了?
不过这种游戏托托玩起来也有优势吗?
在尤菲印象里,托托一直都是以操作和超快的反应速度见长的。
可这个游戏,既不需要操作,也不需要多快的反应速度。
不知道她玩得怎么样……
尤菲刚一看,“啊?”
她以为是自己眼花了,那一排一排的蔬菜和罐头,一列一列的药品还有武器,都是从哪来的?
第306章 卓戈,一条脱离了高级趣味的龙
不是,啊?为什么?这不合理!怎么做到的!
看到托托物品栏里丰富到堪称豪华的物资储备,别说四十天了,四百天都能活过去。
尤菲大大的眼睛里充满大大的疑惑。
这游戏里真有这么多物资吗?
她不理解。
她可是让四位角色冒着快饿死的风险,才苟活过四十天的。
难道说托托玩的其实是作弊器版。
不用联网游玩的游戏,并没有设置什么反作弊系统,想要改数据很容易,稍微懂点法术知识就能做到,对于专业法师来说约等于零门槛。
卓戈认为玩家自己修改,也是游戏的一部分。
不只能改各种数据,正所谓游戏买回家,角色穿什么可就由不得你了。
各种花里胡哨的改动,甚至玩家自己新增玩法和剧情,都是游戏体验的一部分。
卓戈支持且鼓励这种玩家自发的创作,能极大延长游戏的寿命。
虽说单机游戏没什么延长寿命的必要,花钱买了就行,玩不玩都随意。
但这种态度,能大大增强玩家对于游戏的认同感,购买续作的概率会增加,有的人闭着眼掏钱。
卓戈游戏平台上的游戏甚至还有自选更新功能,更新补丁发布后愿意下的下。
以免强制一更新,玩家费劲力气,好不容易搭配出没冲突的改版游戏,所有模组一夜之间集体暴毙。
贴心的卓戈。
可托托玩游戏,不是有高手包袱的吗。
就算用模组,也只会用那些整活向模组,不会使用让游戏变容易的。
况且这游戏还没正式发售呢,哪来的玩家模组!
在尤菲疑惑之际,托托游戏中的时间来到夜晚,她开始展现操作。
只见她控制着罗曼,游戏里最能打,没有之一的角色,带着把小刀,来到军队营地这张地图。
轻车熟路地摸掉岗哨,抢下武器,然后一路打进去。
在尤菲眼里无法突破的营地防御力量,到托托这简直毫无反抗,军队士兵的每一步行动好像都在她的计算之内。
顶级的背板!
一直把整个营地所有武装力量清干净,最后把军队的交易员打残,让他开始求饶,但不至于死掉。
托托把游戏设定里最大的“强盗”,给抢劫了!
只见她拿走交易员的所有货物后,离开这张地图。
为什么要留下交易员的活口?
尤菲在想,难道是为了不掉心情值,可前面都灭了一个营地了,虽说灭的是军队,不会掉多少心情。
然后就看到了托托的惊人操作。
打完军队营地后,她又去了其他有交易员的地图。
这些地方的交易员显然是受过“教育”,见到托托的角色后直接进入求饶状态。
而托托则直奔存物资的地方,拿走一整批物资。
因为多到放不下,在地图门口找了个柜子先存一存。
不是,为什么交易员那里还有物资,第一次来的时候没拿吗?
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