红龙领主,明明超强却要文化入侵 第591章

作者:一枚有趣的土豆

  安德烈主教要求会面。

  安德烈主教?

  在确定眼前这位穿着主教长袍的年轻人,就是之前那个呆呆牧师后,卓戈说道。

  “主教高升啊。”

  然而安德烈主教脸上没有一点高升的喜悦,愁得抬头纹都出来了。

  “卓戈先生,伟大的女神,需要你的知识,为祂制造出更适合祈祷的游戏。”

  面对这个“请求”,卓戈撇了撇嘴。

  “我是不是没有拒绝的空间?”

  “伟大的女神会记住你的奉献。”

  这句话一出来,卓戈明白,不仅没有拒绝空间,还是白打工。

  “唉……”

  他无奈地叹了口气。

  “好吧。”

  好像很为难的样子,其实并没有因为要白打工而难受,反倒有种终于要打入敌人内部的喜悦感。

  很快,卓戈重返卓戈集团游戏开发部,老员工们为前老板举行了简短的欢迎仪式。

  卓戈摆摆爪,“不用欢迎了,开始工作吧,第一件事,准备好朝圣之路推翻重做,那些该死的读指令先去掉,然后,从地图设计开始,好好规划一下该怎么探索……”

第447章 卓戈主教谏言

  《朝圣之路》也许是重制版和原版推出间隔最短的游戏。

  原版刚上线没两天,重制版就开始制作。

  制作的过程非常顺利,美术,音效资源全都是现成的,直接拿来用就好。

  这也是从业时间长的大团队领先小团队的地方,通常都会有相当丰富的资源积累,需要的时候拿出来用就可以。

  不过因为懒得做新的,导致一套模型传三代那就是另一个问题了。

  而除了这些可以复用的资源外,更让卓戈惊讶的是,地图和战斗设计竟然也有其他早就做好的方案。

  卓戈盯着面前还没有填充美术资源的白盒地图,虽然看起来不好看,但能感受到路线,视觉引导,陷井怪物安排,宝箱放置都是经过精心设计的。

  比安德烈版本让玩家无头苍蝇一般乱绕阴间地道要好得多。

  只有视觉引导还稍有不足,都不需要大改,填充好美术资源就能解决。

  视觉引导是制作中常被忽视的一个东西,但其实让玩家在岔路中,能感觉出大概往哪边走是正路,哪边又可能藏着东西,又不能太明显以至于破坏代入感,是很重要的设计。

  卓戈把几张白盒地图都走了几圈,水平都不错,基本上稍加调整就可以作为正式地图使用。

  “为什么有这么好的地图之前没用?”

  卓戈疑惑地问。

  已经晋升为项目主策划的尤菲,带着点愤懑地说:“安德烈主教认为这些地图不够好,不能让信众体会到朝圣之路的艰难困苦,也不能检验出他们的虔诚。”

  “哇哦。”

  卓戈无话可说。

  有狂信徒那味了。

  其实他一直有个问题想问问教会里最虔诚的那一批信徒,只是迫于形势压力不好问出口。

  就是既然他们的教义里,魔法女神深爱着世间众生,那为什么要通过艰难困苦甚至折磨,来证明虔诚。

  虐得越痛,爱得越深?

  听起来像某些特殊爱好者圈子会干的事。

  在确定地图有直接可用的后,敌人战斗设计上也发现好些个做得很好的模板。

  动作大开大合,没有不讲理的零帧起手,所有攻击都预留了可以观察的前摇。

  攻击欲望也不像疯狗,节奏控制得也非常合理。

  最关键的,不会读玩家的每一条指令。

  读指令其实不是个坏设计,反而是增加玩家与敌人交互性的好办法。

  如果敌人完全不根据玩家操作做出应对的反应,战斗体验非常容易变成“你打你的,我打我的”这种状态。

  多人游戏还好,多人情况下众多玩家的指挥配合,处理敌人机制,会带来游戏深度和不少可玩性。

  但单人挑战中,这样的设计会让战斗变得很无趣。

  可哪怕是好办法,也不能无节制地乱用。

  至于乱用到安德烈设计的那种程度,玩家像是在和一个装了走位脚本的对手对线,很明显,也是为了贯彻他的设计理念。

  就是要“检验出他们的虔诚”。

  “好多了,这样才叫战斗嘛!”

  在引擎中卓戈一遍过原版设计的骑士boss,算是报了在意识空间里被折磨三小时的仇,于是满意地说道。

  “变招还可以再调整一下,那个突刺准备起手的动作,后面可以接两到三个不同的连击,在突刺过程中才展现出不同,增加精准防御难度,现在这样精准防御的难度太低了,几乎不用练习就可以稳定抓突刺防御。”

  卓戈想了想,又补充道,“二阶段的攻击欲望还是得加强,现在二阶段对比一阶段提升太小了,起码给二阶段加一套吃中就剩血皮的快速连招,目前压迫感低了,还是不能太简单。”

  就这样,把安德烈主教设计的系统全部废除掉,启用原本被他否决的那些方案,再加上一点点细微的修修改改。

  《朝圣之路》章节1,推翻重做版本,仅用时一个月,便新鲜出炉了。

  而在这过去的一个月中,魔法女神收到的信仰总数一直止不住地持续下跌。

  下滑到只剩游戏刚上线时的三十分之一,比啥都没有的祈祷空间也没强多少。

  正如卓戈所预想的那样,绝大多数玩家,宁愿挂机挂好几个小时,也不愿意继续推进这个折磨透顶的游戏。

  人均二百多小时的游戏时间,结果章节1的通关率还不到3%。

  这个数字卓戈倒是没想到,竟然还有3%的“吃屎大王”。

  总之,这悲惨的业绩让安德烈主教这几十天来如坐针毡。

  比卓戈还希望重制版做好。

  不对,月底的时候他已经又变回安德烈牧师了。

  女神治下的教会,职位变更就是如此随意,一句话的事。

  今天是重制版章节1上线的日子。

  和原版上线时一样,女神林赛也要第一时间体验重制版。

  她想确认,意识网络收割信仰这件事,究竟是不是短时间内缺了卓戈不可,这头贪婪的红龙具有不可替代的作用。

  所以她又一次进入游戏。

  这一次她并没有选择法师职业,上一次几下火焰箭魔法就见底,不到神像处魔法恢复慢得绝望的体验,让她对这游戏的魔法职业心有余悸。

  她并不知道这游戏到后面,施法的才是真正的轮椅,玩远程的就是比上去砍安全。

  林赛在几个物理职业中挑来挑去,最后选择双持战斧的野蛮人。

  主要是相中野蛮人比其他职业长一点的体力槽。

  上一次跑两步就大喘气也给她留下深刻的印象。

  同样阴森黑暗的地下遗迹,同样藏着骷髅兵的曲折地道,但林赛一眼就发现了不同,她能看出来哪边是正路。

  而且她还能看出来正路的洞口后面,藏了一只准备突袭的骷髅兵。

  因为脚的前侧露出来了。

  虽然看出卓戈隐藏的恶意,但林赛还是没有冒然前进。

  她决定,这次就要好好打过强敌,

  上次气急败坏地拆魔法底层,尽管没人敢说什么吧,可身为女神,被一个游戏破防成那样,多少有点失身份。

  所以在出发前,她打开帮助界面,把所有系统介绍帮助信息先看一遍。

  玩的是莽夫职业,可不代表她是个莽夫,收集信息也是法师必备的职业修养。

  内容和上一次大差不差,不过有一个全新的系统引起她的注意。

  谏言系统。

  “向女神祈祷,将会获得其他信众留下的宝贵谏言。”

  得,现在不光要在神像处向自己祈祷,走在路上也可以了。

  怪尴尬的。

  林赛试着向自己祈祷,回应她的,只有一地的白色发光小字条。

  其他信徒留下的宝贵谏言……所以这是其他玩家留下的信息喽。

  林赛随手点开一条。

  “兄弟们,重制版和原版有啥区别?”

  谏言下面还有其他玩家的回复。

  “不知道,有人打过了说一下。”

  “蹲蹲。”

  “蹲蹲+1。”

  林赛看明白了,和网络上那个论坛中的发帖功能差不多,只不过可以把帖子发在游戏里的特定地方。

  同时也了解到,现在人们是真的很不想玩这个游戏。

  她随手点开另一条。

  “前方道路有埋伏。”

  这条谏言下面有好几个好评点赞。