红龙领主,明明超强却要文化入侵 第590章

作者:一枚有趣的土豆

  地图探索,黑漆漆地让玩家在里面绕就行,再塞进去一点陷井和拐角杀,犄角旮旯里放些零碎奖励。

  剧情?不说人话当谜语人就好,额,剧情好像确实是当谜语人就好。

  总之,魂的框架,乍看之下,怎么都觉得是很好模仿的那种,没有什么完成不了的超高专业壁垒。

  在这种情况下,跟风魂,也成了暴死游戏重灾区。

  全是难兄难弟,真能做出点东西的,少之又少。

  现在这个《朝圣之路》,就充斥着暴死游戏的感觉。

  在前往第一个boss场地的路上,放置了大量的骷髅兵。

  这可是游戏刚开局,就有堆怪的嫌疑里。

  而且游戏经验相当丰富的卓戈,敏锐地察觉到,这倒霉游戏开局的小怪就在读指令了。

  得有多想要玩家死。

  虽然这些骷髅兵的读指令的强度还不高,测试起来只是会精准躲避蓄力重攻击。

  但这带来的挫败感也足够高了。

  无论多难的游戏,都没有出发点就是奔着恶心玩家去的。

  而不让玩家恶心很关键的一点,就是不要破坏玩家的期待感。

  当玩家期待着自己蓄力出的重攻击可以造成巨量伤害的时候,最好不要让这一下被怪物轻易躲开,还是被小怪轻易躲开!

  卓戈感觉自己被这些骷髅兵给嘲讽了,仿佛自己是个拿着重剑的憨憨。

  意识到小怪在读指令后,卓戈突然想到,那boss得读成啥样?

  要不是现在处于规定强制玩的时间,他已经不是很想继续推下去了。

  除了小怪之外,这游戏还有几个很要命的缺点。

  首先,陷阱和拐角杀有点太频繁了。

  这种阴玩家一下的东西,应该是为了增加玩家推图时紧张感而存在的。

  推图中的所有紧张刺激压抑,会在抵达存档点时得到释放,完成一个循环。

  太频繁,就不是紧张,只剩下纯折磨了。

  更要命的一点是,正常情况下,这种暗藏杀机的地方,都会留下破绽,让玩家仔细观察的情况下,能发现哪里有危险。

  这就让游戏过程除了要靠操作,也多了一些智力元素。

  发现潜藏的陷阱,也是个乐趣的来源,让玩家有种智力上击败设计师的快乐。

  可是这游戏里,陷阱真就看不出来的。

  卓戈认为应该不是自己观察力的问题,哪怕他再认真检查,还是会有视角死区里冲出来的一刀,或是和其他砖块一点差别都没有的砖上,突然冒出尖刺。

  这就是想让玩家死!

  还有地图探索,这些地道里竟然真的有不少毫无意义的弯弯绕绕,就是纯绕路,不会探索出近路,也不会放什么好东西。

  这种毫无乐趣可言的绕路,无疑又给探图的难度增加不少。

  卓戈很费解。

  究竟为什么要这样做游戏。

  卓戈集团里还有这么不会设计游戏节奏的制作人吗?

  直到他被一个无情滚动的大铁球拿下首杀,死亡界面里出现向女神祈祷才能复活的提示时,一切都说得通了。

  原来如此,是甲方需求。

  需求就是把让玩家折磨,一边被折磨一边给女神提供信仰。

  可是难道教会就没想过,当游戏体验实在折磨过头之后,玩家宁愿选择在原地发呆几小时,也不愿意继续玩下去,不是更收不到信仰吗?

  出于想见识一下这游戏到底能“用心险恶”到什么地步,卓戈继续推着图。

  确定第一个神像存档点前,所有道路都被探索得干干净净后,卓戈来到金属大门前。

  说实话,不是很想进去。

  在充分体验过这款游戏的恶意之后,他能想象出,这扇门后面,到底藏着个什么鬼玩意儿。

  做了一会心理建设,本着来都来了的想法,卓戈推开大门。

  ……

  三小时后。

  卓戈看着终于倒下的骑士,长舒一口气。

  “真是一场酣畅淋漓的吃屎啊。”

  他万万没想到,还是低估了教会的险恶,怎么会有这么能读指令的怪?

  作为一名游戏经验丰富,反应速度也超强的玩家,卓戈硬生生被这第一个boss折磨三小时,成功被拿下五十多杀。

  对于高难度游戏来说,这个数字其实不算是太多。

  但这是卓戈来玩。

  他想不到,要是一个从没有这种游戏经验,反应也不快,操作还不利索的纯新玩家,会被折磨到什么程度。

  这个恶意满满的boss,能读玩家发出的每一个操作指令,每一个!

  卓戈在反复试验后,得出这个结论。

  该boss除非被开发出什么邪道逃课方式,目前看来,有且只有一种打法。

  背板,完全背板。

  boss一个前摇,想干什么必须清清楚楚。

  然后还不能主动进攻。

  因为它能读每一个指令,所以主动进攻是必被反制。

  也不能喝血,血瓶在这就是个摆设。

  一阶段最多挨三下,二阶段干脆零容错,加了体质也是一刀就死。

  因此只能在完全背板后,抓住boss的攻击后摇,无法做新动作的时候,赶紧打一下。

  反复循环这个过程,直到把boss磨死。

  在高大的骑士倒下的那一刻,卓戈没有一点战胜强敌的成就感与满足感。

  这明明应该是魂游戏玩家体验重中之重的一个环节。

  玩家在应对强敌的过程中,感受到自己的成长,在最终战胜原本对付不了的强大敌人时,获得极大的成就感。

  在这游戏里完全没有。

  卓戈现在唯一的感受,只是被设计师玩弄了几小时,打赢boss,也不过是在强制规定好的玩法里,陪设计师一起玩,稍微偏离一点都不行。

  成就感?

  只有折磨终于结束的空虚感。

  boss场地后方,还能看到一条道路,是通往后续关卡的路线。

  但卓戈已经不打算再继续探索下去了。

  今天被折磨的已经够多了。

  而且强制要求的四小时折磨,不,四小时祈祷时间已经够数。

  剩下的四小时自由安排祈祷,他打算先缓一缓,然后挂机挂四小时。

  这并不罕见,之前祈祷空间什么都没有时,划水祷告的事情就很多。

  不是所有人都有魔法女神信仰,就算有,虔诚程度也不足以支持每天八小时上班一样祈祷。

  更何况比上班还痛苦,没有节假日,一连几小时在一个小环境里,什么其他的都干不了。

  这是流水线啊!

  生产信仰的流水线。

  卓戈摘下面罩,丢在一边,短时间内不是很想再品鉴一次了。

  而如今没多少事干,主要工作是在卓戈的办公室里挂机的艾莎,也早早摘下面罩。

  她的状态看起来更糟糕,目光呆滞,就差流口水了。

  见到卓戈也退出游戏,直接质问道:“这是集团哪个组做的玩意儿?我们以前有这么恶心的产品吗?”

  “额,其实还是有的,当初的圣山行那个游戏也是奔着折磨玩家做的。”

  诶?圣山行?

  卓戈立刻猜到,教会派出的甲方是谁了。

  这么邪门的游戏,除了安德烈牧师,其他人几乎不可能整出来。

  属于是取卓戈留下草案的精华,然后往里塞一大堆自己的糟粕。

  好消息,至少证明集团的员工没问题,做出来的美术音乐都不错,操作体验也过关,有问题的地方应该全是甲方的锅。

  不过,把游戏做成这个鬼样子,恐怕是收不到多少信仰。

  卓戈也不知道为什么,竟然开始担心起女神收不到足够的信仰。

  自从感觉自己忘了什么东西后,经常会冒出奇奇怪怪的想法。

  比如必须给女神提供信仰,越多越好。

  可是为啥呢?

  卓戈摇摇头。

  不管了,女神爱怎样怎样,反正卓戈集团现在归教会管,做出来的游戏能不能收集足够的信仰,也不是他负责的事。

  至于安德烈牧师,多半是要倒大霉喽。

  魔法女神可不是个讲仁爱宽恕的神。

  然而这时,他却突然接到通知,