可怕!居然做这种游戏! 第698章

作者:纯洁的米万

  测试下来,能够支撑正常操作,还算比较流畅的,最大人数也就是同屏30人。

  所以为了照顾那些普通的电脑,官方将最终的人数设定在了10v10。

  ……

  “来来来,瓦特比峡谷。”

  罗斯招呼着隔壁的同学们。

  进入到局域网当中,诺尔发现里面已经存在了好多房间了,写着各种名字:

  按照约定,他们进入了叫做【要么死,要么生】的这个房间当中,密码是约定好的12394.

  进入房间之后,很快就满了10个人。

  罗斯和诺尔自动分到了一组当中,跟隔壁两个寝室的同学组成一队,对抗另外的5个人。

  这种内部战局,一般都是打个热闹。

  之前也就只有玩魔兽争霸的时候,才有这么火热的气氛。

  谁能想到一个《边境》就把这么多人聚合到了一起?

  晚上大家都不出去浪了,就想着打游戏。

  进入到游戏当中,选择了最简单的竞赛模式,以一方全灭或者基地被炸毁为胜利条件。

  一群人开始了一场激烈的战斗。

  瓦特比峡谷是边境关卡当中,相对而言中型规模的关卡,整个峡谷由三个部分所组成,分别是中间的峡谷,以及两侧的山丘。

  山丘上面各分布着一座指挥阵营,同时从山谷的上方,可以沿着斜坡下去,在地下还有一层通道可以绕到对方的后面。

  地形上面是呈现镜像关系,所以对红蓝双方(科里恩和巴尔克)都是公平的。

  在初始基地当中还能够购买武器,击杀对方获得更多的金币。

  游戏当中散布着三到四个比较有利的狙击点位,同时因为有着地下通道绕后的设定,在地下也很有可能发生转角遇到爱这样的情况,那么就很考验队伍的战术安排和配合,以及各自的反应能力。

  双方除了将对方全灭之外,还额外增加了一个胜利条件——

  炸毁敌人的基地。

  每一把当中双方队员会各有一个人身上携带者炸药包,放置到对方基地当中的指定位置,按下定时按钮在一定时间内就能引爆。

  所以战斗当中,不但要派人进攻,同时也要派人防守。

  走什么样的路线也很讲究。

  这些其实都是pokeni精心设计过,并且计算过路线和时长的。

  由于有着丰富的战术变化,而且还会产生队伍分边的情况,那么对于个体以及队伍的总体配合和战术安排就变得至关重要了。

  游戏也因此变得有趣了很多。

  一开始大家都没太弄明白,基本上都是抱团冲锋,因为这样做是最有安全感的一种方式。

  我们的人数多,敌人的人数少,自然而然就会有一定的优势。

  大部队要么遭遇,要么就是互相错过,比拼的是谁埋包的速度更快。

  打了几次之后,大家都已经回过味儿来,这个游戏当中抱团行走其实效率是比较低下的,而重新分配人手,如果对方是大部队前进的话,就可以使用少数的人去堵截,保证一定会被干扰。

  没有被干扰的那一方就能获得胜利。

  久而久之,大家都形成了更为细致的战术安排和变化。

  对个人的单兵作战能力要求自然也提升了起来。

  双方打得你来我往,都非常的上头。

  整个宿舍走廊当中随时都能听到他们的鬼叫声。

  “go!go!go!go!”

  “冲啊冲啊冲。”

  “我走地下,你们走峡谷,遇到敌人的话记得吼一声。”

  “我这边有敌人,快来快来!”

  “要不然我们在基地蹲守一波吧?”

  “但是基地也分AB区的,得想好对方从哪边过来才行。”

  ……

  诺尔现在已经是一位经验丰富的老兵,经历过多次战争。

  他的队友们都是一些勇敢的战士,他们互相协作,共同对抗敌人。

  战斗开始后,诺尔和他的队友们迅速进入战斗状态。

  他们利用地形和障碍物进行掩护,不断地移动和换位,以避免被敌人发现。

  同时,他们还利用各种武器和装备对敌人进行攻击。

  在进攻之前,诺尔和队友们进行了精心的策划和准备。

  他们制定了详细的计划,了解了敌人的位置和数量,以及他们的武器和装备。

  他们还利用地形和障碍物进行掩护,尽可能地减少敌人的火力。

  在进攻的过程中,诺尔和队友们遇到了很大的困难。

  敌人行动非常隐蔽,他们需要不断地移动和换位才能找到正确的位置。

  同时,敌人的火力非常猛烈,他们需要时刻保持警惕,避免被敌人发现。

  在几轮攻击后,他们终于成功地占领了敌人的基地,消灭了敌人。

  ……

  不同关卡当中的胜负条件也是可选择项,有些关卡当中,双方都需要争夺中间的地点,只要将对方赶出去就算是胜利。

  而一些重要的将领保护战当中,双方都要各自保护好己方的重要NPC,如果NPC被对方击杀了也会失败……

  总之,不同的地形,不同的关卡,不同的胜负条件……

  让边境这款游戏也变得与众不同。

  其内容的丰富程度是大家之前从来没有体验过的。

  越打越上头,越打越觉得其乐无穷,好多小地图经过不断的摸索和验证,还能开发出更多的新鲜玩法出来。

  边境这个游戏真的是太牛了。

  ……

  真人对战,跟打战役还真的是完全不同的一件事情。

  AI是有上限的,但是真人没有。

  或者说人的能力都是在跟敌人对抗的过程当中不断被磨炼出来的。

  打了几十把游戏之后,诺尔和罗斯深刻感受到了这一点。

  上一把当中可能两个人都觉得手感不错,对方怎么这么菜鸟,不过经过几番磨炼之后,他们也发现了对方的战斗力在直线上升当中。

  最后比拼的就是个人的天赋和个体差异。

  诺尔的手速和反应能力就很快,总是在转角遇到爱的时候第一时间就反应过来,先是蹦跶着绕开,并且做出开枪反应。

  基本上只要是对脸冲的情况,诺尔总是获胜者。

  除非敌人比他先发现对方,那么诺尔才会陷入被动当中。

  在某些狙击手优势的地形当中,诺尔就被对方蹲过好几次。

  诺尔虽然反应快,但是在开枪的精准度上并不是最好的,对面有一个很擅长远距离开枪点射也好狙击也好,都能够在你没能做出反应的时候就被干死了。

  这也让诺尔非常痛苦。

  我是谁,我在哪里?

  谁他吗的在打我?

  我为什么没有看到人呢就没了?

  越打越上头。

  而且队伍成员轮换了好几拨,不同宿舍的也都组织起来,在这个小小的学生楼当中,居然能够有200多个人都在玩边境的局域网对战也是一件不可思议的事情。

  差不多打到晚上12点左右,大家都有了一些困意。

  “要睡觉吗?”诺尔抬起有些疲惫的双眼看着罗斯。

  “妈的,再来一把。”

  刚才才输了,而且罗斯死得很憋屈,是被人从后面用刀子捅死的,这简直就是对他的一种羞辱。

  诺尔表示,那还不是因为你自己太浪了吗?总是想着冲到最前面,但是每次你不都是第一个死的?

  “赢一把就睡觉。”罗斯咬牙说。

  不然怎么都睡不着。

  太不甘心了。

  输了之后心里面特别窝火,这种情绪诺尔很明白。

  但是……

  等到诺尔和罗斯反应过来的时候,外面已经天光大亮了。

  两人互相对视一眼——

  哎?

  昨天的时间是怎么没的?

  ……

  《边境》这款游戏以其独特的魅力,让人能够由浅入深地从新手战役当中一步步了解到整个游戏的内容,包括地形、操作、战术等等各个方面。

  让玩家们能在战役结束之后成为一个合格的战士,对于枪械上有着充分的认识,在操作上也具备了一定的能力。

  在此之后,将玩家们引导到更为刺激的真人对战当中,进一步提升了游戏的应用场景,同时让游戏增加了长久的寿命。