作者:九世木鱼1
在过去的考古研究中,人类大多将这些东西视为神话,并透过各种角度解读,却没有人想过这些记载,可能都是真实存在的。
当人们发现,他们透过考古获得的情报,竟能与激进派提供的情报和证据一个一个地对上以后,他们才意识到情况不对。
在经过一番商讨和研究,人类有了一个共识:无论激进派提供的情报是否正确,他们都应该做好相应的准备,防患于未然。不能让赛特幻影世界沦为战场,他们必须进入虚空界,并在那里建立防线。
可问题是,他们该怎么完成这道虚空防线呢?
虚空界可不是他们所在的三维世界,而是四维世界,甚至是五维世界!
举一个不是这么恰当的比例,若将三维世界视为一个长宽高固定的正四方体,那四维世界就是一个按照一定规律,不断转动的魔术方块。
三维世界的生物若贸然闯进四维世界,就会一瞬间被扭曲的空间给挤压分割成无数等分。
因为三维空间的方向,也就是上下、左右、前后,三条方向线在四维空间是不断弯曲扭动的曲线。
四维生物之所以能够生活在四维空间,不受四维空间的扭曲,是因为他们就像魔术方块的核心部件,虽然会随着魔术方块的转动而转动,但也只是跟着转动,不会在转动的过程被扭曲。
讲得直白一点儿的,就是他们比三维空间的生物要多一条【内外线】,又或者该说【中心线】的存在,可以让自己【以不变应万变】,以自身为轴的面对四维空间的变化。
五维空间就更可怕了!相当于无数个魔术方块重叠在一起,按照截然不同的次序旋转。
空间无时无刻不在变化,哪怕你站着不动,也可能现在人在首都,下一秒就跑到火星,再下一秒又跑到半人马星座去。
当然,移动的也有可能只是你身体的一部分……
不过这是题外话,在此暂且带过。
小萝莉在赛特幻影系列卡牌的世界观编写道:
人类在取得共识以后,便暂时放下保守派、激进派和中立派之间的争议,重启虚空力量的研究并联合所有人的力量进行攻关,以期可以解决这个问题。
在这个过程中,赛特幻影世界不仅从工业科技时代过渡到虚空回响时代,也从工业科技时代的第二阶段过渡到第三阶段。
随着人类对虚空力量的特性越来越了解,各式各样的应用方式被开发出来,终是以科技为基础,完成虚空力量的解析和掌控,开发出一系列的虚空科技。
只是在这个时候,保守派、激进派和中立派对虚空防线的建构,再次意见上的分歧。
已经完成空天科技的保守派认为,他们虽已研究出一系列的虚空科技,可以有效地运用虚空力量,却不代表虚空力量可能存在的问题已经被彻底解决,在科技水平进一步提升以前,最好不要在这方面更进一步地进行研究。他们主张以虚空力量作为动力源来建构科技侧防线,虚空科技的作用,只是为了确保它们可以在虚空界永续存在。
进一步掌控虚空力量的激进派则认为,他们只有化身虚空才能抑制虚空,只有用虚空的力量进行封锁和隔绝,才能避免赛特幻影世界的座标暴露,并使该防线永续存在于虚空界,不至于在虚空力量的侵蚀下毁损湮灭,甚至以虚空防线作为依托,主动向外扩张,增加己方的战略纵深。
至于发生异变的中立派则认为,他们应该利用虚空科技的力量,来使人类逐步适应虚空界的环境,并尝试在虚空界生存,建立移动要塞。届时,就算虚空防线失守,赛特幻影世界沦陷,人类也能保留部分火种,以期能够东山再起。
于是,赛特幻影世界在虚空回响的第三阶段,演化出虚空动力、虚空赛特和虚空赛博等三个分支。
第2400章 优化!真正意义上的三代卡组(十)
虽然说,小萝莉这次对世界观的优化,分成好几个阶段逐一完成,看起来似乎有些生涩跳脱,可实际上其编写过程十分地流畅。
在完成新设定的编写以后,小萝莉从头到尾浏览过一遍,确定没有任何问题,这才将自己的精神从辅材结晶收回。
只见辅材结晶一阵流光闪烁,最后还是慢慢地恢复原状,表面上没有出现暗斑或裂痕。
看到这里,小萝莉不由得暗自松了一口气。
前文曾提过,拟构一脉的世界观编写,只能在既有的设定框架下,进行延伸和补全,不存在反悔修改的可能。
所以,在编写世界观的时候,每一个设定都得仔细斟酌,否则一个不小心,就有可能导致整个世界观报废。
要不是小萝莉谨慎,在初步尝试的时候,只是建立一个框架,没有填充太多的细节,后面发现不对也没有头铁地强行补全相关设定,否则小萝莉可能连优化的机会都没有,赛特幻影系列卡牌的世界观就已经宣告报废了。
饶是如此,小萝莉还是花了不少的功夫,才把此前留下来的问题一个个解决掉。
要知道,这只是三代卡组的优化,而且问题不大的那种!
要是换成四代卡组、五代卡组,或者问题大一点儿的,其世界观的优化难度只会更高。
这也是世界观卡组的星级越高,数量越少的原因所在。
很多星级卡组不是因为潜力不足的关系,而导致它们无法继续向上晋阶,而是它们在世界观编写的过程中,留下难以修正的问题而宣告报废,直接锁死了它们的上限。
当世界观的设定出了问题,辅材结晶就会有不同程度的表现,从出现暗斑、裂痕,到辅材结晶彻底碎裂等等。
小萝莉当初会发现自己的世界观编写出了问题,就是因为这个原因。
她当初会把她鼓捣出来的神秘侧卡牌,给整成初代卡组和二代卡组的附属卡组,而不是独立的神秘侧卡组,也是因为这个原因。
在完成世界观编写以后,辅材结晶没有出现暗斑和裂痕,也就意味着小萝莉的优化工作圆满达成,在修复既有问题的同时,没有衍生出其它的问题出来。
哪怕小萝莉在进行世界观优化以前,就已经推演过好几次,确定自己的优化方案没有问题,可还是难免有些提心吊胆。
好在,最后并没有出现令人意外的结果,赛特幻影系列卡牌的世界观优化也就此告一段落,接下来就是各个阶段的卡组设计。
不得不说,小萝莉此前的尝试,虽然给小萝莉后续的优化工作带来一定的麻烦,但也大幅减少小萝莉在完成世界观优化以后的工作量。
小萝莉之前设计的初代卡组和二代卡组,以及那些附属卡组和扩充卡组,其实就已经把四个时代第一和第二阶段的八个卡组的框架给定了下来,小萝莉只要在这些卡组添加几张卡牌,再调整一下卡牌之间的联动效果,基本上就完事了。
嗯,包含小萝莉在这次优化中所添加的虚空侵蚀卡组。
虚空侵蚀卡组,说白了只是原始崇拜卡组的强化版,只要在既有的基础上,强化它们的虚空力量,使其达到B级层次的水准即可。
只是说到这个,就不得不提一提虚空力量和空间力量的差异。
空间力量,是二次元宇宙最顶级的实质力量,看似外形却有形,可以被压缩、折叠、切割、扩展,而且不存在所谓的上限,只要你有足够的能力驱动空间力量,它就能给予你相应的反馈。
为什么会说空间力量是实质的力量?
因为空间不存在所谓的无中生有。
宇宙的诞生源自于宇宙大爆炸,也就是所谓的量子暴涨扩张,而宇宙大爆炸之所以发生,则在于质量无限大,密度无限大,体积无限小的奇点出现。
在正反物质相互碰撞抵消的虚无中,正反物质的运动轨迹因某种原因出现偏差,从而出现正反物质堆积的现象,这才构成所谓的奇点。
奇点的体积再怎么小,终究是有体积存在的,而有体积存在,自然就有空间出现。
所谓的【芥子纳须弥】,不外如此。
可虚空力量不同!它虽有空间的诸多特性,可其本质却是【虚】,这个虚是虚无的虚,虚幻的虚。
它可以无中生有,也可以凭空消失,还可以模拟其它力量的特性,演化成虚空之火、虚空之雷等等,端的是变化万千。
只不过成也变化,败也变化,虚空力量的特性使其永远不可能达到所谓的极致。
火之极,可以焚烧万物,连空间都焚烧殆尽。
冰之极,可以冻结万物,连时间都为之冻结。
而虚空力量的极限,却只能做到极致之下的包罗万象。
因此,虚空力量只是一种特殊的高维力量,虽能堪比规则力量,却只是垫底的存在,就更不用说跟空间力量这种,在一般规则力量之上的顶级力量比拟了。
这也是小萝莉在赛特幻影系列卡牌的世界观里,会做出图腾荣耀时期的人们对其它自然力量不屑一顾的设定的原因所在。
也正因为虚空力量的特性使然,小萝莉对虚空侵蚀卡组的设定才会如此简单粗暴。
不过话说回来,四个时代的第一、第二阶段卡组虽然不难完成规划和制作,可要如何确保其特色和卖点,却是一大难题。
小萝莉想了想,还是决定以虚空力量的特性来做文章,并借此强化散卡、通卡和套卡的差异性。
以原始虚空时代的卡组为例:
原始崇拜卡组添加一张原始图腾卡牌,套卡可以透过老练度的消耗来增加其所能模拟的属性,通卡则须透过强化的方式来完成这一点,至于散卡的部分,一开始是什么属性,那就只有什么属性,老练度的提升只会增加其属性增益效果。
虚空渗透卡组添加一张图腾解放卡牌,散卡的部分有单独的卡牌,通卡和套卡则须透过原始图腾卡的升级来取得。
这张卡牌除了可以对原始图腾卡带来的卡牌效果进行强化以外,还能用于战斗,召唤出相应属性的虚空图腾化身进行战斗。
原始图腾卡和图腾解放卡如此,原始虚空时代的其它卡牌,差不多也是这样的一个模式,可从这里开始,随着通卡和套卡的时代跨越,情况就不一样了!
第2401章 优化!真正意义上的三代卡组(十一)
由于散卡没有时代跨越的关系,没有额外的属性加成,这边就不多做赘述。
通卡和套卡在完成时代跨越以后,图腾解放卡也会跟着升级成先祖图腾卡,但与散卡不同的是,先祖图腾卡的形态和属性,会依照图腾解放卡的属性不同而有所差异。
先祖图腾卡除了可以提供额外的虚空力量,并给予场上的已方单位属性加成以外,还有额外的辅助能力,有的甚至可以直接参与战斗。
只是依照先祖图腾卡的形态不同,其所附加的属性、能力和作用等等,都是不同的。
通卡与套卡的差异,在于前者的属性是固定的,形态也是固定的,要想对其升级或改变,需要消耗相应的强化卡,而后者只要具有相应的属性,就能消耗老练度来解锁各种不同的形态,然后依照实际需求进行变换。
简单来说,通卡在完成时代跨越以后,卡牌的属性和形态就会被固化下来,再怎么升级也只会有一种形态,而套卡却能在不同的形态之间进行切换。
先祖图腾卡如此,其它卡牌也差不多。
以角色卡为例,散卡的部分是全面锁定的那种,战士就是战士,法师就是法师,拿双手剑的就是拿双手剑,拿长枪的就是拿长枪,其类别是固定的,强化的范围有限。
通卡的部分则不然,虽然大分类不能变,战士就是战士,法师就是法师,可其它方面却是可以调整的,比如让那些拿双手剑的战士改拿长弓,从近战单位变成远程单位之类的。
套卡就没有这方面的限制,只要完成老练度解锁,想让它当战士,它就当战士,想让它当法师,它就当法师。
更重要的是,通卡在完成时代跨越以后,虽然卡牌属性会比同一阶段的散卡来得高,可战力能级却会下滑至一阶段水平。
套卡就不一样了!它可以继承并解放时代跨越前的力量,在一定时间里面将其战力能级提升到时代跨越前的水平。
也就是说,通卡每经历一次时代跨越,虽然卡牌的潜力都会提升这么一点,但其即战力也会跟着下降,而套卡却没有这方面的问题。
但相对的,套卡想要将属性拉满,所需要的老练度也比通卡高了不知道多少倍。
同样的,虽然通卡因为可以进行时代跨越的关系,上限也较散卡来得高,可每经历一次时代跨越,老练度就会被清零一次,需要花费更多的时间成本。
言归正传,先祖图腾卡组在升级成为图腾荣耀卡组以后,先祖图腾卡也会跟着升级成图腾神力卡。
原始崇拜阶段决定其虚空力量的模拟属性,虚空渗透阶段则决定模拟属性的强度,然后先祖图腾阶段决定模拟属性的可操控性。
提供额外的属性加成,乃至于直接参与战斗,都只是其附加的效果。
到了图腾荣耀阶段,虚空力量的基本特性其实已经被摸索得差不多,要想更进一步地开发虚空力量的作用,就必须掌握【虚】的本质。
于是,人们开始封神,将存在于先祖图腾里的先祖之灵推上神座,凭借着虚空力量的作用,使其成为所谓的图腾神,并借此建立完整的图腾神系。
图腾巨兽和各式各样的图腾战船,就是在这样的基础上诞生的,它们不仅可以自行战斗,还能透过既有的图腾神系连结,传递即时讯息并协同作战。
换句话说,通卡和套卡在原始崇拜、虚空渗透和先祖图腾阶段的累积,都会在图腾荣耀阶段升华。
这一点体现在图腾神力卡上,便是其【神格位阶】的高低序位。
依照小萝莉的设计,通卡即便在各个阶段都强化到极限,在图腾荣耀阶段也只能达到主神位阶,而套卡却能更进一步地达到神王位阶。
至于散卡的部分,至多只能达到上位神的程度。
图腾荣耀卡组在赛特幻影系列卡牌中,有着非常特殊的地位,它不仅是神秘侧卡组与科技侧卡组的分界,也是赛特幻影世界观卡组与其它世界观卡组划开分界的起点。
一般的二代卡组,不管有没有上星,战力能级的上限就是十八级。
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