大博学者的二次元 第1025章

作者:九世木鱼1

  可赛特幻影世界观卡组不一样!依照散卡、通卡和套卡的差异,在所有强化全部拉满的情况下,是可以超越这个极限的。

  散卡的上限可以达到十九级伪战力,然后通卡二十一级伪战力,套卡二十三级伪战力。

  相较于虚空渗透阶段到先祖图腾阶段的时代跨越,图腾荣耀阶段到工业革命阶段的时代跨越是完全不同的概念。

  在图腾荣耀阶段含以前,赛特幻影世界观是没有阵营区分的,可在工业革命阶段以后,光是阵营的部分就有:联盟、国家、组织和派系四大类。

  联盟的部分,最典型的就是轴心、同盟、北约、华约等等。

  国家的部分,则有英、美、苏、法、德、日、义、奥、西、葡……等等。

  组织和派系的差异,在于前者有自己的武装力量,典型的有:胡塞、哈玛斯、索马里,后者的部分没有,他们的武装力量源自于联盟或国家。

  是的,没错!通卡和套卡在完成图腾荣耀阶段到工业革命阶段的时代跨越以后,可以依照现有的条件来选择卡组的阵营。

  小萝莉补全图腾荣耀阶段至工业革命阶段的历史发展,除前文所述的那些目的以外,最大的作用就在这里。

  图腾神力卡在升级成文明旗帜卡以后,虽然会暂时失去既有的加成效果,却会获得阵营方面的额外加成。

  依照阵营不同,卡组赋予的额外加成是不一样的。

  重点是,阵营和阵营之间的属性加成,是可以叠加在一起的。

  散卡想要凑齐这些加成,需要花费相当大的代价,可透过时代跨越升级而来的通卡和套卡,却没有这方面的问题,因为它们本来就是一整套的。

  从工业革命阶段升级到现代科技阶段,文明旗帜卡升级成研究学院卡,将可提供更多的加成效果。

  散卡的部分没什么好说的,只能选择单一学院,哪怕经过强化,也只能提升某一面向的卡牌效果。

  通卡则可选择综合学院,进行多个面向的强化,使不同类型的卡牌获得相应的强化,但强化效果相对有限。

  至于套卡的部分,则可激活所有研究选项,全方位地进行强化。

  值得一提的是,这些研究并不会直接增加卡牌的战力能级,却会使卡牌的实战效果获得显著的提升。

  以单位卡为例,在没有研究相关战术以前,除非使用者亲自进行指挥,否则它们的反应都是比较呆板的,不管是单兵战斗还是协同作战,都是按照一定的模式在作动。

  可在研究相关战术以后,哪怕使用者没有进行指挥,它们也会依照实际情况进行调整,打出各式各样的战术配合。

  简单来说,工业革命阶段和现代科技阶段的卡牌效果,除强化卡以外,都是以软实力的提升为主,打的是整体效能,而非硬件效能。

  不过,从现代科技阶段跨越到虚空探索阶段,又是另外一个情况。

第2402章 优化!真正意义上的三代卡组(十二)

  在赛特幻影系列卡牌的世界观中,虚空探索阶段是人们用科学的视角,对虚空力量进行解析和研究,而后加以应用的一个特殊时期。

  因为当时的人们已经对虚空力量的特性有所了解的关系,所以这个阶段没有像工业科技时代从第二阶段过渡到第三阶段,从现代科技阶段跨越时代到虚空探索阶段的过渡期那样,发生各式各样的异变。

  在这样的情况下,人们凭借着他们已掌握的虚空技术,对虚空力量做进一步的研究,很容易就发现虚空力量的模拟特性,并激活相应的属性加成。

  只不过,人们并没有像过去那样,直接利用虚空力量的模拟属性进行深度开发,而是利用虚空力量的这一特性,将其作为万用能源。

  要知道,一般的能源利用是非常麻烦的过程,需要经过好几道转化程序。

  重点是,每经过一道转化程序,能量就会出现一定的耗损。

  以核能为例,它会先被转化成热能,使水变成蒸气并产生动能,进而带动发电轮机运转,然后发电轮机在转动的过程中,透过磁场的制造和切割来产生电能。

  电能的运用也是一样,需要经过一连串的转化程序,才能让各式各样的科技造物运转起来并发挥出应有的作用。

  可虚空力量不同!透过属性的模拟,虚空力量只需要完成一次转换,就能达到预期的目标,不仅可以将能量耗损降到最低,凭借着模拟属性的加成,效能也较一般的转化程序来得更高。

  为了能够更好地完成模拟属性的转换,也为了剔除虚空力量所附带的负面能量,虚空熔炉应运而生。

  不过话说回来,虚空探索阶段的人们虽然将虚空力量的模拟属性主要用在能量转换上面,却不代表人们没有将模拟属性的加成给利用起来。

  相反的,虚空探索阶段的人们在模拟属性的利用上,要比以往来得更加高效。

  随着科学的发展,虽然会延伸出无数学科,可最为基础也最为重要的学科,始终都是材料学和能量学。

  当这两门学科获得突破时,科技的发展往往会迎来一段井喷期,迅速拔高其科技水平,进而带动科学的发展,完善底层的科学理论。

  在发现虚空力量具有模拟属性的特性以后,虚空探索阶段的人们便研究出各式各样的模拟属性转化装置,并应用在既有的科技造物上,使其体积变得更小,重量变得更轻,续航时间变得更长,速度变得更快,威力变得更大……诸如此类种种,直接将科技造物的整体效能,在既有的基础上拔高了好几倍。

  以电磁炮为例,过去需要消耗大量的电能营造磁场,并将磁场的强度提升到一定的程度,才能透过磁场的引力和斥力带动炮弹,以音速甚至超音速的速度飞行。

  在营造磁场的过程中,会散发大量的光和热,电磁炮的炮身越长,在同等条件下所能提供的动能越强,但散佚的能量也更多。

  当散佚的热能达到一定的程度,电磁炮就必须停止动作,使其温度下降至安全范围才能重新启动,否则将有可能导致电磁炮毁损。

  在停止动作冷却,到电磁炮重启的过程中,不仅需要消耗大量的电能,还需消耗一定的时间和冷却材料。

  因此,电磁炮的威力虽然很大,使用起来却有很大的限制。

  可在运用虚空力量的模拟属性转化装置以后,电磁炮的实战效能顿时翻了好几番。

  虚空力量模拟属性的转化装置,不仅体积小,耗能低,直接转化出来的磁场不但成形速度快,强度也比电能经由高压线圈建构出来磁场要来得更高。

  重点是,虚空力量模拟转化出来的磁场,是纯粹的磁场,没有附带的光和热,所以其制作出来的电磁炮在激活启动以后,只要虚空力量的供应没有中断,电磁炮没有因外力而毁损,弹药也供应得上,就能持续不断地进行射击,无须进行冷却。

  虚空熔炉和模拟属性转化装置的出现,虽然没有直接让赛特幻影世界的科技水平产生质变,进而提升到另一个层次,却也让他们的科技水平在既有的基础上,跨出了极为关键的一步,让很多东西从实验阶段直接跳到了应用阶段,电磁炮只是其中一例。

  值得一提的是,所谓的虚空熔炉,其实就是小萝莉参照赛特文明的奈米原质提炼装置,演化而来的虚空力量提炼装置,在小萝莉进行世界观优化时,经过一定的删减和优化以后,最终成形的产物。

  除了从研究学院卡升级而来的虚空熔炉卡以外,虚空探索阶段卡组还有另一个核心卡牌,那就是虚空阵地卡。

  在研究虚空力量的模拟属性时,人们发现虚空力量在经过虚空熔炉的净化和过滤以后,虽然侵略性大幅下降,不会再对物质侵蚀,可还是会对物质渗透,使其产生质变。

  在虚空力量渗透下质变的物质,会附带虚空力量的部分特性,不仅可以遁入虚空,并在任何地方重新具现,还具有一定的修复能力,在遭受破坏以后,可以汲取虚空力量来进行修复。

  在经过深入研究以后,人们发现虚空力量的渗透特性具有一定的限制,渗透的物质越多,层次越高,虚空力量渗透的速度越慢,甚至无法渗透。

  与此同时,虚空力量的渗透是有作用范围的,同一范围的目标会被视为一个整体,且在完成渗透以后彻底绑定,无法进行更改。

  但好处是,被绑定在一起的建筑和载具,只要其中有一个单位没有被彻底破坏,它们就能透过虚空力量的汲取,慢慢地自行修复。

  虚空探索阶段的人们在掌握虚空力量的渗透特性以后,便以此作为基础,建立起各式各样的虚空阵地。

  是的,没错!在经过小萝莉的优化以后,虚空阵地卡不再是单一的卡牌,而是一整套侧重不一的系列卡牌。

  或设置大量的火炮,或设置大量的障碍物和机枪碉堡等防御工事,或设立大量的防空武器,或设置大量的生产建筑,一个个的防御系统都不太一样。

  除此之外,还有空战、陆战和海战等差异,或设有大大小小的航空跑道,以及数量不等的各式战机,或设有各式各样的工厂,以及大量的坦克和各类载具,亦或设有港口和码头,以及大大小小的船舰。

  可以说,无论什么样的战场环境,都找的到适配的虚空阵地卡。

  不过,虚空探索卡组最特别的地方,不在于虚空熔炉卡,也不在于虚空阵地卡,而在于它的战力能级和驱动消耗!

  散卡的部分就不多做赘述了,虽然卡牌的样式和效果不甚相同,可就本质上来说,与其它几个时代的一阶段卡组并无太大的差异。

  可对于时代跨越而来的通卡和套卡来说就不一样了!它们可以继承时代跨越以前的战力能级,但是能量消耗却会从二阶段降至一阶段。

  若要说得更白一点的,就是A级层次可以使用的二阶段卡组,只是一个战力能级相对较低,卡牌数量也比较少,但不限制使用者的职业,可以用能量仪驱动,另一个的战力能级较高,卡牌种类也比较齐全,但只有卡牌职业者能使用。

第2403章 优化!真正意义上的三代卡组(十三)

  若说虚空探索阶段的核心,在于能量学的进阶,那虚空科技阶段的核心,就在于材料学的突破。

  在小萝莉的设定中,赛特幻影世界的人们在对虚空力量有了更进一步的了解以后,就开始利用虚空力量的模拟属性和渗透特性,制作各种带有虚空特性的材料。

  到了虚空科技阶段,人们甚至不需要利用虚空力量进行渗透,就能借其模拟属性直接制作出各种虚空材料。

  然后,人们再利用虚空力量的渗透特性,改变这些虚空材料的性质,并将其打造成各式各样的零件,最后再把它们组装起来。

  藉由材料本身的特性,强化各类造物的性能,再利用这些造物的作用,来强化虚空力量的模拟属性。

  最后,在各个设备的相互叠加之下,发挥出超乎想像的效能,这便是小萝莉的世界观设定中,赛特幻影世界的人们所研究出来的虚空科技的本质。

  随着虚空科技的突破,虚空阵地也进一步地演化成了虚空堡垒,但不同的是,前者并没有直接被取代,而是成为后者的地基、锚点。

  在召唤出虚空阵地以后,就能以虚空阵地作为锚点,隔着虚空进行支援,甚至将虚空堡垒从虚空中召唤出来。

  之所以会演变成这样,最主要还是虚空的特性使然。

  人们在研究虚空力量的同时,也不断地对虚空界进行探索,最后得到的结论是,虚空界的维度至少横跨三维、四维和五维。

  人们在研究出虚空科技以后,就透过各种方式进入虚空界,并对其进行全方位的探测,并建立相应的数据模型。

  在最一开始的时候,人们的研究十分缓慢,因为虚空界实在是太过扭曲,他们制作出来的探测装置虽凭借着虚空科技的加持,没有因为这种扭曲而被破坏,却也没有办法辨明方向和距离。

  直到人们发现,虚空裂隙竟具有稳定虚空并提供虚空座标以后,人们的研究才渐渐有了起色。

  随着人们收集到的数据越来越多,数据模型日趋完善,人们才愕然发现虚空界竟存在三层结构。

  不对!正确来说,应该是空间层面的升维和降维。

  所有单位在进入虚空界以后,它的空间座标是混乱的,无序的,持续不断在变化的,在没有固定的虚空座标作为锚点的情况下,其行动是没有意义的。

  可在有了虚空座标作为锚点以后,就能锚定自身与其之间的距离,然后随着自身的空间座标变化,不断地将这个距离缩短,最终抵达虚空座标的位置。

  在抵达虚空座标的位置以后,自身的空间座标就会再次发生变化,从无序变成有序,可还是没有办法锚定自身的位置,只能顺着虚空座标的指引接近或远离。

  当其再次抵达虚空座标的位置,自身的空间座标再次发生变化以后,才能以虚空裂隙提供的虚空座标为基准,区分上下左右和前后。

  反过来也是如此,不管从哪个方向远离虚空裂隙,最后都会进入一片相对混乱的有序空间,必须藉由虚空座标的指引才能走出这片空间。

  在离开这片空间,进入真正的虚空界以后,人们只要让这些设备断开它们与虚空座标的联系,瞬间就会被带到不知名的空间之中,直到这些设备重新锚定虚空座标,才会在虚空界持续不断的空间变化中,再次回到虚空座标的位置。

  虚空界的三个空间的关系,就好比宇宙、恒星和行星之间的关系。

  从宇宙的尺度来说,不管是恒星、星团还是银河系,它们的空间座标都是持续不断地在做变化,如果没有恒星不断地提供它们的座标,加上引力的牵引使其一直处于相对位置,自身空间座标根本没有意义。

  从恒星的尺度来说,不管是恒星系也好,星团也罢,包含银河系的部分也是如此,都会建立一套相对独立的空间,循着一定的轨迹运行,很多时候只有内外和远近的关系,没有所谓的上下左右前后。

  可从行星的尺度,又或者该说人的尺度来说,在固定的空间和引力的牵引下,才有上下左右前后和东南西北的概念。

  在虚空界,一旦失去虚空座标的锚定,哪怕你已经出现在相对稳定,有着上下左右前后的三维概念的虚空空间,也会在瞬间迷失自己的方位,然后飞快地远离该虚空座标,直到你进入虚空界混乱无序的五维空间。

  这个情况,就好比行星在失去恒星的牵引和标定以后,就会瞬间迷失在宇宙之中,可以说除了体型以外,它们将和陨石没有任何区别。

  人们研究虚空科技的目的,是为了在虚空界建立虚空防线,其中最适合建立虚空防线的位置,莫过于虚空界的五维虚空,虚空座标的节点。

  其次,则是虚空座标于三维和五维之间的间隙,存在于四维虚空的通道。

  最后,才是虚空裂隙所在的,有上下左右前后概念的三维虚空。

  可不管虚空防线座落在哪个虚空维度,都必须锚定虚空座标,才能准确地进行定位。

  同样的道理,当它们进入虚空界以后,想要在赛特幻影世界乃至于其它位置具现,同样需要锚定虚空座标进行定位。

  从这方面来说,虚空堡垒卡和虚空阵地卡是完全不一样的概念,前者不仅可以进行扩建和升级,而且还能真正意义上的进入虚空界,而后者不过是利用虚空力量的特性,在现实世界与虚空界的间隙处,建立一片虚空空间并进入其中。

  虚空阵地本身是死的,没有办法进行升级和扩建的,其所开辟出来的虚空空间也是死的,一旦其存在于现实世界或虚空界的锚点消失,虚空阵地乃至于整个虚空空间,也会在顷刻间化为虚无。