作者:九世木鱼1
这样的兵员结构和作战方式,让鲜卑八部军有了极为庞大的体量,且正面作战能力不下于其它的王牌禁卫级单位。
虽然说,这也导致鲜卑八部军难以适应长时间的高强度作战,续战能力不怎么样,折损率也偏高等问题,可在庞大的体量支持下,这些问题的影响不大。
在前线打完一场仗,就退到后方进行休整,然后等兵力补充齐全以后再上战场,这对鲜卑八部军来说,算是标准的作战流程。
有鉴于此,以玩家们当前的实力,再加上各式各样的道具加持,哪怕鲜卑有关级甚至塞级的城墙防线作为依托,还是可以跟鲜卑八部军碰上一碰的。
可现在的问题,在于鲜卑驻守在城墙防线上的并不是他们所熟悉的鲜卑八部军,而是一个名为祖山禁卫的陌生兵种。
祖山禁卫的实战能力和组织结构如何,谁与争疯并不是很清楚,可从疯合日莉和疯与吾注探查出来的装备水平,以及兵种特性等情报来看,他对他们接下来的行动并不乐观。
装备的部分,显然是鲜卑自产的产品,质量和卖相什么的,明显要比大汉帝国低至少一个档次,但品质依旧达到卓越级,战力能级也达到B级层次的十八级上限。
从他们的装备配置来看,应该是以近战为主,远程攻击为辅,机动能力相对较差的守城兵种。
可机动能力较差,那也要看跟谁比,谁与争疯不认为现阶段的玩家,有能力和这些祖山禁卫在骑战方面争锋。
可不管怎么样,玩家们在装备方面算是比较占优势的,尽管这方面的优势不算特别明显。
若不谈兵种特性的加持,光从纸面实力来说,谁与争疯认为他们还是那个底气去跟祖山禁卫扳一扳手腕的。
可在看到祖山禁卫的兵种特性以后,谁与争疯直接傻眼。
祖山禁卫的三个兵种特性,一个比一个还夸张,让谁与争疯看得直接怀疑人生。
第一个兵种特性【祖山之力】,在鲜卑祖山幅射范围进行作战时,祖山禁卫的战力能级无条件加一。
正所谓,字越少事情越大,只是多了无条件三个字,就把祖山禁卫的实力拔高了整整一个层次。
一般来说,战力能级提升的属性是有区别的,主要以攻击能级、防御能级、力量能级、能量强度等四个面向为主。
由于这些属性的提升,基本上都是单一面向的,所以其实际表现的提升,也是单一面向的,哪怕有人凑齐这些提升属性,其最终效果也很难达到预期,因为它们的提升都是片面的,没有办法有机地组合在一起。
这便是战力能级的划分中,实际战力和伪战力的最主要区别。
前者与相应的层次对标,后者则以既有的层次进行延伸,完全是两回事。
这个战力能级无条件加一的兵种特性,直接把王牌禁卫级的祖山禁卫,变成鲜卑百夫长那样的C级水货。
要知道,C级水货再怎么水,终究还是C级层次的存在,远非现阶段玩家所能比拟的。
哪怕玩家们埋伏设陷,用上各式各样的道具对其进行限制和削弱,再加上正义的围殴,依旧要搭上几十上百名玩家的血条,才有机会击杀这么一、两个。
看着鲜卑城墙防线上数以万计的祖山禁卫,谁与争疯不禁感到一阵头皮发麻。
第2424章 强大的祖山禁卫(下)
祖山禁卫的第二个兵种特性【祖山之护】,可以让祖山禁卫在鲜卑祖山幅射范围内的防御工事,如城墙、箭塔、营寨等建筑驻守时,免疫百分之九十九的远程伤害。
若说祖山禁卫的第一个兵种特性,只是让谁与争疯感到一阵头皮发麻,祖山禁卫的第二个兵种特性,就让他感到有些绝望。
免疫百分之九十九的远程伤害,现阶段的玩家拿什么跟人家打?
人家一刀一个小朋友,你有多少人可以送?
不过,谁与争疯还是想到了一个不是办法的办法,就是打破其驻守的城墙,哪怕只是一道缺口也好,只要破开其祖山幅射范围的界线,使其归属陷入争夺状态,祖山禁卫的第一个兵种特性在领地归属的争夺范围内便会失效。
只要祖山禁卫的第一个兵种特性失效,哪怕他们保有城防优势,外加远程攻击伤害减少百分之九十九,只能跟他们贴身肉搏,谁与争疯也有一定的把握将他们给啃下来。
唯一的难点,就在于他们该如何在鲜卑的城墙防线上面打开一道缺口。
未等谁与争疯想出一个办法,祖山禁卫的第三个兵种特性,就让他彻底躺平了。
祖山禁卫的第三个兵种特性【祖山之拥】,其描述十分地简单,就八个字:禁卫不死,祖山不灭。
如前文所述,《帝望》有一个非常有趣的现象,不管是什么样的记载、描述,都秉持着一个原则,那就是:字越少,事越大。
描述得越详细,往往不是应用范围较窄,就是局限性较大,没有进一步挖掘的潜力。
反之,用字越少,描述得越含糊,甚至一笔带过的,往往藏着大量的讯息。
玩家们在被坑过不知道多少次以后,才发现到这个规律。
谁与争疯的反应之所以这么大,是因为他曾看过类似的特性。
在《帝望》开服之初,四处撒欢的玩家们,就曾发生诸多古墓陵寝和各式各样的遗迹,并在其中进行探索。
在探索的过程中,玩家们遭遇到一种特殊的亡灵生物。
这种亡灵生物的层次明明不怎么高,却格外地难缠,好不容易杀死了,可用不了多久时间,它们又会再次出现。
重点是,它们不会提供任何经验值,也不会有战利品掉落,让玩家们恶心得要命。
但是,这也让玩家们更加好奇,它们守护的到底是什么东西?
于是,便有玩家试图透过破坏这些古墓陵寝和遗迹的方式,避开这些亡灵生物以探寻其中的秘密。
然后,玩家们就意外地发现,这些古墓陵寝和遗迹竟然具有自行修复的特性,玩家们好不容易在上面开了个洞,可用不了多久的时间,这个洞就会自己弥合。
在反覆折腾了不知道多少次,却没能获取相应的利益,玩家们终于还是选择暂时放弃,直到失乐园开放,玩家们取得亡灵三大阵营的情报,这才明白他们遇到的那些亡灵生物是什么样的存在。
墓园族亡灵有一个特点,就是它们喜欢窝在一个地方不动,不管是被奉为英魂,以亡灵之身守护生灵的存在,还是选择中立,窝在某个旮旯角过自己小日子的遗忘者,乃至于作为狱卒或守护者,镇守某个存在的墓园族亡灵,基本上都是一个尿性。
只要不去招惹它们,墓园族鲜少与其它势力发生冲突。
镇守古墓陵园和遗迹的亡灵生物,就是作为狱卒或守护者的墓园族亡灵。
这种墓园族亡灵,与其镇守的古墓陵园和遗迹存在某种共生关系,其所受到的伤害会按照一定比例,转嫁在它们镇守的古墓陵园和遗迹,就算被人击杀、净化,也能凭借着古墓陵园和遗迹的力量复活。
与此同时,这些古墓陵园和遗迹在遭受破坏时,也能藉由这些墓园族亡灵的力量自行恢复,墓园族亡灵的层次越高,数量越多,古墓陵园和遗迹的恢复能力越强。
谁与争疯不知道鲜卑是怎么把墓园族亡灵的特性,变成祖山禁卫的兵种特性,但他很清楚鲜卑的转嫁工作并不完整。
如若不然,祖山禁卫第三个兵种特性的描述,就不会是八个字,而是【禁卫不死,祖山不灭;祖山不灭,禁卫长存】十六个字。
就已知的情报来看,祖山禁卫的兵种特性少了后面这八个字,不仅少了墓园族亡灵最重要的复活能力,也失去了更进一步的可能。
如果他没有判断错误的话,这些祖山禁卫应该是鲜卑花了几百年的时间,才积攥出来的家底。
因为从墓园族亡灵的表现来反推禁卫不死这个词,其本身就有长生的含义,因为他们的存在已经和他们的祖山绑定在一起。
禁卫不死祖山不灭,其实也能翻译成祖山不灭禁卫不死,只要他们的祖山没有出问题,他们就不会老死,也很难被杀死。
为什么这里的不死,特指他们不会老死,也很难被杀死?
因为祖山禁卫的兵种特性少了后面的八个字,所以从其兵种特性的描述来解释,祖山不灭的前提是禁卫不死。
既然是以禁卫不死为前提,也就意味着禁卫是可以被杀死的,而在禁卫可以被杀死的情况下,这里的不死,就只能指向他们不会老死,也很难被杀死。
在做出这个判断的时候,谁与争疯在暗松一口气的同时,也不禁头痛了起来。
虽然说,祖山禁卫的第三个兵种特性并没有想像中的这么无解,毕竟少了一个复活的能力,可它能赋予其驻守的防御工事自行修复的作用,结合另外两个兵种特性的能力,直接断了谁与争疯暴力破解的可能。
祖山禁卫打不动,他们驻守的城墙防线也打不动,那还玩个鸟啊?
至少,谁与争疯想不到解决的办法。
所以,谁与争疯选择摆烂,直接将问题丢还给为谁颠狂,看他有没有什么法子。
结果,谁与争疯才刚说完话,就看见为谁颠狂一脸诧异地瞥了他一眼,说道:〝鲜卑有这道城墙防线和这些祖山禁卫,对我们接下来的行动有什么影响?我们干嘛非要和他们打正面?我们是怎么潜入鲜卑腹地的?绕过去不行吗?〞
谁与争疯闻言,顿时双眼睁圆,用手指着远处的山脉,露出一脸【你在跟我开玩笑吗?】的表情。
第2425章 开始行动
颠疯工会自制的滑翔翼,在经过数十次的迭代以后,早就不是最一开始的那种白板器械,而是受到《帝望》规则认可,具有各种属性加成的特殊装备。
只不过,颠疯工会玩家自制的滑翔翼,终究也只是滑翔翼而已,虽然层次、品质和属性等等,都有了极大的提升,可其本质并没有因此而改变,使用上依旧有着诸多限制。
不可否认,颠疯工会自制的滑翔翼,飞行速度和灵敏性之类的表现其实并不差,可相较于各式各样的飞行生物来说,就差了不止一筹。
毕竟,这些滑翔翼本身并无飞翔能力,在平地若无搭载各式各样的推进器,根本就飞不起来,可即便藉由推进器的力量飞起来了,它们也飞不了太高。
光是这一点,就注定颠疯工会自制的滑翔翼,很难在空中与那些飞行生物进行对抗。
这也是颠疯工会玩家会转而投向螺旋桨飞机研究的最主要原因之一。
虽然说,现阶段的螺旋桨飞机,也很难对抗《帝望》里的那些飞行生物,可更大的体型,更大的载重和更多的人员搭载,却能使其可以拥有大多数飞行生物所不具备的强大火力。
或许,玩家自制的螺旋桨飞机不管迭代了多少次,都很难打得赢那些飞行生物,可至少有了一战之力,不会像滑翔翼那样,只能被动挨打。
重点在于,螺旋桨飞机可要在平地起飞,而且飞行高度更高,哪怕不用来进行战斗,也能作为侦查和运输的工具。
谁与争疯很清楚滑翔翼和螺旋桨飞机的优缺点,但也因为太过清楚,所以在惯性思维的作用下,忽略了二者可以一起使用的可能。
滑翔翼没有办法飞到山上,不等于螺旋桨飞机也飞不上去。
同理,他们没有办法驾驶螺旋桨飞机飞越这片山脉,从而绕开鲜卑的城墙防线,不代表他们没有办法用滑翔翼飞过去。
为谁颠狂只是提了一下他的想法,打破谁与争疯的惯性思维,谁与争疯的心里就有了概略的计划。
然后,为谁颠狂就被谁与争疯一行人给镇压了。
开什么玩笑!让三十几万名颠疯工会的核心玩家,一起使用滑翔翼飞过去?
玩家们是可以用复活道具复活,从而降低死亡复活所带来的损失没错,可再怎么降低,终究还是有损失的。
别的不说,光是复活道具和滑翔翼的消耗,就足够让人心痛的了。
当家的不知柴米贵,使劲儿折腾不心疼,可最后累的是谁?
平时小打小闹的事儿任由你折腾也就算了,反正折腾来折腾去,也惹不出什么大麻烦。
在大家没有什么主意的时候,你能拿出一个可行的办法来,只要别太夸张,我们也任由你去发挥。
可明明有更好的处理方式,你却非要整一些让人摸不着头脑的事情,搞得大伙儿鸡飞狗跳,造成不必要的损失,那就不要怪我们不客气了!
谁与争疯在将为谁颠狂镇压以后,就把颠疯工会的几个智囊型玩家召集起来,一点一点地完善他们的计划。
……
鲜卑疆域北方的山脉,越往东地势越高,穿梭在山脉之间的山风也更加强劲。
从某方面来说,鲜卑疆域北方山脉的山风,也算是极端性天候的一种,只是强度相对较低而已。
可强度再怎么低,极端性天候终究是极端性天候,其危险性还是非常高的。
在现实中,海拔三千五百米以上的高度,基本上就只剩下低矮的灌木,以及各种草本植物。
可在《帝望》,哪怕是在海拔五千米左右的高度,都能找到高耸的乔木。
为什么海拔五千米以上的高山,在《帝望》才称得上是所谓的大山?原因就出在这里。
鲜卑疆域北方的山脉,不仅每一座山峰的高度都在海拔八千米以上,山峰与山峰之间的低谷间隙,基本上也在海拔五千米以上的位置。
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