作者:九世木鱼1
只是,飞龙爪虽然好用,却只有就职魔物猎人职业者能够使用,一定程度地限制了其使用的范围。
日天帝国北大陆的影武者职业也是一例。
影武者职业最大的特色,在于他们能将自己的影子切割出去,并形成所谓的影武分身。
影武分身不仅可以与影武者打出各种配合,还能肆意地互换位置,并使用影武者所携带的所有武器,且具有极高的物理抗性。
只可惜,影武分身的法术抗性低了点,光火雷三属性的抗性甚至是负的,只要掌握克制的方法,很容易就能将之消灭。
这也导致影武者在第三届王者御魂争霸赛嚣张过一阵子以后,很快就被掌握克制之法的玩家们给打成了狗。
在日天帝国玩家的研究下,兼修影武者职业和魔物猎人职业的玩家,利用影武分身和飞龙爪的搭配,成为赛场上谁遇到都得头疼的【鬼爪手】。
只见影武分身突然出现在某个阴暗处,然后咻的一声,飞龙爪飞过去再收回来,自己的队友就被抓到三、五十米之外的位置上。
接着,就会看到兼修忍者职业和精灵类职业,并掌握着变身术和影分身之术,以及借用精灵宝可梦的招式技能之能力,且其所拥有的精灵宝可梦还学了自爆或大自爆招式的玩家,召唤出来的影分身突然从你的身边窜出来,然后给你狠狠地来一下。
看到这里,或许有人会觉得还好,毕竟飞龙爪抓人的速度虽快,从飞射出去到抓人回来,也要花个两、三秒的时间,只要反应快一点儿,还是可以用位移手段进行回避,亦或者用各式各样的防御手段硬抗。
可问题是,若甩出去的钩子不止一根呢?若甩出去的钩子同时勾住好几个人,强行将你们拆分开来呢?若甩出去的钩子用接力的方式,把你拖出上百米的距离,并派出一大群人对你围殴呢?
除了鬼爪手以外,玩家们依照各文明职业的特性,以及其专属道具的特效所开发出来的战术还有很多,三言两语根本讲不完,从这里就能看出玩家们在这一届争霸赛中所用出来的战术配合,到底有多么地精彩。
别说是普瑞希姆和小萝莉了,就连沐云有时也会被玩家们的脑洞操作给惊艳了一下。
这样的结果,让沐云不禁有些感慨:〝穷则变,变则通。人啊!有时候不逼一逼自己,真不知道自己的极限到底在哪里。你们要走的路还长着呢!〞
沐云要是没有对这一届王者御魂争霸赛的赛制进行调整,限制玩家们的道具使用,玩家们有办法在比赛中打出这样的表现吗?
依照往届的经历来看,显然是没有那个可能的,打到最后基本上还是会回到原本的老路,在那边比拼各自的底蕴,死命地互砸道具。
沐云正是发现到了这一点,才会做出这样的决定,将玩家们在不知不觉间走偏了的道路给扭转回来。
事实证明,沐云的决定是对的,在将其他玩家引导到正确的道路上的同时,也让小萝莉对各文明职业的战术使用和搭配,有了更进一步的理解和体悟。
但是,正如沐云所说的那样,这仅仅只是一个开始而已,不管是小萝莉也好,其他玩家也罢,未来要走的路还长着呢……
第2063章 争霸赛的结果
由于二、三线的玩家队伍都去蛮夷势力那边打榜的关系,正统势力这边的争霸赛强度,明显要比往届来得低一些,这也导致上一届的八强队伍,没花多少功夫就打进了这一届的八强。
紫罗兰帝国的光、暗阵营两支队伍,还成功地在四强赛中会师,让雕国玩家嚣张了好一阵子。
只可惜,就像俗话说的【嚣张没有落魄的久】,他们在大汉帝国与蛮荒古国玩家的强力阻击之下,双双倒在四强晋二强的准决赛上。
不得不说,这一届的赛制改变,对玩家们在赛场上的影响是真的挺大的。
由于玩家们的生命层次还比较低的关系,威力较为强大的招式技能用不了几次就会歇菜,在有各种恢复药剂支持的情况下,这点儿问题并不是很大。
当赛制发生改变,道具的使用受到限制,这个问题就成了玩家们绕不过去的一个槛。
为什么这么说?因为各文明职业的职业特性是不一样的。
法系职业的术法杀伤性虽强,可其受到环境的限制也大,在游离能量稀薄,甚至断绝的情况下,他们的术法威力也会急遽骤降,甚至施展不出来。
重点是,他们在不使用道具的情况下,精神力和魔力等能量的恢复速度,慢到一个令人发指的程度。
忍者、德鲁伊和萨满等能打能坦又能施法的万金油职业,虽然各方面的表现都差了这么一点儿意思,可其受到外部环境的影响,也较法系职业来得低。
只不过,这并不代表他们对道具的需求要低于前者,只是需求不太一样而已。
像忍者职业所使用的忍具,如苦无、手里剑和爆炸符那些,以及德鲁伊和萨满职业在施法时所使用的施法材料等等,每个人每场赛事能够携带的数量都是有限的,这便限制了他们在战场上的发挥。
反观军士、游侠、战士和骑士等等,以近身作战为主的职业,就没有这方面的问题,虽然其攻击杀伤力相对较小,范围杀伤能力也比较差,可环境对他们的影响,也小到微乎其微的程度。
重点是,他们对道具的需求也很小,只要身上的伤势不是很重,只要他们还有体力,就能一直战斗下去,不需要使用恢复精神和魔力的药剂,更不需要消耗忍具和各种施法材料。
这也导致各文明职业在赛场上,有了定位上的明显趋向,然后左右其战术的使用。
在这样的情况下,依照各国玩家的职业组成,以及其所能使用的战术,各国玩家队伍之间便隐隐有了所谓的克制关系。
紫罗兰帝国的文明职业,基本上都具备施法的能力,在装备紫罗兰帝国那边特有的宝具以后,就能施展各种威力强大的法术。
也就是说,紫罗兰帝国的玩家就算没有兼修法系职业,也能在宝具的作用下,充当施法单位来进行作战。
这便是紫罗兰帝国光、暗阵营的两支队伍能够击败日天帝国三大陆玩家,以及圣不列颠三国玩家所组成的队伍之最大原因。
只是,成也宝具,败也宝具。
这一届的王者御魂争霸赛,虽不禁止紫罗兰帝国的玩家装备和使用宝具,可在他们参赛以后就不允许他们进行宝具的更换,并禁止他们携带和使用其它的道具。
重点是,这些宝具的使用冷却时间不会因为比赛结束而获得刷新,该冷却多长的时间,就得冷却多长的时间,越是强大的宝具,其附加的招式、技能和法术之冷却时间也就越长。
大汉帝国和蛮荒古国的玩家在摸清楚紫罗兰帝国光、暗阵营两支玩家队伍,所携带的宝具,以及其附加能力和冷却时间等情报以后,就进行针对性的布置,不惜先输掉一场比赛,也要让他们装备的宝具尽数陷入冷却。
在达成这个目标以后,大汉帝国和蛮荒古国的玩家便果断地投降,然后趁着他们的施法能力大打折扣,偏又无法透过道具的携带和搭配来进行补强的这个点,进行针对性的战术布置,连打两场比赛,将他们给送走。
(注:八强赛到准决赛,采三战两胜制,决赛则采五战三胜制。)
在打完准决赛以后,接着就轮到大汉帝国和蛮荒古国玩家之间的决赛。
第一战,大汉帝国和蛮荒古国的玩家不约而同地打起了袭营的主意,想要趁其不备地拿下对方的营地,从而获得胜利。
只是大汉帝国玩家在行动之际,留了一个心眼,让谋士玩家将自家营地给隐藏起来,并用道具在距离营地百来米的位置上,整出类似海市蜃楼的营地投影出来。
这个举动,让先行一步靠近大汉帝国玩家营地的蛮荒古国玩家找错目标,并浪费掉他们的一张底牌,等他们意识到不对且发现大汉帝国玩家营地之际,大汉帝国玩家便成功地攻进他们的营地,并摧毁掉他们的核心建筑,在决赛中拔下头筹。
第二战,蛮荒古国玩家利用灵巫职业的手段,使出了足以覆盖整个战场的巫术,当大汉帝国玩家发现不对时,却为时已晚,被蛮荒古国玩家扳回一城,双方比分来到了一比一。
第三战,蛮荒古国玩家重施故技,想用灵巫的手段再下一城,却被大汉帝国玩家发现,并在第一时间做出反制,全线压向蛮荒古国玩家营地。
哪知道,这竟是蛮荒古国玩家的阴谋,在他们对其营地发动强袭并成功杀入其中,即将斩杀施展巫术的灵巫玩家之际,自家营地却被悄悄潜伏过去的蛮荒古国玩家用一张底牌给摧毁,使双方比分来到二比一。
第四战,食髓知味的蛮荒古国玩家决定趁胜追击,在让灵巫玩家施展巫术的同时,调集其他所有玩家对大汉帝国玩家营地发动强袭,想让大汉帝国玩家陷入进退两难的窘境。
只是他们没想到,大汉帝国玩家这边竟是猜到了他们的想法,利用谋士的谋略和方士的术法等手段,先一步完成防御准备,并在他们抵近之际,猝不及然地甩出一张底牌。
不得已,蛮荒古国玩家只能丢出他们的最后一张底牌进行抵挡,然后与冲出营地的大汉帝国玩家拼上一拼。
但很可惜的是,大汉帝国玩家并没有与他们拼刺刀的想法,他们冲出营地的目的,只是为了拖住他们,不让他们有机会撤离而已。
在布防的谋士和方士玩家的操作下,他们布置出来的光罩猛地破碎,然后化为一道道的光矢,朝着蛮荒古国玩家的位置飞射,令其遭受重创。
当大汉帝国玩家将袭营的蛮荒古国玩家歼灭以后,留在营地里的那些灵巫玩家,又怎会是大汉帝国玩家的对手呢?
于是,决赛的比分便来到了二比二。
第五战,也就是所谓的天王山之战,在确定大汉帝国玩家掌握着足以抵御灵巫玩家施展出来的巫术以后,蛮荒古国玩家便放弃继续使用巫术的打算,然后选择孤注一掷地对大汉帝国玩家发动奇袭。
他们在灵巫施展的辅助型巫术的帮助下,没花多少时间就出现在大汉帝国玩家营地的外围,杀了大汉帝国玩家一个措手不及。
要不是大汉帝国玩家果断地甩出一张底牌进行阻挡,拖延到一点反应的时间,只怕蛮荒古国玩家已经成功地杀进了大汉帝国玩家的营地。
饶是如此,情况依旧不怎么乐观,他们在灵巫玩家的强力辅助之下,杀得大汉帝国玩家节节败退。
只是,在他们即将攻破营地的核心建筑,拿下这场天王山之战的胜利时,他们才突然发现大汉帝国玩家的反应似乎有些不对。
然后,未等他们反应过来,一道火光从天而降,落入了他们的营地。
一名大汉帝国玩家不知何时冲出了他们的包围,并将大汉帝国玩家这边的最后一张底牌,给用在他们的营地上,强行从他们的手中夺走了这场比赛的胜利。
随着大汉帝国玩家的胜利,正统势力这边的争霸赛便随之落幕,然后正统势力与蛮夷势力之间的军团战,也在这时拉开了序幕……
第2064章 虎头蛇尾的军团战
〝少爷,他们使的这个算是嵌合技,还是组合技?〞小萝莉在看完军团战的第一战以后,不禁开口问道。
这一届王者御魂争霸赛新增的军团战共打五场,采用的却非过往的五战三胜制,而是打赢一场拿一份奖励,赢越多场次,奖励也就越高。
也就是说,正统势力玩家和蛮夷势力的恶之玩家只要打赢三场,就能拿到预先公布的奖励份额,若能打赢四场,甚至五战全胜,最后的奖励也会在既有的基础上叠加。
打输了也无所谓,只要五场比赛打赢一场,就能拿到相应的奖励,不至于血本无归。
在公布军团战的具体赛制以后,就连原本还打算藏拙的恶之玩家,也不禁一阵怦然心动。
恶之玩家在军团战开赛以前不想认真打,是因为他们很清楚他们要想打赢这个军团战,不将所有底牌都给掀出来是不可能办到的。
恶之玩家虽然不怎么看得起那些正统势力玩家,觉得他们不是在玩游戏,而是在被游戏玩,可在经历阵营战和争霸赛的洗礼以后,他们也不得不承认正统势力玩家的综合实力要比他们来得强的事实。
不可否认,他们在阵营战和争霸赛中,之所以会输给正统势力的玩家队伍,有他们不愿意曝露自己的底牌的因素在里面,但最关键的原因,还是在于正统势力玩家的等级和身体素质要高于他们。
即便他们使出所有的底牌,也不见得能够稳压正统势力的玩家,他们要是打赢了还好说,如果打输了,那就亏到姥姥家里去了。
在衡量完其中的利弊之后,恶之玩家才会在比赛中见势不可为便主动放弃,给自己留几张底牌。
可若将目标放低,只是赢个一、两场比赛,情况就又不一样了!
曝露几张不这么重要的底牌,杀一杀正统势力玩家的威风,知道他们前面那些比赛之所以能赢,只是因为恶之玩家没有认真跟他们打,顺便借此捞点儿好处,其实还挺合算的。
在暗魔胤帝等人的牵头下,恶之玩家将那些不怎么重要,即便曝露了也无所谓的底牌给讲了出来,然后在进行战前统筹的时候,把具体的任务直接丢出来,让参赛的恶之玩家依照自己的能力进行评估,看要负责哪一个部分,最大限度地避开了恶之玩家间的种种禁忌,这才将这些恶之玩家给统合在一起,不再像之前那样,犹如一盘散沙。
正统势力的玩家没有预料到这一点,再加上他们有着人数方面的优势,所以在进行战前布置的时候,明显地犯了轻敌的大忌。
于是,在有心算无心的情况下,军团战的第一场比赛甫一开打,正统势力的玩家就被蛮夷势力的恶之玩家所祭出来的组合拳给干懵了过去。
恶之玩家竟是透过协力的方式,将其掌握的嵌合技给组合在一起,使出不下于C级高阶水平的范围杀伤手段。
要知道,《帝望》可不像其它游戏那样,存在着玩家角色的保护机制,不管被砍上多少刀,只要血条没有归零就不会真的受伤,只是看起来会比较狼狈而已。
也就是说,《帝望》玩家在防御判定失败的情况下,是有可能出现肢体伤残的状况,而且还会因为肢体伤残的关系,而产生行动迟缓、身体失衡、体力流失、持续损血等负面状态。
若被敌人打出割喉、削首、腰斩、刨心等状态,若无特殊能力和天赋,甚至会被当场秒杀,即便是E级层次的存在也是如此。
正统势力的玩家虽然反应得很快,及时地使出各种防御手段进行抵挡,可还是付出了相当大的一个损失。
是的,没错!这些玩家都是因为受到削首和腰斩等致命伤害而出局的。
未等正统势力的玩家反应过来,蛮夷势力的恶之玩家便发动了第二张底牌,利用多重吟唱的方式施展的,由术法所构成的术法嵌合技!
虽然说,这一波打击的强度,要比第一波攻势来得弱一些,可其杀伤范围却要大得多,硬是将所有幸存的正统势力玩家都给笼罩其中。
正统势力玩家的等级和身体素质什么的,虽然要比恶之玩家来得高,但也没有高得太多,在防御手段没能完全施展开来的情况下,有多少人能扛得住,也就可想而知了。
在短短不到三十秒的时间里面,整个战场形势便为之逆转,原本占据人数优势的正统势力玩家,反倒成了劣势的一方,不多时就被一拥而上的恶之玩家给剿灭。
别说是参赛的正统势力玩家自己,就连其他观战的玩家都很意外,在错愕了好些时间以后,这才反应过来到底发生了什么事。
也是在这个时候,小萝莉对着沐云问出了她的问题。
沐云笑了笑,说道:〝恶之玩家使出来的这两个手段,既不是嵌合技,也不是组合技,而是所谓的军团技,只不过是比较低阶的那种。〞
小萝莉想了一下,顿时便明白了沐云的意思:〝因为是多人协同施展的关系吗?我明白了,少爷。〞
沐云点了点头,便起身准备离开,让小萝莉不禁有些错愕:〝少爷,不继续看比赛吗?〞
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