红龙领主,明明超强却要文化入侵 第589章

作者:一枚有趣的土豆

  不是,凭什么就突然突刺了?

  没办法,再次祷告复活,回到神像前。

  已经明白它的招数了,这次肯定能打过,林赛重整信心,再次走入大门。

  两分钟后。

  卒。

  又一次复活的林赛看着大门的方向,她已经感觉出哪里不对,但又没弄清楚具体哪不对。

  再来一次试试。

  毫无意外。

  卒。

  魔法女神生气了,几千年来,她何时在同一件事上经受过这么多次失败?

  但她还是保持了理智,没有直接开“叮!”

  玩一个凡人制作的游戏,还要用手段,多少有些不体面。

  于是她调整心态,走入大门。

  半小时后……

  林赛站在门口,她已经数不清这是第多少次被打死了。

  然而目前为止的最好战果,也不过才打掉骑士三分之一血。

  不合理,绝对不合理。

  林赛不相信,凭自己的天赋,会被一个游戏里的敌人难住。

  难不成,这敌人就没打算让人好好打过。

  她突然冒出一个猜想。

  为了验证这个猜想,便回忆起之前几次战斗过程。

  不看不要紧,这仔细一想,发现战斗过程确实很诡异。

  这个骑士,好像能读到她的动作一样。

  各种速率突然变化的攻击,不等她闪避完不打下来。

  精准地抓到每一个施法前摇。

  还有喝血的时候,喝血的时候总能正正好好抓住突刺的机会。

  这样类似的情况还有很多。

  魔法女神越想越气。

  她还是低估了安德烈牧师的恶意。

  既然你不好好做游戏,那她也不打算好好玩了。

  带着怒意,林赛走入大门,这次没有战斗,直接动用魔法,让游戏内的一切都停住,她开始检查骑士的逻辑。

  虽说游戏魔法不太熟悉,但稍微看了几十秒便立刻明白过来。

  这一检查,猜想得到完全验证。

  确实能读到动作,玩家做出的每个操作,都会被捕捉到,而骑士会根据玩家操作反制,每一个操作都反制。

  想要有效攻击,只能抓住无法反制的窗口,而这种窗口,不一遍又一遍尝试,是没办法知道的。

  这就是在恶心玩家!

  魔法女神气愤地退出游戏,退出意识空间,回到现实中。

  “罪魁祸首”安德烈主教就在眼前。

  “谁让你这么做游戏的?”林赛质问道。

  “我……”安德烈不知道女神质问的具体是什么,诚实地回答,“这个游戏中的大部分灵感来自卓戈留下的草稿。”

  “卓戈留下的?”

  “是的。”

  林赛想了想,如果是龙族来做这游戏,怕不是要付费复活。

  “全部来自卓戈的设计吗?”

  “没有,战斗部分,尤其是关底强敌的战斗设计,都由我操刀。”

  “战斗你操刀。”

  “对。”安德烈颇为骄傲地回答。

  “那你是不是疯了,让敌人可以读取到玩家的每一个操作!”

  林赛很少说话带着激动。

  这个骑士是真的把她气得不轻。

  “我……我的设计理念,是只有玩家在熟悉了解敌人的全部动作后,才能取胜,在这个过程中,反复失败,反复祈祷,并一次又一次坚定信仰,我是为了您的信仰啊。”

  安德烈语气真挚。

  林赛这下子不好说什么了。

  对啊,如果这样做是真的能更好收集信仰。

  于是,林赛检查起信仰量。

  好消息,获得的信仰,远远多于之前什么都没有干祈祷的时候。

  不过却有一个非常明显的下滑,出现在四十分钟到一小时左右的范围。

  作为亲身体验过游戏的女神,林赛清楚,这是玩家遇见骑士,打了几次后的时间段。

  明显,绝大多数人,被这个敌人折磨得受不了了,试过几次后,又开始失去专注,划起来等时间。

  她将信仰变化的情况展示出来。

  “现在,你还有什么好说的吗?”

  “这……”安德烈主教无话可说,这与他的预想完全不符。

  “你刚才说,这游戏的设计,来自卓戈留下的草稿对吧。”

  “是的。”

  林赛揉了揉额头,“去把卓戈找来。”

第446章 大门不能从这一侧打开

  在发现意识空间里的祈祷场景,被换成一款名为《朝圣之路》的游戏时,卓戈是震惊的。

  没想到教会还挺紧跟时代的,也不知道魔法女神给他们上了多大的压力,能让他们想出玩游戏提供信仰这种活。

  他倒是很乐于体验,毕竟他也不能幸免于每天八小时的祈祷,有个游戏玩总比啥都没有干祈祷强。

  进入游戏,看到那既视感极强的画风之后,卓戈立刻意识到,自己留在卓戈集团的草案被启用了。

  之前闲的没事干的时候,他便喜欢整理出一些游戏策划案来。

  大多不太细致,因为写细致的策划案很累,所以更接近草稿,距离落地还有遥远的距离。

  教会竟然第一个就挑到魂头上。

  还怪有眼光,一下子就找到宗教气息最浓厚的。

  魔法女神也想跌上神坛吗?

  虽然还没有玩,但看这进入界面的美术表现就能判断,这游戏不会太烂。

  游戏制作团队的人员,在没有卓戈参与的情况下,仍旧展现出很好的专业能力。

  这对玩家来说是件好事,制作组平均实力强能保证喜欢的游戏续作能保质保量地推出。

  一些太过于依赖制作人个人能力的游戏,往往在投资方与制作人发生矛盾,导致骨干被开除或主动离职时,续作质量通常会光速崩盘。

  而美术品质,则是游戏卖相最重要的一环。

  所谓的可玩性,游戏深度,在口碑上至关重要,但对相当数量的玩家,其实没那么重要,因为会把游戏玩通的玩家本就是少数,根本不会涉及深度。

  这导致了只要美术品质优秀,内容不是烂到流脓,就不会缺玩家。

  画风够吸引人,哪怕游戏体验是一坨,也总会有带着赌一把心态的玩家来尝尝咸淡。

  卓戈集团的团队,能独立把游戏完成到这种程度,值得欣慰。

  正式进入到游戏中,卓戈毫不犹疑地选择战士职业。

  其实初始职业只影响初始装备和技能点,游戏中自己想怎么加,玩成什么样的职业都全凭喜好,战士转法师,法师转战士都可以。

  卓戈只是喜欢战士初始使用重武器带来的厚重打击感。

  而且战士开局血多。

  玩这种说不定什么时候就会暴毙的游戏,血量就是安全感。

  而且卓戈有血量强迫症,血条比其他条短或是血不满,都会让他很难受。

  有种自己很脆弱的感觉。

  那种一点防御属性不要,所有资源全都爆输出,要么我莽死boss,要么boss把我秒了的打法,完全玩不来。

  带着不小的期待,战士卓戈拎起宽大的重剑进入阴暗的地下遗迹中。

  然而只在体验了十几分钟后,他就发现,这游戏不对劲。

  只有画风和音效带给玩家的感觉是对的,剩下的,无论战斗还是探索,都不对劲。

  很像是那种蹭魂热度的跟风游戏,只学明白了一个壳子,没学明白内核做出来的东西。

  魂成为跟风游戏的重灾区,很大一部分原因就是,它看起来真的很好做。

  似乎美术是技术含量最高的东西,而美术只要砸钱就能有成效。

  战斗,看起来只是你一刀我一滚,我一刀你掉血,和回合制一样,比那些在天上飞来飞去不落地的高速动作好做。